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戰壕戰史/現代

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(2001年1月 - 2002年2月)

正是在這段時期,我或多或少地離開了戰壕戰。我對這段時期的瞭解並不完整,但這裡有一些亮點。

2001年1月,2dragons和Mefod啟動了第二個TWEL。這次有強制性的工作人員參與,所以FieryFire幫助主持,但他在聯盟中做了多少是值得商榷的。這個聯盟在一段時間內很成功,但最終遇到了與第一個聯盟一樣的命運,因為那些實際上管理聯盟的人並沒有被賦予額外的權力來幫助聯盟,而且玩家的興趣最終消失了。不幸的是,這代表了戰壕戰官方慣例的更多方面,即將所有新事物都保留在Smod領域,並阻止獨立行動,而戰壕戰曾經擅長這一點。

現代早期的時期始於Cynical的解散,但Siege在TWL第4季第1場比賽中擊敗了-Final-之前。因此,就像之前關於Elusive如果在稍晚的時候與Siege比賽是否會贏得TWL第2季的爭論一樣,Siege和-Final-之間也存在著同樣的爭論。隨著Cynical的解散,大多數最優秀的玩家都轉移到了-Final-,組成了一個包含大多數剩下的Elusive玩家的隊伍,那些玩家沒有退出區域或者至少沒有退出競技比賽。但是-Final-毫無疑問是一個不同型別的隊伍。Disqualifier多年來一直很好地把隊伍團結在一起,現在真的是他們大放異彩的時候了。作為進入區域的新的超級戰隊,-Final-受到許多人的喜愛和厭惡。帶領-Final-的是長期戰壕戰玩家Sika,他絕對是最優秀的球員之一,幫助建立了一個在所有聯盟中具有競爭力的隊伍。

PriitK在2001年初發布Continuum時施了一些魔法。[1]作為他長期以來的專案,Continuum是一個全新的Subspace客戶端,是四年來第一次客戶端升級。最令人驚奇的是,它是從頭開始編寫的,但它完美地模擬了Subspace客戶端。許多人很快切換到了Continuum,但許多人沒有。在這個時候,一個突出的爭論是將所有人切換到Continuum,因為發現Sika找到了使用遊戲手柄在Subspace 1.35中建立“推進炸彈”和“推進子彈”的方法。一旦被發現,許多人,令大多數玩家沮喪的是,都複製了這種戰術。

TWDL和TWBL開始了它們的第二季,以及新復興的TWJL。TWJL是由Banzi帶到戰壕戰的,最初由Crome製作了地圖、網站和規則,但最終只使用了地圖。TWL第4季將由Siege贏得,因此一個隊伍第一次連續兩次贏得TWL,這是一個令人印象深刻的壯舉,更重要的是,他們兩次都是以完美的一季取得了勝利。Siege就這樣消失了,比賽不再存在,Siege決定以勝利者的姿態退場,讓他們的不敗紀錄保持在48場。此後,-Final-開始完全統治,成為遊戲中唯一的超級戰隊,除了TWBL中的一些強大的戰隊,例如Disoblige。

在夏季開始之前,Path of Daggers終於將一個老的創意變成了現實。選秀聯盟是他的寶貝,在經過長時間的努力後,這個完全由玩家運營的聯盟終於要起飛了,這個聯盟由從志願者中選出的玩家組成的隊伍組成。不幸的是,聯盟開始後,Path of Daggers去度假了,領導權落在了準備不足的Eric is God身上。由於領導層突然出人意料的變動,以及聯盟中已經存在的各種問題,Eric is God沒有時間和準備去扭轉局勢,當Path of Daggers一個月後從度假回來時,儘管Eric盡了最大的努力,聯盟還是無法維持下去。

PoU被聘為Smod,之後是Left_Eye。2001年夏天,Dantax結束了他在聯盟中擔任的長期職位,但仍然留在工作人員中。Overstrand接替了他來管理聯盟,他將聯盟更名為戰壕戰錦標賽聯盟(TWTL)。TWTL現在還包括一個積分系統,球隊可以憑藉勝利獲得積分,金字塔聯盟被取消。-Final-、Disoblige和Zero Hour很快就躍升到積分榜的榜首。Poid也在這個時候被聘為Smod。

一場戰壕戰世界盃戰爭鳥比賽也將在芬蘭、加拿大和美國之間展開,最終芬蘭獲勝。

Kill_9mm用全新的設計更新了戰壕戰網站,也就是今天使用的設計。

Elim的地圖被反覆修改,首先是增加了更大的競技場,然後是災難性的圓形競技場,許多人都不喜歡。這段時間裡,許多人抱怨競技場中出現了越來越多的出生點殺人事件和流彈殺人事件,而且競技場幾乎無法管理,人們認真考慮過是否要將競技場一分為二。在2001年年底,工作人員終於聽取了玩家在TW UBB上的一些建議,決定在更多玩家出現時增加擴充套件的Elim競技場,並恢復舊的矩形形狀。

2001年這一年,戰壕戰作為一個老牌和成熟的區域穩定下來。沒有太多重大的變化,如前所述,所有變化更多的是進化而不是革命。前一年建立的核心活動仍然非常受歡迎,區域的人口繼續緩慢增長。最後,2002年到來了。正如我們將看到的那樣,隨著許多變化的發生,該區域將恢復略微革命性的基調。

參考資料

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黃金時代 · 未來

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