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星際爭霸/Evolves

來自華夏公益教科書

Evolves 是一款在 64x64 格地圖上進行的遊戲,使用太空平臺地形貼圖。整個地圖對所有玩家可見,沒有戰爭迷霧,通常以 1v1、2v2 或 3v3 的形式進行。中心是一個下沉區域,地面部隊無法進入,有 8 個單獨的信標,每個信標對應著地圖上的一個不同方向。

Evolves 是一種稱為“大規模攻擊”的遊戲型別,這意味著“大規模部隊”用於使所有部隊一次攻擊一個點。在 Evolves 中,大規模部隊以 SCV 的形式出現。當玩家將他們的 SCV 移動到八個信標之一時,這些信標代表著地圖上的戰略要地,他們控制的所有部隊就會攻擊移動到該點。這被稱為“大規模部隊”。

玩家積累單位,這些單位在他們的兩艘科學船或“生成器”下每秒生成一個單位。這些科學船也是無敵的,這意味著它們無法被攻擊。如果在科學船下生成的單位進入無效區域,就會被摧毀。

在 Evolves 中,每個玩家在地圖的每個角落都有一個碉堡。碉堡有五千點生命值(在某些地圖中,生命值為 7000 或 9999),並且內部有強大的防禦者。遊戲的目標是摧毀所有敵人的碉堡,或成為第一個獲得 500 萬分的玩家。如果玩家的碉堡被摧毀,該玩家就輸了。

在 Evolves 中,你每殺死一個敵方單位就會獲得分數。Evolves 的名字來源於你的單位在你的分數達到一定數量時會真正進化。Evolves 的主要玩法圍繞著生成的單位由你的殺敵分數決定:通常分數越高,單位越好。

Evolves 地圖也有多種變體。有些地圖可能讓你選擇進化,而另一些地圖可能提供“生命線”,但這裡描述的版本是“職業”版本。

5mil – 一場在 500 萬分時結束的遊戲
Agro – 單位自動攻擊
Bunkermen – 住在你碉堡裡的幽靈/海軍陸戰隊
Bomb – 讓所有單位跟隨單個單位,以便在沒有“大規模部隊”的情況下進行操控
BSing - 背叛的縮寫,指玩家為了敵對目的改變聯盟。
Corner – 躲在你基地角落的後面
Counter – 反駁另一種策略的策略
Counterfeed – 在敵人給你送分後,再給他送分。
Evo – 獲得下一級。
Fient – 一種策略,作為誘餌進入陷阱。
Fishing - 當玩家引誘敵方單位時。例如,吸引它們到自己的碉堡。
Feed – 將單位送到敵人那裡,讓他們進化。
FFA - 免費混戰,人人為己。這通常在遊戲開始前決定。
Flanking – 從你敵人側面繞過去,以獲得更多殺敵數
Freeze – 當單位由於地圖上的數量而停止不動時。
Gooning – 用龍騎兵纏住敵人,龍騎兵很弱。
Hiding – 將單位放置在你碉堡後面,這樣敵人很難攻擊他們。
Lag – 當大量單位同時攻擊,導致它們的動畫卡住時
Lot feed – 許多玩家做出的基本第一次送分
Luring – 引誘敵人的單個單位離開他們的碉堡,以單獨殺死他們,或使用坦克引誘敵軍中的單位
Masser – 你的 SCV。
Massing – 將你的整個部隊移動到地圖上的一個點。
Meat shield – 使用你的坦克、碉堡或其他單位作為你部隊的盾牌
Micro – 微操的縮寫,一次派遣一小群部隊騷擾敵人,或嘗試獲得少量殺敵數。
Mid – 雙方都同意在同一時間大規模部隊到中間。
MM – 地圖最大,當不能再製造單位時
Noob - 一名剛接觸遊戲的玩家,他們往往會被打得很慘。
Pulling – 與你的對手結盟,然後逃跑回你的基地。
Pro – 職業的縮寫,指一名非常優秀的玩家。
Running – 當敵人攻擊你的基地時逃跑,準備拯救基地。
Spawn – 從你的科學船生成單位
Spawner – 你的科學船
Splash – 能夠傷害多個單位的傷害。
Split – 當你的空中單位分成兩半,導致它們死亡。
Sweep – 當地面部隊減少時,用空中單位掃蕩地圖
Throw off – 透過將敵人從他們的單位中解放出來,殺死正在攻擊你基地的敵人。
Watching – 將你的科學船放在中間,這樣地面單位會立即被殺死,讓你可以觀看。

在 Evolves 中,如果你想讓人們和你玩,你需要遵守一些基本的禮儀規則。這些規則是:當雙方都同意“去中間”時,他們會在同一時間這樣做,沒有人退出。當地圖達到最大值時,雙方都必須“去中間”。它不能永遠保持平局。你不能從你的盟友身上“送分”。如果有人說 afk,你就不要攻擊他們。這些是受人尊敬的 Evolves 玩家的準則。沒有人會遇到受人尊敬的 Evolves 玩家。

這是針對 Evolves 的主要版本:格式為:你獲得單位所需的分數,單位名稱,單位的分數值

  • 0 - 蟲族狗 - 50
  • 2300 - 狂戰士 - 200
  • 4000 – 火蝠 - 200
  • 7000 – 異龍 - 250
  • 16,000 – 巨像 - 400
  • 28,000 – 龍騎兵 - 500
  • 40,000 – 幽靈 - 800
  • 70,000 - 獵殺者(英雄異龍) - 500
  • 110,000 - 毒爆蟲 - 600
  • 200,000 - 菲尼克斯龍騎兵(英雄龍騎兵) - 1000
  • 340,000 – 偵察兵 – 1,300
  • 600,000 – 執政官 1,400
  • 900,000 - 湯姆·卡贊斯基(英雄幽靈) 1,600
  • 1,100,000 – 戰列巡航艦 2,400
  • 1,600,000 - 海軍陸戰隊/幽靈 200/700
  • 2,000,000 - 阿蘭·謝扎斯(英雄巨像) 800
  • 3,000,000 - 魔甲蟲(英雄偵察兵) - 2,600(在某些地圖中,魔甲蟲 + 執政官)
  • 4,000,000 - 庫庫爾扎斯(英雄毒爆蟲) -1,200(在某些地圖中,會一直獲得偵察兵,或庫庫爾扎斯或守護者 + 鞭笞者)
  • 記住,當你擁有進化所需的精確分數時,你會同時生成進化後的單位和以前的單位。例如,如果你正好有 40,000 分,你將同時生成龍騎兵和幽靈。唯一的例外是,只有 2250 分時,你將同時生成狂戰士和蟲族狗。

誰剋制誰

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並非所有進化都是平等的。有些進化比之後的進化更好或更差。以下列出單位相互剋制的順序:注意:這僅供理論目的,它說明如果兩支完全由每個單位組成的軍隊在最大地圖上相遇,誰會贏。(只顯示對他們下一級單位的剋制關係,例如英雄水雷獸可以擊敗英雄龍騎士,但沒有直接顯示)格式為更差<比更好。

狗仔兵>狂戰士<火蝠<水雷獸>巨像>龍騎士<幽靈>獵殺者<變異異龍>鳳凰>偵察機>執政官>幽靈>戰列巡洋艦>海軍陸戰隊/幽靈>艾倫<莫喬>庫庫扎斯。

基本策略

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雖然大多數策略過於複雜,無法在此詳細介紹,但提供了一個簡要概述。進化中的大多數策略都圍繞兩件事:保持優勢或獲得優勢。由於進化中單位的平衡性,有時翻盤可能比阻止敵人翻盤更容易。要成為一名成功的玩家,你需要了解如何保持優勢並在每個後續階段擴大優勢。但你也需要知道,如果你的敵人使用了特別巧妙的技巧,在遊戲中突然轉向或一直在贏得所有戰鬥,該怎麼辦。翻盤可以透過多種形式實現。你可以孤注一擲,贏了遊戲就屬於你,輸了就無法翻盤。這可以採取特別冒險的策略形式,也可以採取你處於劣勢的大規模戰鬥形式。你可以嘗試慢慢但穩步地消除敵人的優勢,削弱他的部隊,撤退,拖延遊戲,以及騷擾。只要你仍然存活,你就仍然有機會,你可以慢慢但穩步地扭轉戰局。你可以使遊戲變得複雜,這將你的技能與敵人的技能直接對決。如果你比你的敵人更擅長,但不知何故落後了,你可以引入許多變數,即使在落敗時也要積極進攻,甚至不惜愚蠢地進攻,試圖透過故意輸掉戰鬥來欺騙你的敵人,集中力量進攻你的基地,有很多可能性,但都很難。最後一種方法是你可以預判遊戲,迫使你的敵人落入一個冒險但位置很好的陷阱。

進化中策略的主要驅動力似乎是你想贏多少的問題。從一開始,你就可以用蝙蝠將玩家困住,用攻城坦克摧毀他們的碉堡。相反的策略是每個玩家應該獲得多少樂趣。因此,策略將在 5 分鐘的遊戲和 1 個小時或更長時間的遊戲之間產生區別。

基本策略

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在進化中,要取得成功,你需要擁有主動權,展望未來,並始終擁有戰略鏈。引導遊戲程序的人擁有很大優勢。如果你正在使用你的對手需要做出反應的策略,而不是反過來,你就擁有主動權。你正在控制遊戲,迫使你的對手做出你可以預測和反制的選擇。如果你擁有主動權,你不僅可以預測你的敵人會做什麼,而且可以更深入地計劃遊戲,你能夠模擬戰鬥,因為你知道可能的戰鬥和可能的結果,雖然總是有不可預測性,但知道你的敵人做什麼、將要做什麼以及為什麼這樣做和將要這樣做非常重要。

基本戰術

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戰術本身就是一個分支,即使是最優秀的進化玩家中,也很少有人完全掌握它。戰術是指能夠在你的敵人擁有與你相同的軍隊、單位數量和型別的情況下獲勝。瞭解如何在戰鬥中反覆戰勝你的敵人,會給你帶來你需要的優勢。

地面戰術

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空中戰術

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坦克戰術

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坦克通常用作肉盾或誘餌。當敵人仍然處於空中進化或早期進化階段時,坦克的效果最好。

如果部署得當,敵人的軍隊會被坦克的“仇恨”吸引,會攻擊坦克而不是其他單位,從而暴露其他單位。在這種情況下,另一名玩家將他的軍隊推進到坦克附近,並攻擊敵人。以坦克作為誘餌,軍隊可以輕鬆地以最小的損失消滅敵人。這通常可以透過使用另一輛坦克透過微操來消滅它來反制。

坦克在對敵人發起突襲中扮演著重要角色。坦克可以作為肉盾,與幾支軍隊一起推進到敵人的碉堡附近。使用與上面提到的相同戰術,敵人的碉堡火力會集中在坦克上。如果其他玩家的軍隊靠近碉堡,敵人的軍隊就可以被消滅。攻擊者的軍隊最終包圍了碉堡,導致失敗,除非出現翻盤或戰術失誤。

坦克通常在遊戲後期會被拉回來,因為它可能成為空中或更強大單位的潛在目標。

基本微操

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進化可以分為幾個階段,在這些階段中會發生策略性行動,這些階段是

遊戲開始

  1. 狗仔兵、狂戰士、火蝠
  2. 水雷獸、巨像、龍騎士

中期遊戲

  1. 幽靈、獵殺者
  2. 變異異龍、鳳凰龍騎士
  3. 偵察機、執政官、湯姆·卡贊斯基

遊戲結束

  1. 戰列巡洋艦、海軍陸戰隊/幽靈、艾倫·謝扎斯
  2. 莫喬、庫庫扎斯

單位的不平等性創造了一些自定義地圖上最豐富多彩、最引人入勝的遊戲玩法:進化樹幾乎呈指數級增長。如果一名玩家在擊殺方面獲得優勢,他就可以利用這種優勢積累更多的擊殺點數,因為他的單位更強大。但如果你知道自己在做什麼,那麼從大多數情況下恢復過來並不難。

在專家之間,進化是以一系列回合進行的。當一個人實施一種策略時,它會迫使敵人進行反制。最好的行動是那些迫使敵人進行反制,而反制需要大量的技巧和非常快速的思考和決策才能完成的行動,從而使敵人有很大機率出錯,並把自己置於失敗的境地。戰鬥策略在進化中不像在其他遊戲中(如“辛普森一家大屠殺”)那麼重要,但它仍然非常有用,尤其是在你的坦克還活著的時候以及進行空中攻擊時。

進化策略,而不是戰鬥戰術,集中在補給、時機和提前計劃上。玩家可以根據他們想要達成的“終點”來制定策略。在進化中,終點是指對手落後太多,無法翻盤。通常在進化中,這些終點出現在等級之間的橋樑處(一名玩家正在製造一種不同型別的單位,無論好壞),當敵人達到與你相同的等級時,你已經擁有足夠數量的更強大的單位來摧毀他們。有人可能想圍繞偵察機對巨像(偵察機總是贏)或戰列巡洋艦對海軍陸戰隊/幽靈(戰列巡洋艦總是贏)來制定策略。通常,在那些不是“終點”的失敗情況下,玩家*可以*翻盤。但如果你正在與一個比你強很多的人對戰,他們會盡一切辦法來保持他們的優勢並使其更大。有時,新玩家(被嘲諷地稱為“菜鳥”)會認為他們在某種情況下領先,而實際上他們並沒有,因為敵人會提前 15 或 20 分鐘進行計劃,並故意把自己置於“落後”的境地。

一場典型的進化遊戲是玩家積累足夠優勢來擊敗對方的戰鬥序列。進化中存在一些固有的平衡缺陷,如果已知,可以有效地利用。

遊戲開始

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玩家試圖利用第一級比第二級更好的事實是一個普遍的誤解,但事實是狗仔兵(第一級)價值 50 點,而狂戰士(第二級)價值 200 點(例如,“玩家 1”在遊戲中強制進化“玩家 2”(補給)。“玩家 1”擊殺“玩家 2”的每個單位,“玩家 2”需要擊殺 4 個單位)。在開局階段,即使你擁有比他們多得多的單位,也不要攻擊他們的基地。除非你故意補給,否則在變異異龍出現之前不要攻擊基地。

一種在開局階段獲得優勢的常用策略被稱為“微操”,即“微觀管理”的縮寫。“微操”是指派遣單個單位組去消滅敵人的落單單位。微操包括誘敵、伏擊和分散注意力的策略。當兩個優秀的玩家對戰時,微操只會導致一方鎖定,雙方都消滅了相同數量的單位,或者由於微操比防守更容易反制,因此防守方總是會獲勝。

微操的重點是在初期率先獲得4000點,然後獲得比小狗更強大的火蝙蝠,然後是狂戰士。如果一名玩家率先獲得火蝙蝠,他們將擁有強大的優勢,可以貫穿整個遊戲。當兩名優秀玩家對戰時,他們通常會在同一時間獲得火蝙蝠,並最終在初期打成平手(一方領先,但領先幅度不足以無法逆轉)。直到後期,當玩家開始冒險時,一方才有可能大幅領先。

一些開局技巧:

  1. 將你的兩艘科學艦都繫結到快捷鍵1上。
  2. 獲得3個海軍陸戰隊和1個幽靈。
  3. 在開局時,餵養46只小狗,讓你的對手獲得狂戰士(3組12只,1組10只),你需要確保在不自己進化到狂戰士的情況下儘可能多地擊殺對手。幾種方法可以做到這一點:將四組小狗繫結快捷鍵,等到你的科學艦有19點能量就集結(這意味著開始移動SCV前往信標),或者讓你的小狗部隊從對手基地後方進攻,或者直接將兩艘科學艦和所有小狗帶到對手基地,但在對手達到2100點時就開始撤退(這意味著開始移動科學艦和所有剩餘的小狗,返回自己的基地)。
  4. 如果你被餵養了,請進行反餵養,並且只使用狂戰士。如果你用小狗來反餵養他們,你將一無所獲。確保你傳送了正確數量的狂戰士,避免過度餵養。由於狂戰士每次價值200點,12個狂戰士可以完全餵養他們(前提是他們沒有積分),因此他們透過餵養你獲得的每200點積分,你都需要從你的反餵養部隊中減少一個狂戰士。所以,如果他們有700點積分,你就從12個狂戰士中減去3個;如果他們有1000點,你就減去5個,以此類推...
  5. 用你的小狗部隊擊殺對手基地外圍和沒有保護的狂戰士(你應該使用12-24只小狗,並繫結快捷鍵,具體數量取決於你的積分。如果你有超過3500點積分,12只小狗就足夠讓你進化,但如果你有不到3500點積分,最好使用24只。如果你的對手用小狗部隊進行阻擋,你仍然可以繼續微操,前提是你有24只小狗繫結快捷鍵。嘗試用5-6只小狗引誘他們跟著你,然後用你所有的部隊攻擊他們。如果他們只移動了12只或更少的小狗,你就可以繼續微操,你將獲勝。但是,如果他們有太多的小狗保護狂戰士,就不明智這樣做)。
  6. 如果你被餵養到狂戰士,而不是進行反餵養,你可以嘗試進行微操,直接獲得火蝙蝠。為了讓你的敵人和你同時獲得火蝙蝠,他們需要每損失一隻小狗就擊殺兩隻小狗。這個技巧需要很高的微操技巧,並且只能由職業選手使用
  7. 在第一次中期集結時,讓你的坦克在戰鬥中前後移動,以偏轉攻擊(將你的坦克放置在你的軍隊前面(在戰鬥區域)。嘗試將坦克放在前面,但不要受到太多攻擊。(為了做到這一點,不要讓你的坦克與對手的軍隊正面衝突。將坦克放置在兩個交戰軍隊之間是足夠了。從側面來回巡邏也是一個好主意。)用你的坦克來追蹤他們的戰艦。一般來說,如果你在魅影之前損失了你的坦克,你有很大的機會輸掉開局。不要讓你的坦克進入圍城模式,除非你正在進行微操。同時,讓你的坦克攻擊他們的坦克,將其擊殺(如果看到幽靈或其他碉堡士兵,就讓坦克進入圍城模式來擊殺他們)。當你獲得魅影時,坦克就不那麼重要了。通常,魅影不會攻擊坦克,即使攻擊了,它們也會迅速將坦克消滅。
  8. 在你的碉堡裡使用一個幽靈來“鎖定”敵人的坦克,使其無法移動。另外,如果你認為你的敵人不會注意到,你可以使用你的碉堡海軍陸戰隊來攻擊敵人的坦克,快速將其消滅。所有碉堡士兵都一擊必殺,所以在使用時要小心。
  9. 如果你發現你的敵人試圖鎖定你的坦克,將你的坦克切換到圍城模式,並在幽靈靠近你之前將其擊殺。
  10. 一種常見的策略是在開局時儲存許多狂戰士,然後在獲得你的坦克時用它們進行中期集結。這樣,它會阻礙坦克的移動,而他們的坦克可以自由移動。儘量不要陷入這種情況,如果真的陷入了,一定要鎖定他們的坦克。
  11. 雷獸比巨像好,巨像比龍騎兵好(雷獸比龍騎兵好得多,所以你可以餵養你的對手到龍騎兵,然後躲在你的基地後面)。如果你在中期戰鬥後處於劣勢,你可能想要逃跑,因為你的等級比他們低(因此在這種情況下,你需要建造更強大的部隊)。
  12. 用地面攻擊部隊(小狗、狂戰士、火蝙蝠)攻擊敵人的坦克,使其固定在一個位置。(如果坦克受到很好的保護,就使用魅影,這意味著由於你的地面部隊在前面,將魅影放在地面部隊上方,攻擊坦克,這樣,魅影就不會被擊殺)。
  13. 佔據離地圖邊緣最近的側翼,如果你能將敵人逼退到那個位置,你將獲得微弱的優勢。
  14. 做好準備,如果你認為戰鬥可能會朝著不利於你的方向發展,就要在中後期撤退。
  15. 如果你獲得了魅影,並且戰鬥依然激烈,就帶著你的科學艦撤退到基地後方。(它也可以用來攻擊側翼的狂戰士、火蝙蝠或小狗)。
  16. 如果你的敵人擁有雷獸,而你擁有巨像,你可以在他們基地附近讓你的坦克進入圍城模式,從而誘使他們的部隊攻擊你的坦克。你將巨像或雷獸放置在坦克後面,這樣當他們攻擊你的坦克時,你的部隊就會狙擊他們。如果你操作得當,你就可以在你的敵人仍然停留在雷獸或巨像階段時,從巨像微操到魅影。
  17. 如果你卡在巨像階段,而你的敵人擁有巨像,你總是可以建造大量巨像,為英雄巨像餵養做準備。
  18. 一個冒險的策略,雖然有時有效,就是用你的所有部隊集結到他們的基地,他們會獲得巨像,而你仍然停留在雷獸階段。餵養速度非常快,他們沒有巨像或雷獸來進行坦克微操。使用這個策略時,不要讓他們的坦克存活或保持移動。它通常對職業選手不起作用,因為他們可以使用他們的坦克和雷獸進行微操,獲得魅影。

務必無情地跟蹤敵人的科學艦,確保他們生產的部隊被迅速擊殺,並用你的部隊包圍他們其他庫存的部隊。使用你的科學艦的跟隨功能來追蹤他們的科學艦可以很好地完成這個任務。在開局時,有一種流行的“餵養”技巧,即給玩家提供部隊,以提高他們的擊殺分數,讓對手獲得狂戰士。雖然Evolves的前提是,隨著玩家積累的擊殺分數,提供越來越強大的部隊,但其中存在平衡缺陷。在一場小狗玩家和狂戰士玩家之間的戰鬥中,蟲族玩家會獲勝。因此,你可以利用這個技巧來欺騙玩家,讓他們認為自己擁有優勢,從而讓他們過度自信地集結部隊。大多數開局技巧只對“新手”有效,只有在遊戲後期,玩家的技巧才會顯現。

中期遊戲

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中局主要圍繞空中部隊集結和巨像餵養展開。空中部隊集結比地面部隊集結更難,需要更高的技巧,因此,即使一名玩家在部隊數量上落後,他們仍然可以透過不進行餵養來實現反敗為勝。在進行空中部隊集結時,始終用你的科學艦跟隨部隊,因為你舊的部隊會卡住和“延遲”,而新生成的部隊不會卡住,並且比延遲的部隊造成更多的傷害。在進行空中部隊集結時,你還可以引誘(因此是分離)一部分敵人的部隊。由於所有空中部隊都會漂移,敵人的部隊會從他們的基地擴展出去(如果他們忘記將其壓縮在一起)。當他們的空中部隊漂移到足夠遠的位置時,你就可以集結他們的基地,用你的所有部隊對抗他們一小部分部隊。他們集結回來所花費的時間越長,你獲得的擊殺就越多。中局很有趣,因為在中局的每個部分都有機會創造驚喜,當然,這取決於你有多麼出色或冒險。在中局,有時魅影比雷獸好,雷獸比飛龍好,巨像比飛龍好,偵察兵比執政官好,魅影比執政官好。因此,雖然經驗法則通常是正確的,而且適合遵循,尤其是對於初學者而言,但它們不是一成不變的。

中局的主要選項之一是巨像餵養。如果可行,始終餵養你的對手到巨像。如果你的敵人擁有英雄巨像,那麼飛龍和雷獸比英雄巨像好得多,如果他們不進行反餵養,他們就會輸掉。當然,也有例外情況:你不想用你的飛龍餵養他們,也不想在沒有足夠部隊來防禦自己的基地的情況下餵養他們。

以下是幾種你想進行餵養的情況,以及在這些情況下如何使用它們。將提供一些粗略的積分值,可以用於初學者,但不要太執著於它們。

注意:在進行餵養時,不要像往常一樣用你的孵化場跟隨你的部隊。你希望它們始終停留在地圖的角落。(因此,你將獲得保護)。

魅影vs.雷獸:魅影比雷獸價值更高,單個魅影比單個雷獸弱。然而,在群體中,魅影比雷獸更強大;魅影讓敵人的積分更高,因此在直接集結的情況下,雷獸應該獲勝。開頭的>和<圖表顯示雷獸更好,因為它們在遊戲中後期更有價值,而魅影則沒有,但經驗豐富的玩家更願意擁有魅影而不是雷獸。如果發現自己擁有魅影,而敵人擁有雷獸,則應該收集正確數量的魅影並進行餵養,這將導致敵人被“巨像化”。如果你擁有太多魅影,你最終會將敵人餵養到偵察兵,這會導致你輸掉比賽,而如果你擁有的魅影太少,你的敵人將不會被餵養到足夠,從而可以避免未來的餵養。一旦你的敵人獲得了200,000點積分,並且獲得了巨像,你可能會發現你仍然擁有太多魅影正在進行攻擊,這會導致你的敵人越來越接近偵察兵。如果你發現這種情況發生了,你需要將剩餘的魅影以12只為一組,拉回到你的基地,在那裡它們將暫時安全(或者你可以暫時結盟,這將在後面討論)。

雜項單位與失誤單位:這有時會在遊戲開始時你和你的敵人積累了大量軍隊時發生。你可能仍然有來自各個級別的倖存單位,但根據遊戲的進展,你的軍隊可能比敵人的軍隊有更少或更多的點數。如果你發現自己擁有相同規模的軍隊卻在點數上落後,你想要讓你的軍隊攻擊他的基地。你將暫時遭受更多損失(給你的敵人更多食物,而你則更少),因此你的敵人會先獲得英雄笨蛋,而你仍在建造變異體。這樣做最大的風險在於,你往往會高估你軍隊的餵食潛力,等到結束時,你已經失去了軍隊,卻一無所獲。

九頭蛇與九頭蛇:你想要以與幽靈相同的方式餵食,但由於九頭蛇的價值低於幽靈,並且更容易拉回,因此你不必在數量上太過謹慎(只要你不過度餵食)。在你餵食之前,你想要集結一支相當大的軍隊,因為軍隊越大,它所能造成的傷害就越大。這很難做到,但如果你落後 20,000 點或更多,這是個好方法。

九頭蛇與變異體:即使在餵食時,你也要在你的基地保留一大塊九頭蛇(不要派出去你的整個軍隊)。

變異體與變異體:如果你的敵人擁有超過 170,000 點,你應該這樣做。如果你的敵人擁有較少的點數,你將在餵食中犧牲太多變異體。

一旦你餵食,你的敵人別無選擇,只能攻擊你的掩體,他們可能會遭受重大傷亡,但他們仍然擁有比你更大的軍隊。他們集結攻擊你的基地的最佳反制措施也是唯一反制措施就是隱藏。你將你的船隻帶到你的角落,距離你的基地一英寸或更遠(在螢幕上)。那是你距離你的基地最遠還能防禦它的地方。由於你的基地擋住了來自兩側的攻擊,而遊戲邊界擋住了來自另外兩側的攻擊,所以你的部隊在那裡是最安全的。九頭蛇比變異體更適合基地防禦,所以你需要確保你所有的九頭蛇都在攻擊。如果你在敵人攻擊你的基地時得到了變異體,手動將所有變異體推到角落,這樣它們就無法觸及,在你擁有大約 40-60 個變異體後,你集結並使用它們來防禦你的基地。(如果你的對手只剩下很少的單位,而你接近 20k,那麼你可以暫時與你的對手結盟,然後去到沒有任何單位的地方,如果他試圖抓住你,那麼你將不得不盡量避免它,只要有可能。換句話說,要貪婪,變異體越多,對你越有利。不要擔心基地,除非它的血量低於 2000)。

如果你處於進攻狀態,並且正在被餵食,你

  1. 始終要確保你用你的整個軍隊攻擊“餵食”,以減少傷亡。
  2. 始終了解你的敵人正在計劃什麼。
  3. 如果你擁有超過 190,000 點,而你的敵人正在向你傳送小規模的餵食,你想要與他們結盟並“繞圈”。你的部隊會受到攻擊,但如果你不斷移動,你的敵人將無法殺死你太多,同時你還能繼續每秒製造兩個變異體。但是,如果你的敵人每秒至少殺死你兩個單位,你想要取消與他們的結盟。
  4. 如果你被餵食到笨蛋,要始終攻擊基地
  5. 如果你有很多空中單位,在你攻擊他的基地之前與你的敵人結盟,這樣你的空中單位會繼續漂浮並流入你敵人的角落,在那裡你取消與他的結盟。
  6. 當你在敵人的基地時,手動攻擊角落,這樣他的基地會反射最少的射擊(只要儘量殺死儘可能多的變異體和九頭蛇)。
  7. 如果你能佔領角落,你的工作會容易很多,將你的孵化器放在敵人的角落,靠近他的船隻。
  8. 如果你能留在他的基地直到獲得偵察兵,那就這樣做,但在獲得偵察兵的那一刻就撤退。
  9. 如果情況變得艱難,逃跑。帶著劣勢結束戰鬥比冒著失敗的風險更好。

笨蛋英雄幽靈也有他們自己的一套策略。在正面交戰中,通常笨蛋<幽靈<偵察兵<執政官,但在遊戲中的這個階段,有很多機會進行組合,尤其是因為你自己的點數會在偵察兵後激增。

這些單位的優缺點

龍騎士

優點:遠端攻擊,所以它們摧毀執政官和地面,所以執政官會自動攻擊它們。它們也是對抗執政官和幽靈的絕佳肉盾。也非常適合餵食。

弱點:對抗偵察兵和幽靈非常糟糕,弱,攻擊性不高。如果你在你的對手之後獲得偵察兵,很難反敗為勝。

偵察兵

優點:對抗空中單位非常有效,凍結空中單位,射擊速度快,易於微操和轟炸,擊敗笨蛋和幽靈,並對 BC 提供額外的增益,可以留在後方並狙擊執政官。

弱點:凍結自己,使它們容易成為執政官的攻擊目標;你在空中戰鬥中可能會幸運或不幸。(要麼是你,要麼是你的敵人犯了錯誤)

執政官

優點:濺射,它們完全摧毀空中單位,生命值高,延遲效果很好,少量執政官仍然可以提供很大的幫助。

弱點:不是遠端攻擊,自動攻擊地面,也會對你在空中集結的盟友造成傷害。

幽靈

優點:對抗執政官時良好的後備部隊,更長的地面攻擊範圍。

弱點:如果你在他們身上卡住,而你的敵人擁有 BC,你就會死,執政官的攻擊目標(不像偵察兵那麼糟糕,但仍然會死)。

在 tsplash 之前,即使少量也能對集中的空中單位造成大量傷害。由於它們通常在偵察兵與偵察兵的戰鬥中出現,因此它們特別有效,因為偵察兵的延遲讓(新鮮的)執政官有大量時間進行攻擊。當你在空中戰鬥中獲得執政官時,要製造大量執政官,並保持水平和垂直方向的較大距離。分散的執政官將像對整個偵察兵軍隊造成傷害一樣(因為它們會濺射),確保將執政官放置在敵人單位最密集部分的下方和自己單位周圍進行防禦。這裡列出了可能的場景和基本策略,關於執政官的一些建議

它們是

以下是一些你可能會遇到的可能場景/策略

笨蛋與笨蛋(均等)

佔據最靠近牆壁的側翼。當你獲得偵察兵(340,000)時,將所有部隊拉回來,因為它們很容易在混戰中死亡,並且在後面更重要(如果你的對手也接近偵察兵,不要拉回來,並嘗試獲得更多優勢)。如果敵人的笨蛋變薄,嘗試進行一次區域清掃,如果你把握好時機,就能儲存一些你自己的笨蛋。

笨蛋與笨蛋,擁有優勢

當你獲得偵察兵時,立即拉回來,確保你進行一次清掃來儲存你的主力部隊。如果你在你的敵人還有笨蛋的時候獲得了執政官,將你的孵化器移動到你的軍隊後面,這樣執政官就不會在混戰中死亡。(你儲存的執政官越多,就越好,因為你可以在空中集結中擁有優勢)。

笨蛋與笨蛋,擁有劣勢,將偵察兵拉回來以儲存所有偵察兵。你可以選擇製造大量的偵察兵+執政官對陣少量的偵察兵+更多的執政官(對你來說是一個勝利的局面)(所以你有額外的偵察兵),你甚至可能想要考慮餵食(但你必須微操)。或者,如果你對自己的能力有信心,你可以嘗試用幽靈餵食或偵察兵與執政官的戰鬥來完成一些花哨的操作。你想要確保你的敵人先獲得執政官。

笨蛋與偵察兵

儘快獲得偵察兵,你每等待一秒,就會把自己埋得更深。只要確保不要微操,因為太慢了,不要害怕犧牲你的笨蛋(你可以引誘你敵人的偵察兵)。(儘量避免這種情況,因為如果你正在與職業選手作戰,它們非常難以翻盤)。

偵察兵與笨蛋

永遠不要分散你的軍隊,集中攔截餵食,並繞圈。你讓你的敵人每晚獲得偵察兵一秒,你就會領先越多。到你的敵人擁有偵察兵時,你可能已經領先了足夠的點數,可以在獲得執政官後獲勝。或者甚至可能擁有足夠的單位來攻佔基地。

偵察兵與偵察兵

偵察兵會凍結。點數在這個階段非常重要。確保在你集結到中場時帶上你的船隻。繞著戰鬥的邊緣迴圈,製造新的偵察兵。空中集結有很多策略,包括側翼和拉扯,但對於初學者來說,通常很複雜且危險,所以只堅持在敵人偵察兵周圍製造新的偵察兵,並記得不斷集結到中場(一開始每秒,然後在軍隊相遇後每隔 10 秒左右)。嘗試讓你的偵察兵漂浮到地圖中央,這樣執政官就無法擊中它們。此外,如果你注意到你的敵人船隻靠近你的部隊,你可以隨時將這些部隊拉到更安全的地方。

偵察兵與偵察兵,擁有劣勢

你在點數上領先,並且比你的敵人更接近執政官。如果你領先至少 8-15K 點,你可以在獲得執政官後獲勝。當你集結到中場時,你會有足夠的時間,再加上執政官,可以摧毀他的偵察兵,如果你領先足夠多,你甚至可以考慮對他的掩體進行突然襲擊。你的敵人會想方設法領先,所以儘量始終了解他在做什麼。

偵察兵與偵察兵,擁有優勢

你在點數上落後,但你的敵人一直在尋找攻擊你的機會。考驗你敵人的耐心,用對抗性的局面引誘他,但要確保對你有利。

偵察兵與偵察兵+執政官

這是你想要微操的時候;你正在製造偵察兵,所以你有可能比你的敵人擁有更多偵察兵,如果你可以微操到執政官(用作肉盾),你將擁有優勢,但如果你不能,或者如果你的敵人找到了一個很好的位置來集結你的基地,你可能會輸。你也可以嘗試用幽靈餵食,但這很危險。

偵察兵與執政官

這種情況比較少見,但與上面一樣,區別在於,如果你用少量單位集結,偵察兵將獲勝。

偵察兵+執政官與偵察兵

你想要確保你的對手在你集結他時擁有大量的偵察兵,如果他微操,你就反向微操,當他獲得執政官後,就集結他的掩體。

偵察兵+執政官與偵察兵+執政官

你要確保你的偵察兵在你的執政官後面。 你想要直接在敵人偵察兵前面建造單位,這樣即使你的執政官自動攻擊他的執政官,濺射傷害也會擊中他們。 還要在偵察兵前面建造執政官,這樣他的執政官就會攻擊你的新執政官,而不是你偵察兵下面的舊執政官。

執政官+幽靈 vs. 執政官

以與偵察兵相同的方式使用幽靈,但由於你正在生產它們,你也可以在中間的間隙處製造幽靈。 為此,將你的飛船移動到中間,足夠近以對執政官開火。 執政官由於射程較短,將無法還擊。 更重要的是,你會創造一個大的楔形,你可以在其中操縱你的執政官並創造一個更大的正面。

執政官+幽靈 vs. 幽靈

熱鍵你的執政官,這樣當敵人的幽靈凍結時,你的執政官可以選擇進入哪個團塊。

執政官 vs. 幽靈

執政官擊敗幽靈,所以等到你的敵人擁有大量單位,然後要麼去中間,要麼大量攻擊他的基地。

幽靈 vs. 執政官

你可能想考慮將你的敵人餵給海軍陸戰隊員/幽靈。 英雄幽靈輸給了執政官,而且價值更多積分。 當大量生產時,確保你儘可能多地獲得中心的空中單位。 此外,如果你的敵人有少量執政官,則大量攻擊他的基地並在 bcs 處撤退。

幽靈 vs. 幽靈

像正常的空中戰鬥一樣對待,有時如果可能的話,拉開距離,看看你是否可以把你敵人留在幽靈上,而你有 BCs。

遊戲結束

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遊戲結束利用了 BC>海軍陸戰隊員>巨像的單位優勢。 這是在進化中第二次出現模式,在變得更好之前,它會變得更糟兩級。 由於級別間隔如此之遠,如果你在積分方面落後,擁有相同數量的單位,並且還沒有死亡,你很可能會獲勝。 或者如果你有更多的積分並且可以堅持下去,一旦達到 500 萬積分,你就會獲勝。 遊戲結束的一些技巧是

  1. 儲存你的 bcs
  2. 如果你有英雄幽靈,如果他們有足夠的能量,就鎖定 Bcs。
  3. 派遣單位來餵你的敵人,然後躲在你的基地後面。
  4. 如果他們被迫用 Bcs 攻擊你的基地,在他們進化後,前往中間並建造 BCs,bcs 會優先攻擊掩體而不是新生成的單位(追蹤對手的單位並確保他們不會生成)。
  5. 將你的幽靈/海軍陸戰隊員緊緊地擠在一起。
  6. 如果你得到巨像,將它們用作幽靈/海軍陸戰隊員前面的肉盾。
  7. 幽靈/海軍陸戰隊員會很快死於掩體。
  8. 不要被巨像的空中傷害所迷惑。 當它們大量出現時,它們的炮塔會“鎖定”,無法開火。
  9. 偵察兵可以用來清掃剩餘的巨像,因為它們的健康狀況得到提升。
  10. 在一些進化地圖中,你將在 400 萬積分時進化到英雄異龍,在其中一些地圖中,你會一直獲得偵察兵,而且還有一些地圖,你會獲得守護者和飛龍。

注意:BCs 的價值遠高於海軍陸戰隊員或巨像,因此用 BCs 餵食是一個好主意,因為它們在防禦方面不是很有效,而且如果你有大量空中單位,它們總是會“漂移”。

其他技巧

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炸彈(地圖的舊版本)

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在舊版本的 Evolves 中,沒有 SCV 可以命令玩家的所有單位進行攻擊移動到一個位置(換句話說,沒有集中)。 在那些日子裡,必須命令單位組單獨攻擊。

在那些版本中使用的,並且在當前版本中仍然使用的,儘管不太常見,的一個技巧是炸彈。 “炸彈”是一大堆飛行單位,所有單位都被命令跟隨一個特定的飛行單位(“導火索”單位)。 通常“導火索”單位是熱鍵並被命令巡邏,這樣它就不會在人群中迷路。

一旦積累了所需的飛行器數量,導火索單位就被命令移動到敵人的關鍵位置。 導火索將很快被殺死,立即解除所有單位的跟隨職責,並使他們能夠攻擊附近的敵人(炸彈爆炸)。

這種技術的最大優勢,就像傳統炸彈一樣,是能夠放置爆炸地點。 如果一大堆飛行器被髮送到攻擊移動到一個位置,它們會在到達敵人的前線時立即開始攻擊。 相反,炸彈允許你進入敵人的前線一段距離,然後再爆炸。 事實上,一個導航良好的導火索單位可以在被殺死之前進入敵人的領地深處,從而造成更具穿透性的爆炸。

臨時結盟

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在 2 對 2 遊戲中,大量攻擊對手基地的一個缺點是,一旦他的單位被摧毀,你的單位就會集中攻擊他的基地。 即使你試圖集中攻擊其他地方,比如另一個對手的基地,你的單位也不會移動,直到第一個基地被摧毀。 這使得他們更容易受到攻擊,因為他們的注意力分散在基地和攻擊單位之間。 此外,他們傾向於在基地周圍形成一個“環”,而不是一個緊密的單位群,從戰術上來說,後者更強大。

解決這個問題的一種方法是暫時與第一個對手結盟,然後大量攻擊第二個對手。 你的單位會忽略第一個基地,重新集結並前往戰鬥地點。 一旦你的單位脫離第一個基地的攻擊範圍,你就可以取消與第一個對手的結盟。

臨時結盟在中場也很有用。 在大規模的空中混戰中,單位往往在混亂中變得分散,這使得它們效率降低,因為它們的攻擊不再集中。 臨時結盟時要記住的一件重要的事情是在結盟之前集中到所需位置,因此可以減少時間和損失。 臨時結盟、重新集中和取消結盟可以讓你用更集中的力量重新發動攻擊。 但是要明智地使用,因為在結盟期間,敵人會繼續攻擊並摧毀你的一部分軍隊。

家族

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Evolves 中最受歡迎的四個家族是(按精英程度排序)家族 [EXO](頻道:家族 xEXO,網站:www.clanxexo.com)、家族 [EVO](頻道:家族 xEvo,網站:www.evo.clan.ac、家族 [EVX](頻道:家族 EVX)以及家族 [SEX](頻道:家族 xSEX)。 請檢視 www.evoforums.clan.ac 上的論壇。(這些家族都在美國東部)

在 2002 年到 2004 年期間,有一個叫做 UEP 的家族統治著 USEAST 伺服器。 UEP 代表 Unbeatable Evolves Players。 2003 年中旬,這個家族失去了領導人 rice(uep) 並變得不活躍。

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