歡迎來到 Source SDK:掌握 Source,一本特色 Wikibook,它將幫助您理解並掌握 Source SDK 的難度。本書將指導您瞭解 Valve 的 Source:軟體開發工具包的所有方面,並幫助您踏上使用 Source 設計、建模和建立新遊戲的道路。
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- 編輯現有模組(更正錯誤、改進寫作或進行新增)
- 新增新模組(教程或參考材料)
- 上傳新圖片(螢幕截圖或示例渲染)
- 加入負責此 WikiBook 的團隊
如何編輯模組
要編輯任何維基頁面(包括此頁面)
- 點選頁面頂部的“編輯”選項卡。
- 在大型文字框中進行更改。
- 在下面的“編輯摘要”文字框中輸入更改說明。
- 點選編輯摘要下方的“顯示預覽”按鈕以預覽您的更改。
- 如果您對結果滿意,請點選“儲存頁面”按鈕。
您的貢獻將在正式釋出之前進行審查。
不應新增到模組中的內容
- 與模組沒有直接關係的外部連結
- 關於文字的評論或問題
要詢問任何模組的問題並發表評論
- 點選頁面頂部的“討論”選項卡。這將帶您到相應的討論頁面。請注意,討論頁面名稱以“討論:”字首開頭。
- 如果您的問題或評論的主題正在討論中,請編輯相關部分。
- 如果這是一個新主題,請點選討論頁面頂部的“新增主題”選項卡以開始新的討論。
- 在結尾處鍵入~~~~ 以簽名您的訊息。(這將擴充套件到您的使用者名稱和日期。)
- 完成後,請記住儲存您的編輯!
- 要返回 WikiBook,請點選討論頁面頂部的“書籍”選項卡。
如何新增模組
要將模組(例如教程或參考頁面)新增到本書中
- 編輯內容目錄部分(如下)並新增一個帶有描述性維基連結的列表項。
- 儲存編輯後,請按照紅色連結建立模組並開始向其中新增內容。
- 為了便於按順序閱讀本書,每個模組都應具有到前一個模組和下一個模組的導航連結。透過在頁面頂部和底部轉入NAV 模板來提供這些連結。
- 預覽您的作品。當您對它滿意時,使用“儲存頁面”按鈕將您的新模組新增到維基中。
- 如果您提供了導航連結,請更新先前和後續模組(如果存在)上的 NAV 模板。
- 如果您沒有提供導航連結,請請求其他人將您的新模組插入適當的位置。一種方法是為您的新模組建立討論頁面並在那裡鍵入您的請求。
圖片
圖片是本書的重要組成部分。它們闡明說明、提供參考點並改進教學過程。但是,如果圖片的版權未正確註明,我們必須將其刪除。請確保您使用的每張圖片都沒有版權或您有權使用它。
上傳圖片之前
- 搜尋維基共享資源以檢視您要使用的圖片是否已存在。(上傳重複的圖片是浪費的。)
- 在上傳通用圖片(例如圖示或按鈕)之前,或者如果您想將圖片用作示例,請檢視我們的圖片庫。請記住註明他人的作品。
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歡迎來到維基書籍 Source SDK:掌握 Source,最重要的是,Source SDK 本身。本章將教會您 Source SDK 和本書的相關基礎知識。
熟悉 Hammer 編輯器的功能需要一些時間。本章將教會您在哪裡找到所有不同的按鈕、翻轉和開關,以便您在需要時知道在哪裡找到某個東西。
是時候開始動手了,本章將使您熟悉 Source 的所有形狀和編輯器。別擔心,我們只會介紹有哪些型別的材質,我們還不會進行任何高階編輯和構建。
簡單網格
- 塊(正方形和矩形)
- 圓柱體
- 圓錐體
- 楔形體
- 球體
- 拱形
簡單編輯
簡單紋理
- 紋理工具
- 紋理型別
- 更改紋理大小
- 多面紋理
- 禁止繪製
簡單實體
儲存和編譯
- 儲存你的地圖
- 編譯基礎
- 製作天空盒
- 常見的編譯錯誤
- 建立預製體
我們的第一個房子
- 建造房子
- 製作土地
- 房屋基礎
- 紋理
- 房屋高階
- 佈置我們的房子
- 編譯我們的房子
本章將使您熟悉 Hammer 編輯器中所有已知的實體。實體是所有形式的 Hammer 級別設計和構建中至關重要且必要的元件。
點實體
畫刷實體
網格和編輯
燈光
紋理
實體
專門為半條命2或其章節制作地圖時使用的工具和技術。
實體
專門為反恐精英制作地圖時使用的工具和技術。
專門為求生之路或求生之路2製作地圖時使用的工具和技術。
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