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塹壕戰的歷史/未來

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來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界
(2002 年 3 月 - ?)

2002 年 3 月對於塹壕戰來說是一個激動人心的時刻。在擔任塹壕戰聯盟創始人兼主管多年後,Slowbob 也許是 TW 中最受尊敬的 Smod,他辭去了自己的職位。Crome 接管了聯盟,並進行了許多改變,包括在 TWL 中增加了基地和標槍。與此同時,TWTL 最終將轉變為純粹的梯度式格式,而新的 TWL 將成為中心舞臺。這一新的改變帶來了新的 Smod、新的機器人、新的競技場和一個新的網站,創造了一個似乎是 TW 聯盟的黃金時代。在贏得 TWDL 和 TWBL 後,塹壕戰中最受讚譽的小隊之一——Final——的終結隨著 Disqualifier 即將服兵役而到來。Siege 的重建將一個偉大的小隊帶回了這個區域。而隨著新的人在 Smod 職位上掌權,情況最終可能會發生改變。即使是 Sysops 最近也變得更加活躍。

早在 2001 年 12 月,DoCk> 就秘密開始了這項計劃,在 Sphonk (Juiio) 的幫助下,開始了一個全新的 Bot 開發套件專案,完全用 Java 編寫。該專案涉及建立一個標準的通用 Robo Ref 型別 Bot,可以很容易地修改以執行不同的託管工作。該專案的第一個跡象已經顯而易見,?go 基地和 Arilou Lalee’lay 的 ?go Starcon 的建立就是證明。最終,這個專案的目的是完全自動化這個區域,DoCk> 已經承諾要完成這項任務。

最近釋出的還有期待已久的 Continuum .37,由 Priitk 編寫。Continuum .37 擁有許多新功能,為該區域和整個 Subspace 的未來創造了許多新的可能性。到目前為止,這包括為聯賽比賽制作記分牌以及不同的飛船尺寸。我們只能猜測接下來會發生什麼。

多年來,舊的 Elim 對戰 Pub 的冷漠情緒逐漸消失,隨著人口開始更多地融合,這種冷漠情緒已不再那麼重要。一個新的 TW UBB 剛剛建立,這對所有人來說都是非常令人興奮的。在高峰時段,人口數量徘徊在創紀錄的 500 人左右,事實上整個 Subspace 的人數都達到了高峰。

甚至以前的記錄也終於被打破了。在 Melee 和 Final- 之間的 TWDL 錦標賽比賽中,有 134 人參加了這一歷史性的賽事。

然而,許多事情仍然存在。解析度限制仍然存在。標槍中的彈片對於 Elim 來說仍然存在。Elim 長期以來一直處於低水平的競爭狀態。老兵們仍然抱怨很久以前人們真正關心在 Elim 中努力拼搏的時光,但那些時光早已過去了。工作人員仍然臃腫,工作人員培訓已經成為過去的事情。雖然總會有幾個有天賦的主持人,但總的來說,活動仍然以極端業餘的方式舉辦。當然,希望新的 Bot 會解決這個問題。來自高層工作人員對普通民眾為改善該區域提出的任何真正主動的解決方案或建議都沒有真正的支援。雖然工作人員不斷努力向該區域新增更多內容,但舊的問題沒有得到解決,甚至沒有得到承認。

但是,該區域仍然設法保留了許多獨特的屬性,這些屬性使其在過去幾年中取得了成功。許多精彩的活動仍在繼續進行,公共競技場的成功模式仍在延續。社群或多或少地保留了下來,並且希望在新的聯賽中保留小隊之間的競爭關係。隨著工作人員承諾的所有事情,似乎我們可能會進入一個新的文藝復興時代,但正如往常一樣,只有時間才能證明一切。

塹壕戰從一個新手超級區域發展成為遊戲中人口最多的區域,經歷了漫長的旅程。多年來的變化增添了該區域的獨特之處,並使其得以繁榮發展。這會繼續下去嗎?這是一個問題,關於任何區域,更不用說整個遊戲、關於 Subspace 了,沒有人能夠回答。自 1997 年 3 月以來,人們一直擔心 Subspace 會變成付費遊戲,這會導致遊戲永遠消亡,許多人一直在猜測最後一天會是什麼時候。然而,那一天終究會到來,但希望對於那些每天都喜歡這款遊戲的許多人來說,那一天還遙遙無期,在此期間還會發生許多精彩的活動。

2010 年代

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塹壕戰社群成功地發起運動,將 Subspace Continuum 上架 Steam。 [1]

Subspace 最近在 2021 年 2 月受到媒體報道,[2] 說明了它在文化上相關且持續了幾十年的生命力,這是很少有遊戲能夠享受到的。

參考資料

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