戰壕戰爭史/黃金時代
- (2000年2月 - 2000年12月)
現在每個週末都在創下新的紀錄。亞空間的人口激增,戰壕戰爭現在約佔遊戲人口的三分之一。人口數量正逼近300,戰壕戰爭首次成為亞空間中最有人氣的區域,超過了此前兩年多的領先者職業聯賽,就在這時,災難突然降臨。伺服器遷移了。
由於戰壕戰爭仍然是一個新手區域,因此在 SSCU 伺服器遷移時,它遭受了很大損失。突然之間,該區域的一半消失了,許多人幾個月後才弄清楚如何更新伺服器列表,或者根本懶得更新。然而,這個系統很強大,戰壕戰爭在幾個月內就完全恢復了其地位,並在亞空間鏈的頂端重新確立了主導地位。
在此期間,該區域增加了許多新活動。Sir> Elim Killer 成功發明了迄今為止戰壕戰爭中最受歡迎的活動,這款遊戲至今每週仍然吸引超過 150 人參與,這就是第三次世界大戰的遊戲。第三次世界大戰基於一個簡單的原則:加拿大 vs. 美國 vs. 歐洲。雖然國家會隨著時間的推移而改變,但吸引力永遠不會減弱,第三次世界大戰已經成為該區域的支柱。此外,SuperDave (Postal) 更新了殭屍地圖,使其呈現出當前的樣式。其他遊戲,如沃爾多、?go blind(由 Jacen_Solo 建立)和經典的戰壕大富翁,也在這段時間內新增進來。
在此期間,Burial 建立了戰壕戰爭雜誌,這是一個專門針對戰壕戰爭的期刊,其中包含文章、訪談等等。雖然 Elim 的許多玩家都喜歡這個想法,也喜歡這個網站,但不幸的是,這個雜誌並沒有持續太久,因為 Burial 在釋出了幾期後就失去了興趣。
在工作人員方面,Crown of Thorns 由於個人原因離開了工作人員,YoMama!!! 和 KJW 接替了他的職位。2000 年 3 月,Dantax 被聘為 TWDL 和 TWBL 的負責人,SuperDave (Postal) 被聘為負責活動的 Smod,這是對他製作地圖和建立新活動的努力的認可。幾周後,SuperDave (Postal) 辭去了職位,FieryFire 被聘為活動協調員職位。
一旦新任命的 Smod 穩固地進入自己的職位,重大變化就開始了。首先,在聯賽方面,sysop DoCk> 對 TWDL 和 TWBL 的運作方式進行了徹底的重組。他終止了舊的制度,立即將聯賽改為金字塔聯賽制度,參賽隊伍將從隨機種子開始,然後在金字塔上爭奪霸權。DoCk> 還為聯賽的組織做出了重大貢獻,他決定利用 eGroups(後來成為 Yahoo!Groups)提供的服務作為聯賽挑戰的論壇/郵件列表系統,並告知工作人員遊戲時間和何時舉辦比賽,以及作為工作人員討論郵件列表的用途。這是第一次,所有工作人員都有一個集中且便捷的方式來討論活動,以及讓上層工作人員通知其他工作人員有關發展情況。
工作人員的其他變化包括將 ER 和 Mod 聊天合併成一個大型聊天室,這有利有弊。聊天室現在非常大,幾乎關於任何事情的討論都在不停地進行,包括過度使用巨大且毫無意義的宏,這些宏會向以前成熟的 Mod 聊天室傳送垃圾郵件,儘管它確實為所有工作人員提供了一個良好的溝通方式。在此期間,ZH 或區域助手也首次被新增進來,作為新工作人員的培訓級別,Elim Refs 開始被稱為活動 Refs,強調活動對該區域的重要性。新的 ZH 和 ER 由 FieryFire 本人進行培訓,而不是舊的系統,在這種系統中,新工作人員基本上被引導到網頁上閱讀手冊,手冊的內容不過是一些 BanG 命令以及 TWDL 和 TWBL 的規則。此外,還添加了新的 ?cheater 命令(後來添加了 ?help 命令,因為 ?cheater 被過度用於與幫助相關的事件)。
經過這次短暫的重組,Sysops 開始逐漸從他們以前非常明顯地參與的區域活動中消失。因此,隨著這些針對工作人員的變化到位,工作人員的規模迅速膨脹。從那時起,工作人員的規模開始變得非常龐大,在很多方面難以管理。很難對工作人員有一個個人瞭解,越來越多的新名字變成了匿名使用者,濫用權力,他們每天都被解僱和僱傭。在今天仍然持續的轉型中,曾經界限分明的權力界限開始變得模糊,因為熱心的 ER 和 ZH 開始要求在區域中擁有越來越多的權力。
在聯賽方面,TWL 第二賽季出現了一些激動人心的時刻。Roxy 在一場比賽中創造了可能是有史以來所有玩家中最好的戰績,他在一場比賽中以 24-1 的成績戰勝了 –Final-。Elusive 成為第二支 TWL 冠軍隊伍,他們以一個完美的賽季奪冠,此前 TW Elites 已經延續了他們的超級戰隊傳奇。
為了增加新的變化,Debasser 建立了一個新的聯賽:戰壕戰爭極端聯賽(TWEL)。這是戰壕戰爭中第一個實施的決鬥梯,用於找出該區域中最強的決鬥者。該聯賽使用 Case's Ladder 系統(www.casesladder.com),在第一個月取得了巨大成功,甚至最終導致 ?go duel 的建立。FieryFire 和 Jack Kiefer 透過迅速確立自己為聯賽中的第一和第二決鬥者,證明了他們的決鬥實力,他們在爭奪第一名的位置上相互交替。王朝也成為排行榜上排名第一的最長時間的隊伍。最終,由於缺乏真正的支援和玩家興趣下降,TWEL 的短暫成功也結束了。
你可能已經注意到,本章的標題是戰壕戰爭的黃金時代,但它有一個陷阱。確實,區域人口正在將該區域變成一支不可忽視的力量。活動在多樣性和範圍上都得到了增強,將戰壕戰爭變成了遊戲中的遊戲,玩家可以聲稱亞空間就是戰壕戰爭,而戰壕戰爭就是亞空間,因為它確實給人的感覺和看起來都像是這樣。然而,這一切都要付出代價。
在 Elim,玩家已經習慣了較小的規模。曾經有一段時間,你可以認出 Elim 中幾乎每一個玩家,並知道他們是如何玩遊戲的。氣氛非常有競爭力,個人榮耀至關重要。隨著 Elim 規模的不斷擴大,越來越多的完全陌生的玩家會進來嘗試這個競技場。競技場本身開始失去焦點。在 TWL 第二賽季,Elusive 的玩家對他們的勝利感到滿意,Siege 的玩家則處於困境,Elim 中兩大競爭力的驅動力慢慢消失了。競技場越來越成為玩家的閒逛場所,而不是其他任何東西,實際的比賽淪為第二位,只是為了在那裡而已。雖然它成為老兵們談論即將到來的比賽、個人故事、日常新聞以及與你那個時代的老兵重新認識的地方,但曾經盛行的 Elim 競爭和嚴肅的競爭正在慢慢消失。
2000 年年中,該區域發生了一件令人震驚的事情。不知從哪裡,Sysops 添加了一個功能,這個功能是原創的,但從未在亞空間的任何其他區域複製過。解析度限制被新增進來。之前,就像其他任何區域一樣,在戰壕戰爭中,你可以使用任何解析度玩遊戲。但是有了新的限制,你只能使用最高 1280 x 1024 的解析度玩遊戲。
一場激烈的辯論隨之而來。反對的一方是那些有必要的電腦裝置才能超過新的最高解析度的玩家。另一方面,是那些沒有的人。這場辯論中臭名昭著的事件之一包括 FieryFire,該區域的一名 Smod,他要求反對限制的玩家透過輸入“100”來投票反對它,這場投票持續了整整半個小時,並被記錄下來供所有人檢視。
反對者認為應該自由使用他們想要的任何東西,低解析度迫使他們重新學習該區域,競爭將會受到嚴重影響,因為低解析度會影響淘汰和其他區域,尤其是在決鬥中。該論點還指出,低解析度實際上懲罰了許多 Elim 玩家,卻沒有解決困擾公共競技場的任何問題,包括升降機-炮塔和團隊殺戮。贊成者一方的論點很簡單。基本上,你們的電腦效能更好,而我們的沒有,而且我們的人更多,所以為了公平起見,你們必須降低一個等級。經過長時間的持續投訴,Sysops 最終發表宣告,Priitk 自豪地宣佈新增解析度限制是因為戰壕戰爭從來沒有打算用更高的解析度玩。儘管投訴仍然存在,但 Sysops 從未再理會這個問題。
對於 Elim 本身來說,解析度限制是一場災難。Elim 中大多數競爭最激烈的玩家都有高解析度,對於許多人來說,添加了限制意味著逐漸退出競技場,正如前面提到的那樣,這導致了競技場從競爭性競技場轉變為更多的一個聚會場所。儘管如此,最終,解析度限制改變了競技場,使其對許多低解析度玩家更加公平。由於大多數老兵對解析度限制表示不滿,這促使他們適應。那些真正有技術的人繼續主宰比賽,並且終於能夠向那些現在獲得了與高解析度玩家平等的競技場的新手證明,他們確實很出色。Siege 和 Elusive 之間展開了激烈的討論,因為 Siege 很快適應了解析度限制,而 Elusive 的適應則花了一些時間。
更有趣的是 Elim 的身份,它在這段時間開始認真地顯現出來。以前玩家只是玩家,但現在有一群明確的 Elim 玩家和 Pub 玩家。這兩個群體開始進行激烈的對話,互相指責對方的缺點,Elim 玩家通常稱 Pub 玩家為新手,而 Pub 玩家則通常反駁說 Elim 玩家自負,這種感覺一直延續到今天。
在 2000 年夏天,DoCk> 在缺席一段時間後重新出現,並建立了 ?go warzone。這是戰壕戰爭中首次新增移動旗幟,該競技場一經推出就大獲成功。在幾周的時間裡,許多忠實的玩家經常玩這個獨特的奪旗遊戲。但是,由於 Mod 支援不足以舉辦比賽,以及人們意識到競技場的得分永遠不會被記錄或重置(因為它們最初承諾會這樣),玩家的興趣逐漸減弱,並消失在了偶爾舉辦的特殊 Warzone 活動中。
2000年8月,一件不可思議的事情發生了。Elusive和Siege兩支戰隊之間的戰鬥愈演愈烈,最終經過數週的較量,他們終於在TWDL金字塔聯賽中相遇。這場比賽吸引了約94名玩家,創造了單場競技場人數的記錄,最終Siege取得了勝利。Siege做到了不可能的事情,他們不僅戰勝了臭名昭著的Elusive戰隊,而且還終結了Elusive自FRAKTURE時代以來的52場連勝紀錄,這個紀錄已經持續了10個月。這場比賽甚至引起了DoCk>的關注,他賽後引用了Epinephrine和Crome兩位隊長的話,釋出在區域的news.txt檔案中。之後不久,Siege再次獲勝,重新確立了他們的統治地位。
許多觀看了Siege和Elusive最近比賽的觀眾,第一次見識到了聯賽的魅力。他們習慣了混亂的比賽,通常會導致一方隊伍慘敗,而這次他們第一次見證了兩支最強大戰隊的激烈對決。他們看到了團隊合作的極致表現,這對於大多數來自職業聯賽的Elusive玩家來說是理所當然的,而對於來自塹壕戰爭的Siege玩家來說,則是他們艱苦奮鬥的成果。毫無疑問,其他戰隊也渴望獲得同樣的成功,但似乎沒有一支戰隊能夠達到Siege和Elusive所取得的統治地位。
在響應號召之後,許多戰隊從默默無聞中崛起,迅速攀升至Warbird聯賽的頂尖行列,其中包括Scrotal’s Horde和Shinobi。而<>–Final-則處於一種不穩定的狀態,因為他們的許多頂級玩家已經轉投其他戰隊,看起來他們快要走向消亡了。
2000年9月,TWL第三賽季開始了,所有人都期待著最終的決戰,Siege與Elusive之間的最後一輪對決。在季前賽中,Scrotal’s Horde爆冷擊敗Elusive,成為爭奪冠軍的有力競爭者,而新生的<>–Final-看起來機會渺茫。
在TWBL中,也存在著一些超級戰隊,他們在聯賽中佔據主導地位,其中最強大的兩支是Paladen和Cripples。同時,也有一些新面孔,比如野火戰隊,他們準備大展拳腳。由Dantax運營的聯賽取得了成功,日益壯大,競爭也隨之加劇。
在這一時期,一款名為“速球”的新遊戲作為塹壕戰爭的獨立分支出現。這款遊戲由Mr Mike和Chainbreaker開發,吸引了一些玩家的注意,但它並沒有真正融入主流的塹壕戰爭玩家群體。儘管如此,它還是擁有了自己的聯賽和忠實的粉絲。此外,還推出了Warbird單人和雙人錦標賽。這項由Poozzman建立的錦標賽,在Skater建立並由Poozzman修改的地圖上進行,持續時間為一小時,至今仍然深受玩家喜愛。
不幸的是,在這個時期,一種趨勢悄然興起。隨著管理人員隊伍的不斷壯大,人員管理變得越來越難以掌控,標準也隨之大幅下降。FieryFire的訓練日已經成為過去,雖然PoU試圖做些什麼,但收效甚微。大多數新管理人員缺乏培訓,甚至沒有接受過任何培訓,導致活動和聯賽受到影響。很難找到主持人來主持聯賽比賽,即使找到了,他們也是敷衍了事。在活動方面,主持工作做得非常糟糕,以至於Mod和ER們經常需要花半個多小時才能開始一場簡單的死亡競賽。這並不是說所有管理人員都很差勁,因為確實有許多人出色地完成了工作,但那些不稱職的人數不斷增長,令人擔憂。
管理人員隊伍崩潰的問題源於系統本身。首先,正如前面提到的,不再進行管理人員培訓。其次,沒有任何機制能夠確保管理人員出色地完成工作。只有那些重複作弊/濫用職權的管理人員才會被解僱,但晉升過程對於那些真正處於管理人員職位的人來說是一個謎。似乎那些線上時間最長的管理人員更容易獲得晉升,而與他們是否真正做得好無關。事實上,Smod們用來衡量管理人員有效性的唯一方法是透過Robo Ref記錄每個管理人員的線上時長,但這種系統並沒有考慮AFK時長。最終,責任完全落在了KJW和YoMama!!!的肩上,他們都未能聽取並採納所有針對這個問題的建議。管理人員隊伍的腐敗,專業水平的下降,是任何關心此事的人都能看到的事情,玩家們對區域越來越擔憂。
2000年11月,Elusive在解除解析度限制後重振旗鼓,奪得TWDL第一賽季冠軍。金字塔被重置,Elusive位居榜首,他們擊敗了Siege,贏得了冠軍爭奪戰,併成功抵擋了Scrotal’s Horde的挑戰。在TWBL中,野火戰隊從默默無聞中崛起,在最後一週擊敗Cripples,奪得冠軍。這場勝利引發了巨大的爭議,因為Cripples在TWBL賽季的大部分時間裡都穩居榜首,許多人認為野火的勝利是偷來的。顯然,必須做出改變。
2000年11月,Crown of Thorns和Slowbob為塹壕戰爭的玩家們送上了一份大禮:一個新的論壇,名為TW UBB,玩家們可以在這個論壇上討論和抱怨各種事情。這個論壇延續了Slowbob之前運營的更簡單的論壇,提供了類似的討論場所。新論壇越來越受歡迎,一些當時最熱門的話題都在這裡被討論。這些話題包括如何改進區域(其中許多是由Eric is God和Epinephrine提出的,但不幸的是都被無視),管理人員問題,有趣的訊息和公告,以及最著名的,Crown of Thorns的批評者(主要是LAME成員)和支持者之間的爭鬥,這場爭鬥持續了很長時間。
2000年12月7日,黃金時代終於落幕。那是TWL第三賽季的最後一場比賽,冠軍將在賽季的最後一場比賽中決出,屆時不敗的Elusive和Siege戰隊將進行最後的對決。經過一番激烈的戰鬥,在近110名觀眾的見證下,Siege贏得了比賽,獲得了他們的第一個冠軍頭銜。Elusive的戰隊領袖Epinephrine和Dead on Arrival(又名Adrenaline)意識到他們的時代已經結束,幾個小時後解散了戰隊。TW中最令人恐懼和憎恨的戰隊之一將永遠載入史冊。有趣的是,Siege在與Elusive的五次交手中贏得了三次,每次比賽都是創紀錄的,這將他們緊緊聯絡在一起。之後,一場大規模的人員搶奪戰隨之而來,Siege、-Final-和新成立的Cynical戰隊是這場搶奪戰的最大贏家。
雖然這絕不是塹壕戰爭擴張和受歡迎程度的終點,但黃金時代的結束標誌著區域真正改變的終結。此後的所有變化都是漸進式的,是進化而不是革命。黃金時代是塹壕戰爭確立自身為亞空間最頂級區域的時期。在這個時期,活動應運而生,並被區域大部分玩家廣泛接受,甚至期待。在這個時期,聯賽真正起飛。在這個時期,兩支偉大戰隊的激烈對抗成為人們討論的熱門話題。在這個時期,管理人員隊伍經歷了巨大的變革,一個強大的集中式系統取代了舊的雜亂無章的系統。
以我自己的戰隊解散來結束這個時代,看起來有點自私,也許真的是這樣。然而,Elusive的消失在區域中具有重要的意義。以前,區域展望未來,期待著打破更多紀錄,舉辦更多活動。競爭日益激烈,許多戰隊都認真地為爭奪頂級位置而努力。此後,區域逐漸轉變為保護而不是進步的角色。後來的努力都是為了保護塹壕戰爭的所有偉大之處,也許不幸的是,它也導致了停滯的影響。隨著Elusive的解散,激烈的競爭很快被Warbird和新成立的Javelin聯賽中的兩支戰隊——<>–Final-和Siege——所取代,而這兩支戰隊在沒有激烈競爭的情況下基本上是毫無方向的。同時,隨著系統的新變化,Cripples似乎將會輕鬆地統治TWBL。塹壕戰爭的許多美好時光仍然在前方,但不斷發展和變化的區域帶來的純粹樂趣和激動將成為歷史。