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Roblox 遊戲開發/遊戲設計

來自華夏公益教科書

設計您的遊戲應該是製作遊戲的首要步驟。現在,通常您會在遊戲進行過程中設計遊戲。您將不斷地重新設計、重新評估和重製您的遊戲。如果您開始使用工作室進行遊戲設計,製作它,並且從未改變任何計劃,那麼您的遊戲可能存在一些根本性的問題。在本章中,我們將介紹遊戲設計,更具體地說,是利用 ROBLOX 的雲託管遊戲平臺來快速接收反饋以修改您的遊戲。我們將討論在圖形和外觀以及功能方面應該做的事情和不應該做的事情。

尋找創意

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尋找遊戲創意可能很困難。對於您可能獲得的許多創意,設計中會存在很多問題。這個概念可能無法實現,或者只是存在技術困難或限制,阻止其完成。在這種情況下,您需要細化設計。記住,找到遊戲創意並不難,難的是製作它,並有足夠的意志力去完成它。以下是一些建議,可以幫助您找到遊戲創意

  • 您最喜歡的遊戲是什麼?您對它有什麼意見?您能改進什麼?去做吧!
  • 選擇一個型別。想想您想在其中玩什麼型別的遊戲。去做吧!
  • 在 ROBLOX 的遊戲設計論壇上提問,或使用其他類似的資源——那裡總有人有好的想法。
  • 借鑑其他人的專案(ROBLOX 上有許多為此目的而存在的組)。
  • 在網路上進行研究!從您在其他地方找到的內容、您的經驗和您的興趣中獲得靈感。
  • 問問自己“您真的想製作這款遊戲嗎?”和“我會玩這款遊戲嗎?”

當您心中有了創意後,您需要分析它的一些東西。您需要確保它是可行的。想想遊戲的每個組成部分,問問自己如何做到這一點,以及您之前是否見過:如果您之前從未見過,尤其是在 ROBLOX 上,而且您想不出如何做到這一點,請諮詢更有經驗的遊戲開發人員和設計師,他們可能對如何做到這一點有一個明確的想法。比您更有經驗的人通常對情況有更清晰的認識,並且可以與您分享他們的觀點,這可以極大地幫助您。考慮到所有這些,您需要開始最重要的是。

記錄您的創意

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是的,您需要記錄您的創意。您需要寫下來。尤其是如果這是一個團隊專案,或者是一個其他人會幫助您的專案。您必須這樣做,因為記錄您的創意為您提供了很多東西

  • 記錄您的創意將有助於防止失去動力。大多數人往往會在專案中失去動力,因為他們不知道接下來該做什麼。透過有一個明確的指南,就在您面前,安排好並計劃好,當您問自己“我需要做些什麼才能讓這款遊戲執行?”時,您將很容易找到一個解決方案就在您面前。通常將此文件上傳到雲端,在與團隊合作時會非常有用,因為您可以不斷地標記和討論專案中的主題。團隊專案的計劃和協調是成功的關鍵之一,在 ROBLOX 的虛擬世界中更是如此,動機純粹來自想要——很可能沒有人付錢給您製作自己的遊戲。
  • 記錄您的創意將為您提供一些炫耀的東西。在招募團隊專案的人員時,甚至在粉絲聚集並詢問您有關您的遊戲的資訊時,您需要一些可以炫耀的東西。您需要激勵他們,讓他們停下來,並區分您的專案與 ROBLOX 上存在的數十個其他機會。最優秀的開發人員會選擇最優秀的遊戲,為了讓您的遊戲成為最優秀的,它必須專業且計劃完善。
  • 記錄您的創意將使您能夠進行計劃。正如前一段所述,規劃是必需的。當您計劃您的遊戲時,您可以發現潛在的問題,並在製作之前獲得反饋。作為一個人,您將無法在自己的腦海中捕捉到所有錯誤。

利用支援

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重要的是要記住,就像在現實世界中一樣,製作一款成功的遊戲,不僅需要一個好創意,一個完成和完善的核心,還需要營銷。這對於 ROBLOX 遊戲也是如此,但營銷要容易得多,因為遊戲由 ROBLOX 託管,並在網站上的各個地方都有提及。無論如何,如果您想讓一大群玩家玩您的遊戲,您需要花一些時間來營銷它。

時間管理

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在開發遊戲時,管理您的時間至關重要。在為 ROBLOX 開發遊戲時,有時最好先完成計劃,然後跳過計劃的第一個四分之一,直接獲得一些可以執行的東西,即使它不如計劃要求的那樣好。有一個工作的演示,可以讓您獲得反饋,並可以嘗試一些事情:有了工作的演示,就可以在專案的基本基礎設施完成之前,直接在遊戲中嘗試一些事情。

遊戲構成

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ROBLOX 上的遊戲包含三個元素:遊戲引擎,這是 ROBLOX 的一部分,負責處理物理世界、渲染(顯示您的遊戲)、網路(伺服器和客戶端之間的通訊)和其他東西,遊戲內容,它由開發人員建立的地圖、建築物、影像、資產和其他專案組成,以及遊戲程式碼,它使遊戲具有互動性,並形成玩家體驗。遊戲內容在上章中已經部分介紹過。遊戲引擎將在下一章中介紹,遊戲程式碼將在其他章節中介紹,以及遊戲內容。

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