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戰壕戰史/史前

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來自華夏公益教科書,開放的書籍,面向開放的世界
(1995 年 12 月 - 1997 年 10 月)

亞空間本身最初是程式設計師 Jeff Paterson 和 Rod Humble 的一個專案。他們試圖為他們的僱主維珍互動娛樂 (VIE) 建立一個演示產品,以展示互聯網遊戲的可行性。在擁有一個線上小行星形式的尚可執行的程式後,亞空間 (當時稱為狙擊手) 的 alpha 測試於 1995 年 12 月針對選定人員開始。幾個月後,在 1996 年 3 月,遊戲的 beta 測試開始了。該遊戲僅在遊戲新聞組上釋出了一些訊息作為廣告,早期社群迅速擴大。

最初只有一個區域(戰區,後來在建立新的戰區後更名為奔跑區),四艘飛船,沒有小隊,亞空間在它的小而忠誠的社群中取得了成功。在那些日子裡,玩家會直接向程式設計師提出建議,甚至許多玩家與程式設計師成為了朋友。事實上,反擊的想法就是玩家建議的。很快測試就要結束了。隨著 VIE 測試即將結束的訊息傳開,那些非常喜愛這款遊戲的玩家懇求它繼續下去。令人高興的是,程式設計師同意了。

很快小隊就加入了,諸如 Armageddon、Doomsday、Harvester of Sorrow 和 ReDS 等名稱很快成為大家追求的小隊。ReDS 最終成為每個人都曾經加入過的小隊,也是在戰區中連續贏得了近 40 次重置的小隊,而像 Harvester of Sorrow 這樣的戰隊則成為了僅供最優秀玩家的熔爐。隨著 1996 年夏天到來,遊戲擴充套件到四個區域,增加了現在被稱為戰區 (SVS) 和 Alpha 區的新區域。職業聯賽作為遊戲的一個永久組成部分加入了進來,最初是作為週末錦標賽而開始的。混沌區在冬天加入,還有諸如草坪區和哲學區(用於特殊活動的私人區域)等地方。不斷有更多飛船加入亞空間列表。1997 年 3 月,對決區和亞空間中第一個偉大的對決錦標賽問世。當克隆羊多利在現實生活中誕生時,添加了一個新的命令 ?sheep,以及一個新的區域克隆羊設施(也稱為哲學區 2)。最終,這裡將成為 TW 的誕生地。從最初的四艘飛船開始,飛船不斷增加。甚至有一艘特殊的飛船,叫做 Nightwasp,該飛船將由該區域得分最高的玩家駕駛。雖然它不是一艘真正的飛船,但 Nightwasp 的圖形會覆蓋你使用的任何真正的飛船,並確保駕駛它的人有吹噓的資本。1997 年 5 月,亞空間的全新圖形啟動器釋出(仍可在 SS 1.35 中看到),取代了舊的非常廉價的版本。

在這個時候,許多傳言稱亞空間即將收費。普遍認為每月收費 10 美元,再加上少量軟體本身的初始費用。玩家們開始感到害怕,但月復一月,什麼事也沒發生。在 1997 年夏天,beta 測試(乃至未來三年亞空間的全部歷史)中最輝煌的日子到來了。人口在短短幾個月內翻了三倍,現在高峰時期有 1500 多人線上玩。職業聯賽創造了歷史,從金字塔聯賽轉變為具有賽季和賽程的足球型聯賽。那個夏天,有 40 支隊伍參加了職業聯賽第一季。百事可樂在這段時間內救了亞空間,因為它出資贊助了亞空間。

作者筆記 · 早期歷史

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