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Roblox 遊戲開發/遊戲設計

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

設計你的遊戲應該是製作遊戲的第一步。現在,你往往會在遊戲過程中不斷設計你的遊戲。你將不斷地重塑、重新評估和重製你的遊戲。如果你開始使用工作室並進行遊戲設計,製作它,並且從未改變任何計劃,那麼你的遊戲可能存在著根本性的問題。在本章中,我們將介紹如何設計你的遊戲,更具體地說,是如何利用 ROBLOX 的雲託管遊戲平臺來快速獲得反饋並修改你的遊戲。我們將討論在圖形和外觀以及功能方面,該怎麼做以及不該做什麼。

尋找一個創意

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找到一個遊戲創意可能很難。對於你可能想到的許多創意,設計中都會存在很多問題。這個概念可能無法實現,或者只是存在技術困難或限制,無法完成。在這種情況下,你需要改進設計。記住,找到一個遊戲創意並不難,難的是製作它,以及擁有完成它的意志力。以下是一些可以幫助你找到遊戲創意的建議

  • 你最喜歡的遊戲是什麼?你對它有什麼不滿?你可以改進什麼?去做吧!
  • 選擇一個型別。想想你想玩什麼型別的遊戲。去做吧!
  • 在 ROBLOX 的遊戲設計論壇上提問,或使用其他類似資源——總有人會有一些好想法。
  • 借鑑其他人的專案(ROBLOX 上有很多為此目的而存在的團隊)。
  • 在網路上進行研究!從你所找到的東西、你所經歷的事情以及你所享受的事情中獲得靈感。
  • 問問你自己“你真的想做這個遊戲嗎?”以及“我會玩這個遊戲嗎?”

一旦你心中有了想法,你需要從幾個方面分析它。你需要確保它是可行的。想想遊戲的每個組成部分,問問自己如何做到,以及你是否之前見過:如果你之前沒有見過,特別是在 ROBLOX 上,而且你不知道如何做到,請向經驗更豐富的遊戲開發者和設計師尋求幫助,他們可能對如何做到有明確的想法。那些比你更有經驗的人通常比你對情況有更清晰的認識,並且可以與你分享他們的認識,這對你會有很大的幫助。考慮到所有這些,你需要開始最重要的部分。

記錄你的創意

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是的,你需要記錄你的創意。你需要把它寫下來。尤其是如果它是一個團隊專案,或者是一個其他人會幫助你的專案。你必須這樣做,因為記錄你的創意會為你提供一些東西

  • 記錄你的創意將有助於防止失去動力。大多數人往往會因為不知道下一步該做什麼而失去對專案的動力。透過在你面前有一個具體的指南,安排和計劃,當你問自己“我需要做什麼才能讓這個遊戲正常執行?”時,你將很容易在面前找到解決方案。通常,將此文件上傳到雲端在與團隊合作時證明最有效,因為你可以不斷地標記和討論專案中的主題。計劃和協調是團隊專案成功的關鍵之一,在 ROBLOX 的虛擬世界中更是如此,動力完全來自願望——很有可能沒有人付錢讓你製作自己的遊戲。
  • 記錄你的創意將給你一些東西可以炫耀。當你招募團隊專案成員時,或者當粉絲聚集在一起詢問你的遊戲時,你需要一些東西可以炫耀。你需要激勵他們,讓他們停下來,並將你的專案與 ROBLOX 上存在的數十個其他機會區分開來。最好的開發者會選擇最好的遊戲,為了讓你的遊戲成為最好的,它必須專業並且計劃周全。
  • 記錄你的創意將允許你進行計劃。如前一段所述,需要進行計劃。當你規劃你的遊戲時,你會發現潛在的問題,並在它被製作出來之前獲得反饋。作為一個單獨的人,你將無法在自己的腦海中發現所有的錯誤。

利用支援

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重要的是要記住,就像在現實世界中一樣,製作一款成功的遊戲,不僅需要一個好創意,一個完成並經過打磨的核心,還需要營銷。對於 ROBLOX 遊戲來說也是如此,但營銷要容易得多,因為遊戲由 ROBLOX 託管,並在網站上的各個地方都有提及。無論如何,如果你想讓一個龐大的玩家群體玩你的遊戲,你需要花一些時間來進行營銷。

時間管理

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在開發遊戲時,管理你的時間至關重要。在為 ROBLOX 開發遊戲時,有時候先完成計劃,然後跳過計劃的前四分之一,直接讓一些東西工作起來,即使它不像計劃要求的那樣好,這是一個好主意。有一個有效的演示可以讓你獲得反饋,並且可以有一個區域嘗試事情:有了有效的演示,就可以在完成專案的基本基礎設施之前,直接在遊戲中嘗試事情。

遊戲要素

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ROBLOX 上的遊戲包含三個要素:遊戲引擎,這是 ROBLOX 的一部分,負責處理物理世界、渲染(顯示你的遊戲)、網路(伺服器和客戶端之間的通訊)和其他方面,遊戲內容,它由地圖、建築物、影像、資產和其他由開發者建立的物品組成,以及遊戲程式碼,它使遊戲具有互動性,並形成玩家體驗。遊戲內容已經在上一章中部分介紹過。遊戲引擎將是下一章的主題,而遊戲程式碼將與遊戲內容一起成為其他章節的主題。

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