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輪盤/機械系統

來自華夏公益教科書

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機械系統依賴於輪盤作為機械裝置或跨越輪盤佈局的相鄰數字跨度所固有的缺陷。這是桌面遊戲和計算機生成隨機數的方式之間的根本策略差異。

機械投注系統的基本原理是利用機器生成數字的方式中的缺陷。與電子隨機數生成器不同,在電子隨機數生成器中,任何數字理論上都獨立於任何其他數字,輪盤的構造是將數字永久地相鄰放置。因此,這些數字並非完全相互獨立,因為如果球恰好落在一個凹槽到另一個凹槽的邊緣,那麼這些凹槽代表的數字是固定的。這在使用桌子計時來確定偏差輪盤時特別有用,但隨著技術的發展,尋找偏差輪盤變得非常困難,其背後的理論仍然很有趣。這些系統通常保留在美國桌子上,因為在歐洲佈局上幾乎不可能建立連續集。然而,賭場已經解決了這些問題,並且已經推出了可以使此過程更輕鬆的特殊宣佈下注。

American Wheel American Layout

如果球註定要落入輪盤的某個區域(例如 0 口袋),並且您覆蓋了 0 兩側的四個數字 {12,35,3,26,0,32,15,19,4},當球來回跳動時,它更有可能落在緊挨著該數字的口袋裡,而不是輪盤的另一側。然而,用相同的相對回報覆蓋這些數字,並且不掉落大量的籌碼,這是挑戰。找到一個最有效地覆蓋棋盤區域數字的投注系統是機械系統的挑戰。

在我看來,這是在賭場裡唯一值得用真錢探索的系統——或者買個輪盤在家試試,但截至本文撰寫時(2008 年),好的 30 英寸專業輪盤價格約為 4000 美元,而 27 英寸輪盤價格約為 2000 美元。考慮到某些系統可以用不到 100 美元的本金來探索,去賭場試試可能值得一試。

最有趣的是,從數學上講,賠率並沒有改變。無論 24 個數字的位置如何,覆蓋 24 個數字的機率與放置一個覆蓋輪盤上連續數字的賭注的機率相同。也許這只是一個直觀的反應,但很多時候,球似乎落在所下注的數字的口袋裡,但它卻滑到了另一個口袋裡。我對物理學瞭解不足,無法說覆蓋輪盤上的某個區域的數字是否比不覆蓋更有優勢,但感覺就是對的。此外,數學證明是無效的。

我只能找到一本詳細介紹這一點的書;彼得·斯沃博達的《戰勝賭場》ISBN 0-7570-0005-3。我直接引用這個來源只是因為這本書的這部分可以在Google Books上找到。這本書還以有趣的方式介紹了其他幾個遊戲,我強烈建議購買一本或從您當地的圖書館借閱。

斯沃博達先生介紹了幾個系統,並提出了幾個有趣的觀點,但有一點他沒有強調的是,找到一個與他在書中使用的輪盤佈局完全相同的輪盤至關重要。有可能一個輪盤看起來非常相似,但數字排列順序不同,這將要求玩家分析該特定排列和投注策略。例如,我見過一些古董桌子,它們的佈局是反向的,2 在 0 的左邊而不是右邊,但其他所有東西都是相同的順序,所以這可能是一個無關緊要的問題。

我真正喜歡的是,斯沃博達先生還將他的所有系統與獲勝百分比在數學上聯絡起來,他的策略覆蓋了輪盤的扇區而不是佈局的部分。此外,它們符合大多數美國賭場強加的桌子限額。

我稍後會詳細介紹這一點。


固定系統

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固定系統(因為沒有更好的術語)是指在不考慮之前的輸贏的情況下,在相同位置進行相同的投注的系統。這與下一節中描述的漸進系統相反。

在美式佈局上,最著名的連續投注組合是基於中間列。該位置覆蓋了從 23 到 5(順時針)的跨度,有五個間隙 {0, 7, 9, 23 和 30},並且它只包含兩個數字 {8 和 29} 位於跨度之外。這覆蓋了 15 個數字的跨度,幾乎正好是輪盤的五分之二。

此投注可以以兩種不同的方式進行。

  • 在中間列上放置 4 個籌碼,在集合 {0, 7, 9, 28 和 30} 中的每個數字上放置 1 個籌碼。
    • 回報:如果數字 {2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35} 中獎,則回報為:(4*2)-5=3。如果數字 {0, 7, 9, 28, 30} 中獎,則回報為:(1*35)-(4+4)=27。如果數字 {00, 1, 3, 4, 6, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 27, 31, 33, 34, 36} 中獎,則回報為 -9。
  • 在兩個街道投注 {7, 8, 9} 和 {28, 29, 30} 上分別放置 1 個籌碼,在 0 上放置 1 個籌碼,在中間列上放置 2 個籌碼。
    • 回報:如果數字 {2, 5, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 32, 35} 中獎,則回報為:(2*2)-3=1。如果數字 {0} 中獎,則回報為 (1*35)-4=31。如果數字 {7, 9} 或 {28, 30} 中獎,則回報為:(1*11)-4=7。如果數字 {8 或 29} 中獎,則回報為 ((2*2)+(1*11))-2=13。如果數字 {00, 1, 3, 4, 6, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 27, 31, 33, 34, 36} 中獎,則回報為 -5。

這結合了兩個跨度來覆蓋輪盤上 38 個數字中的 23 個。

  • 在 4 個街道投注 {1, 2, 3}、{13, 14, 15}、{22, 23, 24} 和 {34, 35, 36} 上分別放置 1 個籌碼。這是第一個跨度。在兩個街道投注 {4, 5, 6} 和 {31, 32, 33} 上分別放置 1 個籌碼,並在兩個分割 {16, 19} 和 {18, 21} 上分別放置 1 個籌碼。
    • 回報:如果數字 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 13, 14, 15, 22, 23, 24, 31, 32, 33, 34, 35, 36} 中獎,則回報為:(1*11)-7=4。如果數字 {16, 19, 18, 21} 中獎,則回報為:(1*17)-7=10。如果數字 {0, 00, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 17, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30} 中獎,回報為 -8。

漸進系統

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漸進系統根據之前的輸贏歷史而變化。這些系統是基於機械佈局而不是本章中描述的統計系統。

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