Scratch/術語
外觀
< Scratch
以下列出了參與開發 Scratch 程式語言 的人常用的詞彙,這些詞彙對於剛接觸 Scratch 程式設計的人來說可能不太清楚。如果您在 Scratch 社群中遇到其他無法理解的詞彙或術語,請簡單地將該詞新增到此列表中,無需定義。如果您是 Scratch 社群的“老手”,請幫助我們新增可能令人困惑的詞語。
- 角色
- 參見精靈
- 積木
- 指令碼中使用的單個命令或指令。
- 專案
- 有時也稱為“程式”。專案是指令碼、精靈、聲音、背景和其他影像的集合,這些集合儲存在單個檔案中並一起使用。
- 旋轉中心
- 有時也稱為旋轉點。精靈上旋轉時保持在同一位置的點。精靈的 x 和 y 值由旋轉中心處的 x 座標和 y 座標決定。
- 指令碼
- 一個或多個描述專案中精靈、舞臺或變數的外觀、聲音和行為的積木。
- 精靈
- 可以在舞臺上表演並更換服裝的單個物體。
- 舞臺
- 提供精靈表演的“背景”的指令碼、影像和聲音的集合。
| 該Scratch華夏公益教科書的內容同時根據GNU 自由文件許可證和Creative Commons 署名-相同方式共享許可證 v. 2.5 的條款許可。有關詳細資訊和討論,請參閱Scratch/內容許可證。 |