Scriptapedia/連線圈
外觀
連線圈
此指令碼用於在會話開始時檢視重要變數以及變數之間的連線。
狀態
有希望的實踐
小組任務的主要性質
發散
時間
準備時間:10分鐘
會話所需時間:30分鐘
後續時間:15分鐘
材料
- 大紙張,如牛皮紙,帶有空白連線圈(每個小組一張)
- 深色粗頭標記筆(每人一支)
- 變數列表的影印本(每人一份)
- 已完成的連線圈示例,可在紙張或簡報幻燈片格式中顯示
輸入
變數列表
輸出
連線圈
角色
步驟
- 在練習開始時,將參與者分成小組,併為每個小組提供一個空白連線圈和一套粗頭標記筆。
- 透過以下說法介紹練習:“我們第一個練習的目標是確定影響[插入主題,例如非洲裔美國女孩的社會和情感健康]的系統中重要的變數及其之間的連線。我們將繪製一個連線圈。連線圈是一種視覺工具,可以幫助我們識別和理解問題,並檢視系統中的連線。首先,讓我向您展示一個示例。”
- 告訴參與者:“我們將從一個大圓圈開始。”
- 接下來,解釋參與者將選擇兩個相互關聯的變數,並繪製一條帶有箭頭的線,箭頭指向影響的方向。說明箭頭表示因果關係,可以表示正向或負向情況。為參與者提供一個示例。
- 說:“接下來,您將選擇另一組相互關聯的變數,並繪製箭頭以顯示因果關係。大約 15 分鐘後,您可能得到類似這樣的東西。”展示已完成的圓圈示例。
- 告訴參與者在開始之前要注意幾點
- 首先,對於雙向連線,繪製兩條獨立的線,一條朝一個方向,另一條朝另一個方向。記住,箭頭表示影響或因果關係的方向。箭頭可以表示正向或負向情況。
- 其次,彎曲一些線條以使它們更容易理解,這沒關係。
- 第三,變數和連線可以基於資料共享或個人經歷。
- 第四,此連線圈是[主題]總體或組合組的影像。某些變數和連線可能是所有社群共有的。其他變數和連線可能僅針對一個社群或群體。
- 最後,無需為小組選擇記錄員。每個人都可以透過生成想法並在圓圈上進行連線來參與。
- 告訴參與者他們將有 15 分鐘的時間完成練習,並在剩餘 5 分鐘時發出警告。告訴參與者,他們的任務是確定影響[主題]的連線。
- 當小組完成他們的連線圈時,主持人可以在房間裡走動,觀察小組的工作情況,並指導他們。教練的重點將經歷三個階段
- 在第一階段(大約前 5 分鐘),重點是澄清指示並提供積極的強化,以表明參與者處於正軌。例如,告訴參與者:“這看起來很棒。您有幾個代表[主題]的變數,以及指向一個方向的箭頭的連線。”
- 在第二階段,重點是幫助小組提高其在開發圖表和表示其討論方面的技能。例如,告訴參與者:“記住,如果要顯示雙向關係,請繪製兩條獨立的線。”,以及,“看來您在變數是否適用於所有社群方面存在很多分歧。為什麼不嘗試新增第二個變數並在頁面上表示這兩種想法,即使它們感覺有些矛盾或僅與某些社群相關。”
- 在最後階段(大約最後 5 分鐘),尋找一個具有良好示例的組來開始下一個練習,並以以下方式為如何解釋連線建模
- “您還有 5 分鐘的時間,然後我們回到大組。這看起來很棒。我看到[變數 1]是如何影響[變數 2]的,這會影響[變數 3],然後影響[變數 4]。幹得好。”
- 告訴小組在 15 分鐘後停止。
- 在時間允許的情況下,請參與者與更大的群體分享他們的連線圈。讓所有參與者在房間裡四處走動,觀看每個連線圈的展示。展示的重點應放在分享小組認為最重要或最相關的連線上。
評估標準
- 包含許多連線的連線圈,包括一個或多個反饋迴圈
- 參與者看到了一個系統
作者
未知
歷史
最初記錄於 2011 年 7 月的 Rise Sisters Rise 專案,並基於創意學習交流開發的材料[1]。
修訂
由 Jessica Cohen 修訂以反映當前實踐 (2018)
參考文獻
無
- ↑ "Creative Learning Exchange —". www.clexchange.org. Retrieved 2024-09-16.
備註
- 為每個參與者提供一支標記筆,以鼓勵所有人的參與
- 使用手勢幫助解釋極性
- “+”極性 = 兩個大拇指朝上或兩個大拇指朝下(變化方向相同)
- “-”極性 = 一個大拇指朝上,一個大拇指朝下(變化方向相反)
- 在白板/翻轉圖表紙上提供極性規則以供參考
- 參與者將對極性的不同解釋產生共鳴(直接和反向關係,連線到數學 - 兩個負數相乘得到一個正數)