Signetics 2650 & 2636 程式設計/模擬電視
這些遊戲機是在模擬電視時代製造的,當時影像是在陰極射線管上透過電子束在螢幕上掃描來繪製的。程式設計師不需要了解這些電視的工作原理的所有細節,但應該熟悉其基本操作原理、一些術語以及電子束掃描螢幕的速度。本節的目的是提供一個概述並建議一些進一步閱讀的材料。

電子束一次繪製一條水平掃描線,從螢幕的左上角開始。當它到達螢幕的右下角時,一幅完整的影像就顯示出來了。螢幕上的長餘輝磷光塗層能夠保留影像足夠長的時間,以至於人眼無法察覺任何閃爍。
當電子束從左向右移動時,螢幕被三種原色(紅、綠、藍)點亮。在每條掃描線結束時,電子束會向後移動,從右到左。這個動作比另一個方向更快,並且沒有顯示任何顏色;這被稱為水平回掃、水平回跳或水平消隱。類似地,在每一幀結束時,電子束的位置必須在不顯示任何顏色的情況下移動回螢幕的左上角;這被稱為垂直回掃、垂直回跳、垂直復位或垂直消隱。PVI 文件將其簡單地稱為 VRST。
彩色電視在世界各地採用三種不同的標準進行廣播,即NTSC、PAL或SECAM。據悉,2636 PVI 從未用於任何針對北美 NTSC 系統的遊戲機。大多數遊戲機是 PAL 制式的,而那些在法國製造的遊戲機可能是 SECAM 制式的。幸運的是,這兩種標準僅僅在廣播訊號中顏色的編碼方式上有所不同,並且都使用相同數量的掃描線,具有相同的定時。這意味著大多數電子裝置,更重要的是韌體,都將保持一致。唯一需要更改的是影片編碼器,以及可能還需要更改調製器。PAL 和 SECAM 都屬於一個稱為625 行或576i的標準。576 這個數字來自 625 行中 49 行在垂直消隱期間不可見。

隔行掃描影片的概念也需要在這裡討論,因為它解釋了標準電視訊號的 625 行與我們使用八位暫存器可以指定的更小數量的行的差異。在隔行掃描電檢視像中,每隔一行先輸出一行,然後當電子束再次向下掃描螢幕時,它會顯示中間的那些行。這種方法被採用是為了幫助減少閃爍。每次垂直掃描被稱為場,需要兩個場才能構成一幀。透過這種方式,可以在影像中顯示更多的細節。
這些影片遊戲機生成非隔行掃描訊號。螢幕的每次垂直掃描都是一個完整的幀。每條掃描線需要 64μs,每個幀有 312 條掃描線。每個幀總共需要 20ms,相當於 50Hz。在垂直回掃期間,有 43 條掃描線被消隱,剩下 269 條可能可見的掃描線。
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