Signetics 2650 & 2636 程式設計/簡介
外觀
製造商
- Acetronic MPU 1000/2000

- Audiosonic PP-1292/1392 高階可程式設計影片系統

- Aureac Tele Computer

- Fountain Force 2

- Fountain 1292/1392 高階可程式設計影片系統

- Grandstand 高階可程式設計影片系統

- Grundig Super Play Computer 4000

- Hanimex HMG 1292/1392 高階可程式設計影片系統

- Interton VC 4000

- ITMC Vidéo Ordinateur MPT-05

- Karvan Jeu Video TV

- Lansay 1392

- Palson CX-3000 Data Bass Sistem

- Prinztronic VC-6000

- Radofin 1292/1392 高階可程式設計影片系統

- Rowtron 電視計算機系統

- Societe Occitane Electronique OC-2000

- Teleng 電視計算機系統

- TRQ Video Computer H-21

- Videomaster 資料庫

- Voltmace 資料庫

注意:旗幟表示公司的主要國家。許多遊戲機在多個國家可用。
本書是關於程式設計基於Signetics 2650 微處理器和2636 可程式設計影片介面的一系列影片遊戲機的指南。這些遊戲機是在 1970 年代後期和 1980 年代初由歐洲、澳大利亞和紐西蘭的眾多公司製造和銷售的。它們在很大程度上是軟體相容的,儘管遊戲卡帶在物理上有所不同。有些操縱桿是自中心的,而有些則不是。克隆之間的音訊效果和顏色電路也略有不同。
本書將首先關注 Videomaster/Voltmace 資料庫,因為這是我必須使用的遊戲機。當從可靠來源記錄差異時,將在適當的地方討論這些差異。我強調可靠,因為網上似乎有很多關於這些遊戲機的來源不明的錯誤資訊。
讀者應該對彙編級程式設計有一定的瞭解,也許是與類似年代的處理器,如 6502 或 Z80 相似。對數字和類比電子學的一些背景知識也將會很有幫助。詞彙表和參考書目將包括基本資訊和進一步閱讀的連結,以填補有關這些基本原理的知識空白。
本書從遊戲機硬體的描述開始,並介紹了有關微處理器和可程式設計影片介面的資訊。目的是使這些部分簡潔明瞭,同時又保持詳細,以便它們可以作為程式設計師的便捷參考。接下來是一系列教程,展示瞭如何程式設計遊戲機的各個元素,最終讀者將擁有足夠的知識來構建自己的遊戲。這些教程的程式碼將在附錄中找到。目的是,這些程式碼不僅能讓讀者輕鬆獲得實踐經驗,還能提供有用的程式碼塊,可以將其構建為更實用的程式。第二組教程將深入研究將這些基本元素結合起來形成更具互動性的東西的程式碼。
我編寫這本書的目的是鼓勵為這些遊戲機創作新的遊戲。