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Source SDK:掌握 Source

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歡迎來到 Source SDK:掌握 Source,一本特色 Wikibook,它將幫助您理解並掌握 Source SDK 的難度。本書將指導您瞭解 Valve 的 Source:軟體開發工具包的所有方面,並幫助您踏上使用 Source 設計、建模和建立新遊戲的道路。


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  • 編輯現有模組(更正錯誤、改進寫作或進行新增)
  • 新增新模組(教程或參考材料)
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如何編輯模組

要編輯任何維基頁面(包括此頁面)

  1. 點選頁面頂部的“編輯”選項卡。
  2. 在大型文字框中進行更改。
  3. 在下面的“編輯摘要”文字框中輸入更改說明。
  4. 點選編輯摘要下方的“顯示預覽”按鈕以預覽您的更改。
  5. 如果您對結果滿意,請點選“儲存頁面”按鈕。

您的貢獻將在正式釋出之前進行審查

不應新增到模組中的內容

  • 與模組沒有直接關係的外部連結
  • 關於文字的評論或問題

要詢問任何模組的問題並發表評論

  1. 點選頁面頂部的“討論”選項卡。這將帶您到相應的討論頁面。請注意,討論頁面名稱以“討論:”字首開頭。
  2. 如果您的問題或評論的主題正在討論中,請編輯相關部分。
  3. 如果這是一個新主題,請點選討論頁面頂部的“新增主題”選項卡以開始新的討論。
  4. 在結尾處鍵入~~~~ 以簽名您的訊息。(這將擴充套件到您的使用者名稱和日期。)
  5. 完成後,請記住儲存您的編輯!
  6. 要返回 WikiBook,請點選討論頁面頂部的“書籍”選項卡。

如何新增模組

要將模組(例如教程或參考頁面)新增到本書中

  1. 編輯內容目錄部分(如下)並新增一個帶有描述性維基連結的列表項。
  2. 儲存編輯後,請按照紅色連結建立模組並開始向其中新增內容。
  3. 為了便於按順序閱讀本書,每個模組都應具有到前一個模組和下一個模組的導航連結。透過在頁面頂部和底部轉入NAV 模板來提供這些連結。
  4. 預覽您的作品。當您對它滿意時,使用“儲存頁面”按鈕將您的新模組新增到維基中。
  5. 如果您提供了導航連結,請更新先前和後續模組(如果存在)上的 NAV 模板。
  6. 如果您沒有提供導航連結,請請求其他人將您的新模組插入適當的位置。一種方法是為您的新模組建立討論頁面並在那裡鍵入您的請求。

圖片

圖片是本書的重要組成部分。它們闡明說明、提供參考點並改進教學過程。但是,如果圖片的版權未正確註明,我們必須將其刪除。請確保您使用的每張圖片都沒有版權或您有權使用它。

上傳圖片之前

  • 搜尋維基共享資源以檢視您要使用的圖片是否已存在。(上傳重複的圖片是浪費的。)
  • 在上傳通用圖片(例如圖示或按鈕)之前,或者如果您想將圖片用作示例,請檢視我們的圖片庫。請記住註明他人的作品。

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歡迎來到維基書籍 Source SDK:掌握 Source,最重要的是,Source SDK 本身。本章將教會您 Source SDK 和本書的相關基礎知識。


內容目錄

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第一部分:Hammer 世界編輯器

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第一章:熟悉環境

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熟悉 Hammer 編輯器的功能需要一些時間。本章將教會您在哪裡找到所有不同的按鈕、翻轉和開關,以便您在需要時知道在哪裡找到某個東西。

  • 選單欄
  • 工具欄
  • 四個視口
  • 選擇框
  • 紋理框
  • 實體框
  • VisGroups 框
  • 狀態列

第二章:基礎知識

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是時候開始動手了,本章將使您熟悉 Source 的所有形狀和編輯器。別擔心,我們只會介紹有哪些型別的材質,我們還不會進行任何高階編輯和構建。

簡單網格

  • (正方形和矩形)
  • 圓柱體
  • 圓錐體
  • 楔形體
  • 球體
  • 拱形

簡單編輯

  • 變換工具
  • 製作空心
  • 雕刻

簡單紋理

  • 紋理工具
  • 紋理型別
  • 更改紋理大小

  • 多面紋理
  • 禁止繪製

簡單實體

  • 生成點
  • 簡單燈光
  • 基本道具
    • 道具靜態
    • 道具物理
    • 道具動態

儲存和編譯

  • 儲存你的地圖
  • 編譯基礎
  • 製作天空盒
  • 常見的編譯錯誤
  • 建立預製體

我們的第一個房子

  • 建造房子
  • 製作土地
  • 房屋基礎
  • 紋理
  • 房屋高階
  • 佈置我們的房子
  • 編譯我們的房子

第3章:實體

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本章將使您熟悉 Hammer 編輯器中所有已知的實體。實體是所有形式的 Hammer 級別設計和構建中至關重要且必要的元件。


點實體


畫刷實體

第4章:高階

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網格和編輯

燈光

紋理

實體


第5章:進階

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半條命2地圖製作

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專門為半條命2或其章節制作地圖時使用的工具和技術。


實體

反恐精英地圖製作

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專門為反恐精英制作地圖時使用的工具和技術。


求生之路地圖製作

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專門為求生之路或求生之路2製作地圖時使用的工具和技術。


常見錯誤

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其他幫助資源

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Valve開發者社群

關卡設計世界

ModDB



第二部分:其他應用程式

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第1章:模型檢視器。

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第2章:面部姿勢器

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第3章:ItemTest

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第三部分:文件

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發行說明

SDK參考文件


第四部分:建立模組

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本書的圖片

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圖片

華夏公益教科書