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星際爭霸/單位

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍
  • 成本將被稱為 X/Y。X 是所需的礦物數量,而 Y 是所需的瓦斯數量。


  • 除了普通傷害之外,還有 3 種傷害型別:爆炸、震盪和濺射。
  • 爆炸對大型單位造成 100% 傷害,對中型單位造成 75% 傷害,對小型單位造成 50% 傷害。
  • 震盪對小型單位造成 100% 傷害,對中型單位造成 50% 傷害,對大型單位造成 25% 傷害。
  • 濺射對一定半徑內的所有單位造成傷害(距離 1/4 畫素的單位受到 1/2 傷害,距離 1/2 畫素的單位受到 1/4 傷害)。線性濺射意味著攻擊沿直線傳播。
  • 神族的生命值將被稱為 X/Y。X 是他們的生命值,不會再生,而 Y 是他們的護盾值,會再生。


  • 有些單位的傷害將被稱為 X/Y,在這種情況下,這意味著單位對空中和地面使用不同的武器。X 將是對地面的傷害,而 Y 是對空中的傷害。
  • 有些單位的攻擊分為兩個部分。這意味著攻擊的每次命中都會從護甲中獲得一些減免。同樣,所有空中攻擊都會從吞噬者酸性孢子中獲得提升。

它們如下所示

  • 人類
    • 火焰兵
    • 巨像空中
    • 幻影空中
    • 女妖
  • 神族
    • 狂戰士
    • 偵察機空中+地面
  • 蟲族
    • 沒有!

人類單位很特別,除了巨像和女妖之外,它們都有攻擊之外的第二種或特殊能力。每個戰鬥單位都有遠端攻擊,每個單位都可以被醫護兵或 SCV 治癒。但是,它們自身不會再生。

遊戲中的 SCV

"太空建造車" 是人類的基本採集/建造單位。它們花費 50 礦物。通常,在開採礦物時,您需要在每個礦物礦區使用兩個,這樣,當一個 SCV 返回貨物時,另一個 SCV 就可以工作了。通常,您需要在每個“平均”資源節點(大約 8 個礦物礦區)之間使用 12 到 20 個。在採集瓦斯時,您需要分配 SCV,直到您看到一直等待在外的 SCV。SCV 可以說是人類兵種中唯一的近戰單位。

**注意**:不會觸發蜘蛛地雷。

  • 建造於 指揮中心
  • 成本:50/0
  • 傷害:5
  • 生命值:60
  • 供應:1
  • 射程:1
  • 建造時間:20

陸戰隊員 (Rine)

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檔案:Marine.gif
遊戲中的陸戰隊員

陸戰隊員是人類的基本攻擊單位,並且與眾不同的是,他們是唯一一個最初擁有對空中和地面目標進行遠端攻擊的單位。雖然單個單位很弱,但你可以將它們放入掩體中以獲得保護——由 SCV 修復的陸戰隊員填充的掩體,如果得到適當的支援,將成為非常好的防禦。此外,在星際爭霸 2 中,訓練陸戰隊員小隊並混合一些醫護兵(著名的 M&M 組合)——這在對抗蟲族時非常有效。興奮劑升級是必須的,因為隨著醫護兵的出現,更高的射速(因此攻擊傷害)和速度不再被損失的 10 生命值抵消。

陸戰隊員永遠不會過時:他們可以對任何東西造成傷害,擁有遠端攻擊(因此他們可以對近戰單位進行“免費攻擊”,包括常見的蟲族小狗和狂戰士),並且可以進行興奮劑升級並與醫護兵混合使用。他們對所有裝甲型別的基礎傷害為 6(可升級到 6+3 = 9),基礎護甲為 0,可升級到 3。

  • 建造於 兵營
  • 成本:50/0
  • 傷害:30
  • 生命值:40
  • 供應:1
  • 射程:4 + 1 升級
  • 建造時間:24

火焰兵 (Bat)

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檔案:Firebat.gif
遊戲中的火焰兵正面&背面

人類火焰兵是最接近人類兵種中近戰單位的存在。像陸戰隊員一樣,火焰兵需要步行移動,但是他們沒有陸戰隊員的(相對)長距離遠端攻擊和微弱的傷害步槍,而是攜帶短距離的火焰噴射器,可以燒焦他們可以接近的任何東西。他們造成線性濺射傷害,這意味著不僅火焰兵攻擊的單個單位,而且附近任何的同伴都將受到火焰兵攻擊的全部傷害。標籤顯示“16 傷害”,但是如果你考慮到濺射傷害,當攻擊多個狂戰士、蟲族小狗或多個火焰兵可以生存到可以接近的其他任何東西時,傷害會高得多。

問題在於火焰兵造成震盪傷害——所以它只對小型單位(即狂戰士、蟲族小狗、陸戰隊員……)造成全部傷害。它對中型單位(如刺蛇)造成一半傷害(8),對大型單位(如攻城坦克、雷獸)和建築物造成四分之一傷害(4)。火焰兵需要學院才能生產。

  • 建造於 兵營
  • 前提條件:學院
  • 成本:50/25
  • 傷害:16C/S(線性)
  • 生命值:50
  • 供應:1
  • 射程:2
  • 建造時間:24
檔案:Starcraft Ghost.gif
遊戲中的幽靈

幽靈是一個步兵單位,不同於陸戰隊員和火焰兵。他們也有法術和技能。更多資訊,請參見幽靈

  • 建造於:兵營
  • 前提條件:具有附帶秘密行動的科學設施
  • 成本:25/75
  • 傷害:10C
  • 生命值:45
  • 供應:1
  • 射程:7
  • 建造時間:28?
檔案:Vulture.gif
遊戲中的雷獸

雷獸是工廠的基本單位,像陸戰隊員一樣,只花費礦物,這對吸收後期遊戲中往往積累過多的礦物很有用。

屬性

  • 成本:75/0
  • 傷害:30C
  • 生命值:75
  • 供應:2
  • 射程:5
  • 建造時間:28

攻城坦克

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檔案:Starcraft tanks.gif
遊戲中的坦克正常&攻城模式

更多詳情,請參見攻城坦克

  • 建造於:工廠
  • 前提條件:附帶機械修理廠
  • 成本:150/100
  • 傷害:30E
  • 生命值:150
  • 供應:2
  • 射程:6
  • 建造時間:50

攻城模式

  • 成本:150/100
  • 傷害:70ES
  • 生命值:150
  • 供應:2
  • 射程:12 最小值為 2

巨像 (Gol)

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檔案:Starcraft Goliath.gif
遊戲中的巨像

巨像是你的朋友。它不僅對所有地面單位擁有可觀的 12 點基礎傷害,更重要的是,它擁有與導彈塔相當的遠端(一旦你研究了冥王星助推器(星際爭霸 II 獨有))反空攻擊。升級後的巨像的空中攻擊範圍與蟲族守護者相同。升級後的巨像對空單位造成 20 + 12 點爆炸傷害——與射速更快的導彈塔不同,巨像可以移動。在你的進攻部隊中混入一些巨像,這樣你就可以擁有比海軍陸戰隊更強的反空支援,看著空軍墜毀燃燒吧。

  • 建造於:工廠
  • 先決條件:兵工廠
  • 成本:125/50
  • 傷害:12/20E
  • 生命值:125
  • 補給:3
  • 射程:6
  • 建造時間:30

運輸機 (D 船)

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檔案:Starcraft Dropship.gif
運輸機遊戲內

當你的部隊需要繞過障礙物、封鎖或水域(島嶼地圖)走高路,或者當你想要戰略性地將部隊投放到敵方防禦的優勢位置或弱點時,運輸機就是你的選擇。沒有什麼比將幾輛坦克和巨像投放到懸崖上,看著坦克將下方的一切炸得粉碎,而巨像提供空中掩護更令人滿意了。運輸機有 8 個插槽:海軍陸戰隊、火焰兵、醫療兵、幽靈和 SCV 佔用 1 個插槽。禿鷲和巨像佔用 2 個插槽。坦克佔用 4 個插槽。

  • 建造於:星港
  • 先決條件:已連線的控制塔
  • 成本:100/100
  • 傷害:0
  • 生命值:150
  • 供應:2
  • 射程:N/A
  • 建造時間:60
檔案:Starcraft Wraith.gif
幽靈遊戲內

幽靈是一種快速機動空戰載具。它能夠攻擊空中和地面單位。它還具有隱形的能力。它們通常用於騷擾敵人的外圍設施或防禦工事,或狙擊其他飛機(因為它們可以隱形)。但是,如果敵人帶來了“探測器”,幽靈就會被暴露,這使得它們變得脆弱,但在擾亂敵人的方面仍然有效。幽靈可以說是最糟糕的飛機,儘管隱形會給它們帶來很大的優勢。幽靈是反空單位,但它們不適合殺死地面單位。

  • 成本:125/100
  • 傷害:8/20E
  • 生命值:120
  • 補給:3
  • 射程:6
  • 建造時間:60

戰列巡洋艦 (BC)

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檔案:Battle cruiser.gif
戰列巡洋艦遊戲內

戰列巡洋艦是人類最強大的空中單位。戰列巡洋艦有時用於利用它們的遠端大和炮騷擾敵人。它們非常適合摧毀人類導彈塔和光子炮,以便隱形單位能夠滲透,或者讓任何單位進入,特別是裝滿的運輸機。大和炮擁有遊戲中第二長的射程,10 點。戰列巡洋艦通常單獨行動效果不佳,因為它們的冷卻時間很長。12 艘戰列巡洋艦集中火力會造成巨大的傷害,儘管這種數量所需的資源(4800 礦物和 3600 氣體)通常可以更好地投入到更多數量的其他、用途更廣的單位上。戰列巡洋艦(以及它的神族同類,航母)的一個重大弱點是幽靈的封鎖能力:一旦被封鎖,它就無法移動或攻擊,所以在看到人類敵軍招募幽靈時要小心。

  • 建造於:星港
  • 先決條件:已連線的控制塔,帶有已連線物理實驗室的科技設施
  • 成本:400/300
  • 傷害:25
  • 生命值:500
  • 補給:6
  • 射程:6
  • 建造時間:160

科學艦

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檔案:Starcraft Science vessle.gif
科學艦遊戲內

科學艦是人類的另一個施法單位。它有一些有用的法術。防禦矩陣可以用來提高單位的生命值(它會臨時增加 250 點生命值,其中一些小額傷害會“洩漏”過護盾——如果你的單位只有 1-3 點生命值,那麼在它身上施放防禦矩陣不是一個好主意)。輻射會對生物造成傷害,所以它可以施放在蟲群上以削弱一堆蟲子(嘗試施放在一群聚集的守護者身上,看著它們受到痛苦,或者施放在你的攻城坦克上。坦克不會受到傷害,但攻擊你的坦克的刺蛇會)。另一個法術,EMP,會剝奪單位的所有能量(施法點)和所有神族護盾。一次施放良好的 EMP 衝擊波基本上會削減被擊中神族單位的一半生命值,它還會迫使幽靈和幽靈解除隱形。科學艦也是消滅執政官的主要殺手,執政官的生命值幾乎完全是護盾(它們只有 10 點普通生命值),使 EMP 非常有效,而輻射幾乎會瞬間殺死執政官,所以如果你的對手正在建造大量執政官,用科學艦來應對,他的軍隊就會很快被摧毀。

  • 建造於:星港
  • 先決條件:科技設施
  • 成本:100/225
  • 傷害:0
  • 生命值:200
  • 補給:4?
  • 射程:N/A
  • 建造時間:80

神族單位不同於其他種族,它們擁有護盾,護盾會再生,而生命值不會。護盾會承受全部傷害。

單位按它們可用的順序排列。

探測器

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一種小型機器人工人,在神族基地中建造於水晶塔,負責開採礦物和採集氣體。不會觸發地雷。需要 50 礦物。探測器擁有投射物攻擊,用於在狂戰士後面進行一次攻擊,秒殺刺蛇。探測器是最有效的工人:它可以離開建築物進行扭曲,這樣它就可以在之後開採。你可以透過讓建築物扭曲,然後按住 Shift 鍵並右鍵單擊礦物塊或同化器來實現這一點,而無需手動管理。

  • 建造於:水晶塔
  • 成本:50/0
  • 傷害:5
  • 生命值:20/20
  • 供應:1
  • 射程:2
  • 建造時間:20

狂戰士(狂戰/Lot/Zlot)

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地面單位,狂戰士將巨大的心靈力量轉化為等離子護盾和能量刀刃,用於進攻和防禦。狂戰士在近戰中表現出色,能夠承受大量打擊。但它們無法攻擊空中目標。狂戰士是最強大的初始單位,但早期很難維持它們的補給。然而,4 只刺蛇會殺死一個狂戰士。它們最好與護盾電池和光子炮配對,以防刺蛇靠近。

優點

  • 所有種族中,地面攻擊力最強大的初始單位
  • 作為基本單位,擁有很高的生命值

缺點

  • 與其他初始單位相比,相對昂貴
  • 在早期,如果沒有犧牲經濟,很難生產大量
  • 無法攻擊空中


  • 建造於:星門
  • 成本:100/0
  • 傷害:16 (8X2)
  • 生命值:100/60
  • 供應:2
  • 射程:1
  • 建造時間:40

龍騎士(Goon)

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一個狂戰士,在身受重傷後,可以自願將自己的大腦放入機械外骨骼中,成為龍騎士。龍騎士向地面和空中目標發射反物質彈,移動速度中等。然而,移動大群龍騎士很困難,因為它們又大又笨重。它們容易堵塞斜坡或被刺蛇包圍(然後被屠殺)。龍騎士造成爆炸傷害,這意味著對刺蛇等小型單位只有 10 點傷害。這意味著需要 4 次攻擊,再加上它漫長的冷卻時間,使龍騎士容易受到狂戰士、刺蛇,甚至 M&M(海軍陸戰隊和醫療兵)的攻擊。然而,在數量上,龍騎士非常有效,尤其是在對付巨像、水龍、掠奪者和攻城坦克(當然是在普通模式下)等中型和大型單位時。即使是一兩艘航母或戰列巡洋艦也會迅速倒在大量龍騎士的攻擊下。然而,對於小型單位來說,狂戰士通常更好。如果數量充足地結合使用,這兩種單位可以形成致命的組合。

  • 建造於:星門
  • 先決條件:電子核心
  • 成本:125/50
  • 傷害:20E
  • 生命值:100/80
  • 供應:2
  • 射程:4
  • 建造時間:40 (現在是 50)

高階聖堂武士

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施法者:不會直接攻擊,但可以使用強大的心靈風暴法術,以及幻覺。 2個施法者可以合併成一個執政官。 心靈風暴被認為是遊戲中最強大的技能。 心靈風暴在 4 秒內對所有單位(包括你的單位)造成 112 點傷害。 不用說,心靈風暴最適合用來對付大量的小狗或敵人的工兵隊伍。 心靈風暴消耗 75 點能量,滿能量可以施放 3 次。 雖然心靈風暴並非對所有單位都有效 - 112 點傷害不足以在一擊之下殺死潛伏者、坦克,甚至黑暗聖堂武士或狂熱者 - 但它仍然對大量弱勢單位(例如小狗、異龍、任何人類步兵單位或生命值低的單位)非常有效。

優點

  • 心靈風暴很強大
  • 礦物成本非常低廉
  • 如果微操得當,幻覺可以成為有效的干擾

缺點

  • 非常弱
  • 沒有常規攻擊
  • 瓦斯成本相對較高


  • 建造於:星門
  • 先決條件:聖堂武士檔案館
  • 成本:50/150
  • 傷害:0
  • 生命值:40/40
  • 供應:2
  • 射程:N/A
  • 建造時間:50

執政官

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執政官是透過執政官融合,由兩個高階聖堂武士創造的靈能實體。 它是懸浮的(不會啟用蜘蛛地雷)近戰攻擊單位,可以攻擊地面和空中目標。 它擁有 350 點護盾和 10 點生命值。 它的主要攻擊速度快,造成 30 點傷害,使其成為遊戲中第三強大的星靈單位,僅次於巨像和黑暗聖堂武士。 執政官在數量多時非常有效,因此如果你有足夠的礦物和過量的瓦斯,可以考慮製造幾個。

如果你多次點選執政官,它會說 "power overwhelming",這是星際爭霸的一個作弊碼。

優點

  • 執政官基本上只有護盾,因此它只會受到蟲族瘟疫法術的 9 點傷害。
  • 雖然不是遊戲中傷害最高的攻擊,但執政官的心靈衝擊擁有相當高的傷害等級,加上非常快的攻擊速度,導致在短時間內造成大量傷害。
  • 無論高階執政官受到多嚴重的傷害,它都可以在給定時間或護盾電池的情況下再生所有的護盾。
  • 在戰鬥中由兩個能量耗盡的高階聖堂武士融合成執政官,可以讓玩家最大限度地利用高階聖堂武士。 注意,執政官融合需要一段時間,在此期間執政官是脆弱的。
  • 與龍騎兵和偵察兵的 ATA 攻擊不同,執政官的心靈衝擊不是爆炸性的,這意味著它對像異形這樣的小型空中單位造成全額傷害。 執政官是地面上唯一有效的異形剋星。
  • 執政官的濺射傷害使其成為攻擊堆疊的敵方空中單位和緊湊的敵方單位(如小狗)的強大武器。
  • 執政官的濺射傷害是線性的,這意味著攻擊路徑上的所有單位都會受到傷害。 這可能是執政官的射程相對可憐的原因。
  • 礦物成本相對較低 - 兩個高階聖堂武士的成本分別為 50 礦物,相當於一個狂熱者的成本。

缺點

  • 人類科學艦的 EMP 衝擊波的一次攻擊就可以完全移除執政官的所有護盾,此時它如果沒有立即撤離到安全區域(只有 10 點生命值,幾個 SCV 就可以把它消滅),就無法生存。
  • 護盾不像標準護甲那樣提供那麼多保護,因此 "高階" 執政官仍然會受到震盪類攻擊的全額傷害。
  • 輻射會在大約 2 秒內消滅執政官。
  • 執政官的冷卻時間相當長,因此 12 個小狗會蜂擁而上,以少量傷亡殺掉執政官。
  • 大量製造執政官的瓦斯成本很高。


  • 融合自:兩個高階聖堂武士


  • 成本:100/300(2 個高階聖堂武士)
  • 傷害:30 S(線性)
  • 生命值:10/350
  • 供應:4
  • 射程:2
  • 建造時間:20

運輸機

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顧名思義,運輸機可以透過空中將其他單位運送到地圖上的任何地方。 它沒有其他實際用途。 運輸機有 8 個 "插槽",解釋如下 -

  • 探測器佔用 1 個插槽
  • 狂熱者和兩種型別的聖堂武士佔用 2 個
  • 龍騎兵和巨像佔用 4 個

運輸機是星靈的 "空投" 單位,可以執行空投戰術,例如巨像空投和聖堂武士空投。

  • 建造於:機器人工廠
  • 成本:200
  • 傷害:0
  • 生命值:80/60
  • 供應:2
  • 射程:N/A
  • 建造時間:60

巨像

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巨像是星靈版的攻城坦克,它發射名為甲蟲的機器人,這些機器人橫穿戰場並爆炸,造成大範圍濺射傷害。 甲蟲擁有高度先進的追蹤系統,能夠繞過基地防禦和友軍單位到達目標,但有時會卡在這些單位上,而且它們也難以繞過懸崖和其他類似的環境障礙。 巨像對大量弱勢敵人非常有用;一小隊巨像位於龍騎兵或狂熱者隊伍的後面,可以輕鬆消滅整個小狗、異龍或人類步兵軍隊。 巨像也是星靈的 "攻城" 單位,可以從基地防禦範圍外攻擊基地防禦。 缺點:它們的移動速度極其緩慢,無法攻擊空中目標,而且每個甲蟲都需要購買 15 礦物,建造時間為 7 秒。

  • 建造於:機器人工廠
  • 先決條件:機器人支援艙
  • 成本:200/100 - 每個甲蟲 15
  • 傷害:100 S(可升級至 125)
  • 生命值:100/80
  • 供應:4
  • 射程:8
  • 建造時間:60

觀察者 (Obs)

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觀察者是一個永久隱形的空中單位,可以四處移動並在地圖上進行偵察。 沒有攻擊能力。 憑藉偵測能力,觀察者是星靈對抗隱形單位的防禦手段。 它們還可以用來放置在未佔領的資源區域或其他戰略區域(山隘、瞭望點、敵方警戒線)以監視戰場。 如果你的對手沒有太多偵測器,在敵方基地內的觀察者將非常寶貴,因為你可以觀察(雙關語)對手的科技樹發展和建造的單位型別,讓你可以使用相應的剋制單位。

  • 建造於:機器人工廠
  • 先決條件:天文臺
  • 成本:25/75
  • 生命值:40/20
  • 供應:1
  • 建造時間:40

偵察兵

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偵察兵是一種輕型飛機,機翼下方有兩門機槍,還有一對導彈發射器。 主要用來對抗重型空中單位。 雖然單個偵察兵對地面單位並不有效,但它們在數量多時對地面單位造成相當大的傷害,這使得它們對抗沒有空中攻擊的單位很有效。 偵察兵最大也是最致命的缺點是它的成本過高;兩個偵察兵的總資源成本超過了一艘航母。 這大大限制了它作為大規模攻擊單位的效力。 總的來說,海盜對空單位更有效,因為它的成本低,但偵察兵仍然對空單位有很強的效果。 當心大量的異形,因為它們會殺掉偵察兵。

  • 建造於:星門
  • 成本:275/125(以前是 300/150)
  • 傷害:8/18E
  • 生命值:150/100
  • 補給:3
  • 射程:5
  • 建造時間:80

航母

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航母是重型裝甲飛行器,它們製造機器人攔截機來攻擊目標。 航母可以容納 8 架攔截機,並且在數量多時非常厲害。 它們是圍繞護盾電池使用的最佳單位,因為它們在護盾充電時仍然可以攻擊。 請記住:雖然航母的射程比靜態防禦更遠,但攔截機可以被摧毀,因此航母不能完全不受懲罰地攻擊靜態防禦。 攔截機每次返回航母或被命令停止時都會得到治療。 航母(以及與之非常相似的單位人類戰列巡洋艦)的一個重大弱點是幽靈的封鎖能力;一旦航母被封鎖,它就無法移動或攻擊,使其成為一個活靶子,因此如果你發現你的敵人使用幽靈,要小心。

  • 技巧:讓一艘航母懸浮在高地之上。 讓航母攻擊,但與攻城坦克不同,當攔截機攻擊時,敵人無法看到航母
  • 建造於:星門
  • 先決條件:艦隊信標
  • 成本:350/250
  • 傷害:參見攔截機
  • 生命值:300/150
  • 補給:6
  • 射程:8
  • 建造時間:140

攔截機

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小型機器人戰鬥機,射程有限,由航母生成,每個花費 25 礦物。它們隨機飛行,然後一起衝向目標,射擊並分散。很容易讓敵人迷惑,不知道該攻擊哪個,看到大量的機器人飛來飛去,對人類對手會產生明顯的心理影響。當然,解決方案是攻擊航母,讓所有的攔截機自爆。攔截機需要 20 秒才能製造完成。

  • 建造於:航母
  • 花費:25/0
  • 傷害:6
  • 生命值:40/40
  • 補給:0
  • 射程:1?
  • 建造時間:20


仲裁者 (Arb)

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法術施法者,仲裁者可以對它下面的單位群施放隱形領域。它的技能有:靜止領域,可以凍結大範圍內的敵方單位,使其無法攻擊或被攻擊;召回,可以在地圖的任何區域建立一個蟲洞,讓單位進入蟲洞,回到仲裁者的位置。不幸的是,你不能用另一個仲裁者隱形一個仲裁者。仲裁者需要整整 160 秒才能傳送進來,與戰列巡洋艦並列為建造時間最長的單位。

  • 建造於:星門
  • 先決條件:仲裁者法庭
  • 花費:100/350
  • 傷害:10 E
  • 生命值:200/150
  • 補給:3
  • 射程:5
  • 建造時間:160

注意,除了被感染的陸戰隊員、幼蟲、守護者、吞噬者和潛伏者,所有蟲族單位都是從孵化場中的卵裡誕生的(守護者、吞噬者和潛伏者從其他單位變異而來,幼蟲來自蟲族女王的技能,被感染的陸戰隊員只能在被感染的指揮中心招募)。

單位將按照它們在孵化場中的出現順序進行列出。所有從其他單位變異而來的單位將在其母體單位下列出。

工人單位,類似於 SCV。它們必須犧牲自己才能建造建築物,不像神族或人族。由於能夠潛伏,它們在抵抗工人偷襲方面是最強的。

  • 成本:50/0
  • 熱鍵:D
  • 傷害:5
  • 生命值:40
  • 供應:1
  • 射程:.5
  • 建造時間:20

主宰 (Ovie)

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主宰是蟲族最重要的單位。它們提供 8 補給。在研究了巢穴/蜂巢的腹囊後,它們還可以充當偵察單位和運輸單位。非戰鬥單位。這是每個單位所佔的空間

    • 1:工蜂、小狗、被感染的陸戰隊員、幼蟲
    • 2:刺蛇、汙染者
    • 4:潛伏者、巨型雷獸
  • 成本:100/0
  • 熱鍵:O
  • 傷害:0
  • 生命值:200
  • 補給:總計 +8
  • 建造時間:40

小狗 (Ling, Crackling)

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小狗價格便宜,可以壓倒敵人。它們非常適合用來淹沒玩家,以至於它們的名字被用於一種常見的戰場戰術:小狗戰術。它們被設計為近戰單位,並且可以從一個幼蟲中一次孵化兩個。數量眾多時,它們可以近乎消滅一切,只要它們不被先消滅。‘Lings’ 是它們的常見暱稱,‘cracklings’ 指的是它們升級後的形態(+速度、+攻擊速度、+3 攻擊力和 +3 護甲)。最明顯的缺點是,任何飛行單位都可以輕鬆地消滅它們,因為它們無法攻擊空中目標。此外,碉堡中的陸戰隊員、大量的狂戰士,或者更多的小狗可以非常有效地消滅一大群小狗。

  • 常見策略 --- 在遊戲開始後的前 2 或 3 分鐘內使用 4 或 6 個小狗戰術,在遊戲開始後的前 7 分鐘內使用變異小狗戰術,通常與汙染者和巨型雷獸一起使用。這些更強大的單位,如果使用得當,將充當海綿,讓這些小狗有足夠的時間造成一些傷害。

它們很容易被火蝠消滅。

  • 花費:50/0(2 個)
  • 先決條件:孵化池
  • 熱鍵:Z
  • 傷害:5
  • 生命值:35
  • 補給:1/2
  • 射程:0
  • 建造時間:28

刺蛇 (Hydra)

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刺蛇向敵人發射超高速、超高密度的飛鏢,將它們撕成碎片。數量眾多時,它們可以消滅一切(地面和空中目標)。它們是通用的“壓制者”:它們可以處理所有敵人,因為它們不是任何方面的專家。要警惕坦克、掠奪者和高階聖堂武士等通用的壓制者。

升級到巢穴將允許蟲族玩家在刺蛇巢穴裡研究“潛伏者形態”,這可以讓刺蛇變異成蟲族潛伏者。

  • 花費:75/25
  • 先決條件:刺蛇巢穴
  • 熱鍵:H
  • 傷害:10E
  • 生命值:80
  • 供應:1
  • 射程:4(升級到 5)
  • 建造時間:40

飛龍 (Muta)

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飛龍是一種“小型”飛行生物,它向你發射一條會反彈並擊中其他目標的蟲子。它們造成的傷害比較低,但速度快,而且對於空中單位來說價格便宜。與小狗配合,它們可以對抗幾乎所有敵人。

  • 花費:100/100
  • 先決條件:尖塔
  • 熱鍵:M
  • 傷害:9、3、1
  • 生命值:120
  • 供應:2
  • 射程:3
  • 建造時間:40

守護者 (Guard)

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飛龍可以變異成裝甲厚重、射程較遠的守護者。守護者無法攻擊空中目標,只能攻擊地面目標,但對地面單位非常有效。守護者是蟲族的“圍城”單位,可以從超出其射程的地方攻擊防禦設施。它速度比較慢。

  • 在研究了守護者之後,守護者可以透過從飛龍變異而來。
  • 花費:50/100
  • 先決條件:飛龍、大型尖塔
  • 傷害:20
  • 生命值:150
  • 供應:2
  • 射程:8
  • 建造時間:40

狂暴者

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自殺單位,它們飛向空中單位並爆炸,造成大量傷害。狂暴者是臭名昭著的“航母殺手”,因為它們對航母非常有效。5 個狂暴者可以摧毀一艘單獨的航母,因為航母速度很慢,攻擊效果也不好。戰列巡洋艦也需要 5 個,但戰列巡洋艦的武器可以在沒有飛行護甲的情況下,一擊消滅一個狂暴者。在蟲族對戰中,一種非常有效的技術是使用狂暴者攻擊對手的主宰,因為如果對手的主宰不夠多,他/她生產部隊的能力將受到嚴重影響。

狂暴者還對以下單位有效

  • 女妖
  • 吞噬者
  • 守護者
  • 科學艦
  • 仲裁者
  • 花費:25/75(2 個)
  • 先決條件:尖塔
  • 熱鍵:S
  • 傷害:110
  • 生命值:25
  • 補給:1/2
  • 射程:0
  • 建造時間:30

飛行法術施法者。技能有:纏繞、孵化幼蟲、感染指揮中心和寄生。

孵化幼蟲可以瞬間殺死所有非機器地面單位。(黑暗)執政官、探測器和掠奪者是遊戲中唯一的“機器人”。孵化幼蟲的常見目標是高階聖堂武士、圍城坦克和巨型雷獸。消耗 150 能量。

纏繞可以減緩敵方單位的攻擊速度和移動速度,並且還可以短暫地探測到隱形單位。消耗 75 能量。

寄生可以讓玩家看到該單位所看到的(即使該單位是偵察單位),如果一個隱形單位被寄生,則一定半徑內的所有隱形單位都將被揭露。消耗 75 能量。

感染指揮中心可以讓女王感染一個嚴重受損的人族指揮中心(生命值必須處於紅色區域)。感染後,指揮中心將生成被感染的陸戰隊員。指揮中心仍然可以飛行,並且不需要建造在蟲族菌毯上。

  • 成本:100/100
  • 先決條件:女王巢穴
  • 熱鍵:Q
  • 生命值:120
  • 供應:2
  • 建造時間:50

巨型雷獸 (Ultra)

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非常強壯,中等傷害的地面單位。最常用於吸收傷害,同時其他單位進行攻擊,通常是大量的小狗跟在後面。這使得超級雷獸能夠吸收來自更強大單位的火力——特別是那些具有濺射傷害的單位——同時跟在後面的狗群造成巨大的傷害。然而,超級雷獸本身也能相當有效。

  • 成本: 200/200
  • 先決條件: 超級雷獸巢穴
  • 熱鍵: U
  • 傷害: 45
  • 生命值: 400
  • 供應:4
  • 射程:0
  • 建造時間: 60

汙染者

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汙染者是一個擁有三個法術的施法者: 吞噬、瘟疫和黑暗洪流。

吞噬用於將一個單位轉化為 50 點能量,這使得恢復能量比其他施法者更容易。小狗通常被用作汙染者的炮灰,因為它們只需要 25 礦物。

瘟疫對任何單位和建築造成 300 傷害或除 1 以外的所有傷害。這在對抗人類時非常有用,因為人類會燃燒。例如,如果你對補給站使用瘟疫,那麼會發生以下三種情況之一

  • 1. 玩家會使用 SCV 進行修理——玩家必須使用超過 75 礦物,這是獲得使用瘟疫所需的能量所需的小狗數量。
  • 2. 玩家會使用醫療兵的恢復,這需要 50 點能量——治療三個補給站意味著兩個施法者浪費了相同數量的能量,除了汙染者的能量可以透過吞噬輕鬆補充。
  • 補給站被摧毀——補給站每個價值 100 礦物,並減少 8 個供應量。

對抗神族,瘟疫也非常有用,因為它會殺死他們的生命值,而生命值無法恢復。150 能量。

黑暗洪流是汙染者的第三個技能。它用微小的昆蟲覆蓋一個 6x6 的矩陣。黑暗洪流中的單位不會受到彈道攻擊的傷害。100 能量。

  • 請注意,在黑暗洪流下的單位對遠端攻擊免疫,這是一種非常強大的效果,但對擁有近戰單位的對手來說可能弊大於利。注意: 執政官和坦克仍然會對單位造成傷害,因為它們有濺射傷害。但是,命中目標的最初 30 或 70 攻擊將被抵消為 0。
  • 成本:50/150
  • 先決條件: 汙染者巢穴
  • 熱鍵: F
  • 生命值:80
  • 供應:2
  • 建造時間:50

感染人類

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一旦女王感染了受損嚴重的人類指揮中心,內部的人民就會被奴役並被基因改造成為爆炸性的自殺地面單位。他們跑到目標處並爆炸,在一個大範圍內造成 500 點傷害。然而,他們相對較低的生命值使得這些單位很少能夠到達他們的目標。

  • 在被感染的指揮中心建立,就像 SCV 一樣。
  • 成本: 100/50
  • 傷害: 500 S
  • 生命值:60
  • 供應:1
  • 射程:0
  • 建造時間:40

女王使用產卵幼蟲來摧毀有機單位,並從該單位中產出兩隻幼蟲。它們通常很有用,因為它們提醒玩家敵人的高階聖堂武士/攻城坦克/超級雷獸不再存在,但除此之外幾乎毫無用處。幼蟲也可能在能量耗盡後死亡,這使它們除了相當低的生命值外,還具有一個有效期。

  • 成本: 150 點女王能量,可產出 2 只
  • 傷害: 4
  • 生命值: 30
  • 補給:0
  • 建造時間: N/A
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