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星際爭霸/簡介

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

星際爭霸即時戰略遊戲,由 暴雪娛樂於 1998 年推出。它在當時獨樹一幟,因為它有三個種族,每個種族都有不對稱的統計資料、能力和策略:神族人族蟲族。通常,人族代表人類,是一箇中庸的種族;他們在遊戲中的技術發展類似於‘’’’’魔獸爭霸 2’’’’’;他們在第一幕和第五幕中出現。蟲族數量眾多,單位較弱,在第二幕和第六幕中出現,而神族單位較強,數量較少,在第三幕和第四幕中出現。

星際爭霸中,神族、人族和蟲族種族捲入了一場巨大的星際衝突,遊戲中涉及佔領獨特的戰略星球,以及宮廷陰謀,每幕都有叛亂和欺詐。

塞拉族的造物:神族和蟲族

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塞拉族,一個古老的星際旅行種族,痴迷於培育終極種族,在艾爾找到了希望,在那裡他們文明瞭具有心靈感應能力的神族,基於他們的純淨形式。然而,在創造者揭示自己並建造了一座神殿之後,神族陷入混亂,因為他們的個體性阻礙了創造者種族的努力。塞拉族戰敗而歸,永遠不會知道幾百年後神秘的卡斯會將神族團結在一種名為卡拉(道路)的星球哲學之下。在卡拉的指引下,神族形成了一個複雜的種姓制度,恢復了他們的心靈感應能力,創造了一個以榮譽為本、技術先進的文明。

塞拉族意識到神族叛亂的原因在於他們獨立的心靈。儘管他們在查爾和布拉克西斯建造了更多的神殿,但只有當他們到達澤拉斯時,他們才最終找到了他們的目標,一種簡單的昆蟲狀生物,它表現出本質的純潔。他們創造了一個主宰和奴僕腦蟲來控制他們的新種族——蟲族,每個腦蟲控制一個巢穴。蟲族進化成一個覆蓋多個屬的兇猛的群體。憑藉其心靈感應能力,主宰吸引了一群太空生物到該星球。隨著巨獸(巨型建築)的基因程式碼,蟲族擺脫了陸地限制,主宰對塞拉族發動了突襲,塞拉族從此銷聲匿跡。在星際爭霸傳奇開始時,神族居住在艾爾、布拉克西斯和薩庫拉斯,而蟲族則將其巢穴從澤拉斯轉移到查爾,以指揮其期待已久的征服神族的戰役。

夾在中間:人族

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星際爭霸中,人族是地球的流亡者,地球已被聯合力量聯盟接管。最初的人族殖民者被送上巨大的飛船,飛往遙遠的深空。其中一個殖民地——塔薩達斯——形成了聯邦,一個統治著科普魯星區的星際帝國。在遊戲開始時,人族已經佔領了 13 個星球。聯邦的盜竊統治和寡頭政治激怒了許多臣民,一些群體,如科哈爾之子和雷諾的遊騎兵,開始要求更大的自由。當科哈爾的叛軍獲勝時,聯邦用核彈將該星球表面夷為平地。表面上的所有生命都被消滅了。然而,正如第一幕所示,聯邦對其領地的控制繼續崩潰。在接下來的故事情節中,你將不得不玩遊戲。

傳奇的延續:星際爭霸II

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星際爭霸II 繼續了星際爭霸傳奇,講述了神族的陰謀、人族的入侵和蟲族的感染。暴雪引入了地球及其統治機構——地球聯合國。在第五幕中,地球聯合國遠征軍開始入侵科普魯、艾爾、布拉克西斯和查爾。與此同時,神族在薩庫拉斯與蟲族作戰,履行塞拉族的遺產,而蟲族的巢穴則在刀鋒女王凱瑞甘、地球聯合國科學家的心靈干擾器和達戈斯的主宰繭之間搖擺不定。

遊戲結構

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玩家在每幕和混戰中扮演三個種族之一的軍事領導者。在單人遊戲任務中,玩家的種族會取得進步,但不會接近消滅其他種族。單人遊戲任務是遊戲入門,混戰任務為那些想要跳過單人遊戲戰役的玩家提供娛樂,多人遊戲任務則提供真正的娛樂;難度等級依次上升,單人遊戲通常是最簡單的,而人類對手則是最難的。在每個等級或比賽中,玩家控制一個種族的細分(在某些情況下是多個派系或多個種族的派系),建立基地,訓練和建立軍隊,防禦基地和任何擴張,以及進攻或執行特殊任務;任務目標在簡報中提供,並在遊戲中可以訪問。

單人遊戲

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在 5 級演示版本,教程,6 個 10 級戰役,6 級奴役者戰役和秘密任務中,玩家沉浸在一個黑暗奇幻的世界中,三個種族為爭奪統治權而戰。由於種族使用的策略不斷變化,對於普通玩家來說可能看起來很深奧,暴雪娛樂為每個關卡提供了介紹性簡報,解釋了它如何融入故事情節。玩家可以按任何順序完成上述任務集中的第一個任務,但只有在完成緊接其後的任務或作弊後才能進入下一級。

單人遊戲戰役有一個邏輯框架,除了遊戲本身之外,還揭示了星際爭霸提供的策略和陰謀。在製作單人遊戲任務時,暴雪聘請了科幻小說作家來激發故事情節,使星際爭霸宇宙成為迄今為止最精妙、最可信的虛構遊戲世界之一。

在自定義遊戲中,玩家可以選擇與最多七個電腦對手進行混戰對決(玩超過兩個對手可能特別具有挑戰性)。在這些回合中,玩家將面對多個敵對派系,所有這些派系都有出色的開局行動,例如同步命令、完美協調以及對整個地圖和敵軍力量的瞭解。人工智慧相當不錯,儘管考慮到暴雪在釋出星際爭霸之前建立人工智慧時不得不面對的挑戰,人工智慧的表現還是相當不錯的。後期的人工智慧還可以,雖然人工智慧有很多缺點,狡猾的玩家可以利用這些缺點,例如用工兵攻擊敵人的主要建築,摧毀主建築會導致電腦“假死”。人工智慧足夠強大,能夠對新手玩家構成挑戰,儘管經驗豐富的玩家通常認為電腦沒有挑戰性。

“金錢地圖”是另一種形式的Melee地圖,地圖上散佈著礦物和瓦斯。中級玩家普遍認為,玩金錢地圖雖然可能更刺激,但最終回報更少,因為它鼓勵在金錢地圖上更有效但無法在職業玩家梯度中使用的策略。職業玩家梯度僅限於非金錢地圖。

多人遊戲

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玩家也可以在 Battle.net 上玩遊戲,Battle.net 是暴雪娛樂為其玩家提供的官方免費伺服器。由於駭客和作弊者的泛濫,以及缺乏反作弊軟體,梯度(玩家排名系統)大多被破壞。由於龐大的玩家群體和缺乏匹配系統,遊戲往往難以預測(從技能角度而言),並且容易受到駭客攻擊。雖然 Battle.net 各個伺服器上有一些活躍的頻道,但對於中級到高階玩家來說,私人的梯度伺服器更受歡迎。儘管星際爭霸多人遊戲已經問世十多年,但憑藉 Boxer 和 Nada 等知名玩家的推廣策略,它仍然是國際上的熱門遊戲。


多人遊戲中的玩家通常玩星際爭霸:母巢之戰,並且只限於玩少數幾張地圖。最受歡迎的是四玩家方形地圖失落神殿和非常垂直的雙人地圖決戰.

星際爭霸策略三要素

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基地和擴張

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玩家從一個主基地開始,通常在整個遊戲中都是最大的基地,因為它是最早建立的基地,因此最容易接近,最容易防禦,也最容易擴大。隨著遊戲的進行,玩家也可以建立擴張基地,主要用於經濟目的——在本例中,指礦物和瓦斯。擴張基地可以讓玩家增加收入,併為控制者提供重大收益;因此,必須精心計劃並進行防禦。星際爭霸中的戰鬥通常圍繞著哪個玩家佔領哪個資源節點來建立擴張基地展開,而獲勝者往往是建立擴張基地最快最多的玩家。然而,擴張基地通常需要投資,投資的時間安排非常微妙,尤其是在與經驗豐富的玩家對抗時;用於建造自給自足的擴張基地的資源,可以用來提升科技水平——擴充套件種族可用的科技樹——並集結更多的部隊進行進攻。

以犧牲軍事部隊為代價擁有更大基地/經濟的玩家是經濟型玩家;他們擁有與軍事型玩家不同的策略(參見策略部分)。

軍隊和戰術

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星際爭霸擁有非對稱的策略系統,該系統最早由戰略模擬公司的 **War Wind** 採用。玩家必須學會使用每個種族的獨特單位及其相關屬性、描述和法術,以獲得對對手的優勢。這與魔獸爭霸 2 截然不同;事實上,星際爭霸的開發人員試圖避免創造出一款被稱作“太空中的魔獸爭霸 2”的產品,最終導致他們重寫了整個程式。星際爭霸 Alpha 版本的線上快照顯示,這款遊戲看起來與魔獸爭霸 2 幾乎完全相同,經歷了多個不同的版本,包括能夠攻擊的 Overlord 版本,擁有“機動性”等級的單位,亮紫色的菌毯,實際上擁有幼蟲的孵化場,取代尖塔的蟲巢,聖堂武士代替龍騎士,能夠自爆的陸戰隊員,以及使用綠色輪廓光選定的單位。

軍隊混合了各種單位時最有效,可以確保靈活性和保護;然而,有時一個特遣部隊應該只有一種具有特定屬性的單位,例如隱形、超高速移動、偵察或運輸。隨著遊戲的進行,以及玩家在不同的地圖和地圖尺寸上進行對抗,策略也會發生變化;星際爭霸的策略多種多樣。我們希望本書能夠深入分析單位、建築、地圖和策略,讓遊戲體驗更加精彩。

生產軍隊時,必須在大量生產低階單位、生產高階單位、發展基地經濟、獲得科技進步(科技提升)和擴張之間取得平衡。

此外,多工處理的能力,同時做兩件事;宏觀管理,在最佳時機照料基地和擴張;微觀管理,在最有效時使用戰術和法術;可以幫助玩家獲得優勢。大多數職業玩家在這些領域都有出色表現。

以犧牲基地經濟為代價擁有更大軍隊的玩家是軍事型玩家;他們擁有與經濟型玩家不同的策略(參見策略部分)。

科技和多樣性

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星際爭霸的科技樹旨在為在研究、升級和科技建築方面投入資源的玩家提供遊戲優勢。雖然“科技提升”——以犧牲經濟和軍事為代價發展科技——可能很冒險,但第一個獲得關鍵科技的玩家通常會獲勝,因為他們的科技讓他們擁有更新、更具成本效益的戰鬥方式。如果玩家缺乏足夠的單位來利用科技提升帶來的好處,以及缺乏足夠的資源和單位生產建築來快速使用科技,那麼科技提升的優勢就會變得微不足道。

選擇最合適的科技可以帶來巨大的好處;但是,敵人可以嘗試一些方法來避免科技提升。例如,攻城坦克對刺蛇非常有效,但可以被飛龍繞過,這需要一條不同的科技路線。

儘管如此,星際爭霸仍然是魔獸爭霸 2 的衍生作品;中等種族的科技樹,人族,看起來與魔獸爭霸 2 的科技樹非常相似。同時,神族有更多選擇,蟲族有更大的靈活性。

以犧牲經濟和軍事為代價擁有更先進科技的玩家是科技型玩家;他們擁有與軍事型玩家不同的策略(參見策略部分)。

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