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戰壕戰爭史/文藝復興

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來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍
(1999 年 9 月 - 2000 年 1 月)

當時戰壕戰爭的主要問題是它仍然主要是一個新手區。儘管工作人員付出了所有努力,但該區域仍然主要是那些甚至不瞭解遊戲基本操作的人,很難在該區域進行任何嚴肅的事情。當然,也有一些嘗試,並且存在一些事件競技場,例如?go racing 和?go turf,在那裡工作人員嘗試了一些特殊事件,但它們通常很少見。同時,在這個時候,以 ER 或 Mod 主持的團隊淘汰賽的形式,在 Elim 內部舉辦的特殊事件開始出現,其中由 3-7 名玩家組成的團隊為爭奪霸權而相互戰鬥。

隨著荊棘王冠負責工作人員,它迅速發展,調解員保持更加專業,成為老玩家和成熟玩家的領域,而不太成熟或不太知名的個人則被賦予了被視為較小工作的 <ER>。調解員和 ER 也擁有不同的聊天,很少互相交談,而調解員則與 Sysops 和 Smods 分享聊天。

當時工作人員的一個問題是,很少有工作人員會主持任何聯賽比賽,因為許多人會假裝不在,或者乾脆拒絕。Arilou Lalee’lay 必須得到認可,因為他在很多時候都是唯一主持聯賽的人,從而獨自一人使聯賽保持活力。

夏季之前,Childrn of Light 消失了,他的小隊 LAME 迅速解散。為了挽救這個群體,LAME 的成員建立了 OBSiDEON,它在一段時間內作為一支競爭性小隊參加聯賽,並且排名一直處於榜首。這支小隊會越來越不活躍,直到在 1999 年 10 月最終解散。這導致了許多遊戲傳奇人物,包括 phalanx 和 NCrawler 等人退出遊戲。同時,TW Elites 已經不再成為戰壕戰爭中的力量,並且與 Childrn of Light 和 Childrn of Darkness 對 LAME 的做法有些類似,FRAKTURE 也成立了,由 TOFU 和 Booyaa 擔任隊長,他們將其稱為“TW Elites Elite”。

正是在這段時期,Elim 達到了一定的競爭力巔峰,Rampage(以前稱為 Burnt)的玩家在排行榜上位居榜首,此外還有一些其他人,例如 FieryFire 和 Jeraden。新玩家拼命地試圖進入排行榜。當時影響力較大的新手小隊之一是 War Time…(後來成為 –Knightz-),下一代偉大的玩家,如 Sir> Elim Killer、Banzi Fuq(又名 Influx_)、Elicit 和 Skater 就來自這裡。慢慢地爬上排行榜的是新加入的 Jack Kiefer、Epinephrine、Fireballz、Digitalwave 和 Eric is God。此外,反戰扭曲功能最終被新增到 Elim 競技場中,這使得戰鳥 Elim 玩起來更有趣。

舊秩序正在崩潰,新玩家正在獲得權力地位。許多人被新僱用到整個工作人員中。cROMe SolJa(最初與 Prophacy 合作)和 Soul Burner 都建立了新的強大的 Elim 小隊,分別是 Emerge 和 Deceit,而 Digitalwave,前 Paladen 成員建立了另一支精英 Elim 小隊 eVox。在 10 月中旬,Emerge 和 Deceit 合併成為 Siege,這是戰壕戰爭中的第一個超級小隊。

同時,回到公共競技場,主要公共地圖(自早期以來一直是主要地圖,變化很少)發生了巨大變化。SuperDave(Postal)也許是戰壕戰爭歷史上最偉大的地圖製作師之一,他與 Arilou Lalee’lay 一起為該區域建立了新地圖。最終,經過長時間的演示過程,玩家決定採用三入口基地地圖,基地遊戲的動態發生了永遠的改變。甚至老的主要入口 - 主隧道 - 也發生了變化,因為它現在在平臺上有兩個洞,阻擋了通往隧道的直接通道。之前,擁有隧道就等於擁有基地,但現在一切都不同了。

SuperDave(Postal)還以 Ghoul Games 的形式創造了戰壕戰爭中的第一個偉大事件。一張全新的地圖,具有獨特且原創的圖形,以及易於學習的規則,用於許多有趣的比賽,從而成為一款即時經典遊戲。在這個時候,還會新增其他活動,例如?go rabbit 和?go turretwars。

在 1999 年 12 月至 2000 年 1 月期間,最終的變化終於使戰壕戰爭聲名鵲起。在 12 月底,FRAKTURE 和 Rampage 合併,並於 2000 年 1 月加入 eVox 和一群職業聯賽球員,在 Epinephrine 的領導下,一個名為 Elusive 的新的超級小隊誕生了。Elusive 迅速成為 TW 歷史上最令人討厭的小隊,因為這支小隊充滿了自負,並且通常會侮辱球員。Siege 迅速成為 Elusive 的死敵,宣稱 Elusive 永遠不會持續下去,並確立了自己是那些知道 Siege 實際上是唯一能夠在 Elim 和戰鳥聯賽中挑戰 Elusive 的其他小隊的玩家的最愛。戰壕戰爭的老兵很快對加入這些小隊產生了興趣,因為他們很快意識到這些小隊將會創造歷史。它們代表了新舊之爭;Elusive 主要由老兵組成,無論是來自戰壕戰爭本身還是來自亞空間的其他部分,而 Siege 主要由新人才組成。

在聯賽中,TWL 第 2 季將在 2000 年 1 月開始,這兩個超級小隊的碰撞以及老牌勁旅 –Final- 和 Paladen 的碰撞備受期待。同時,大多數 TW 小隊仍然留在 TWDL 和 TWBL 上,通常忽略 TWL。

在此期間,Elim 的人氣和競爭力正在達到頂峰。當時有許多玩家都盡其所能來提高自己的排名。Elim 正在獲得更多尊重,並從戰壕戰爭中一個默默無聞的地方(在那裡很少有玩家玩)轉變為一個競技場,那裡一些公共競技場中最知名的名字會與新一代主要只玩 Elim 的玩家聚集在一起,討論所有事情。從現在開始,一半的工作人員將主要由只玩 Elim 的玩家組成,它也將成為除基地聯賽之外的大多數聯賽的舉行場所。Elusive 設法在 2000 年 1 月初獲得了 Elim 的冠軍,擁有前 5 名玩家,以及前 10 名中的 8 名,這一壯舉從未被任何小隊再次完成。

在聖誕節假期期間,Digitalwave 建立了一張新的 Elim 地圖。舊地圖基本上是舊的公共地圖基地,用於在頂部使用 Jav,中間有一個很大的矩形區域,用於戰鳥。Jav 遊戲通常包括不斷轟炸中間隧道,因此進入基地幾乎是不可能的。在 Epinephrine 建議新增三個不同的入口進入 Elim 基地後,Digitalwave 同意了,並製作了三入口地圖,現代 Elim 競技場基地就是基於它製作的。Jav 遊戲的動態發生了永遠的改變。就像在公共地圖中一樣,主隧道的統治不再那麼重要,Jav 遊戲的人氣開始飆升。還需要提及的是,隨著對嚴肅的 Jav 遊戲的全新支援,出現了嚴重的投訴。許多人聲稱,帶有隨機傷害的雙重毀滅性效果的隨機彈片正在損害遊戲,這一投訴甚至在今天也被上層工作人員忽視。

同樣在這個時候,正如之前提到的,團隊淘汰賽在 Elim 中非常受歡迎,作為 Mod 主持的活動。FieryFire 和 Epinephrine 這對朋友和隊友將它提升到了一個新的高度。憑藉在該區域有史以來最偉大的主持,他們設法將比賽提升到了一個新的高度。他們不斷創造新的遊戲,例如 Dodgeball(由 FieryFire 建立)和 Save the Queen,比賽在 Epinephrine 從他在另一個區域玩過的一個場景中改編過來時達到了頂峰,從而創造了 TW 中最受歡迎的遊戲之一,Zombies。最初,規則因 FieryFire 或 Epinephrine 主持比賽而有所不同,Epinephrine 決定將遊戲的規則具體化。

在 Sysop DoCk> 的不斷催促下,Epinephrine 說服了 DoCk>,允許建立一個獨立的 Zombies 競技場。2000 年 1 月舉行的第一場 Zombies 比賽是迄今為止戰壕戰爭歷史上舉辦的最成功的活動。幾乎 100 名玩家參與了比賽,實際上,由於伺服器的壓力,許多玩家都掉線了。地圖是從舊的奔跑區域借來的,第一個子競技場擁有與公共競技場不同的設定,這款遊戲立刻受到所有人的喜愛,對這款遊戲的需求迅速增加。Epinephrine 很快敦促並實施了一條規則,即 Zombies 應該只在週末舉辦,這樣這款遊戲永遠不會失去光彩。這條規則後來被擴充套件到該區域的許多其他活動中。

在這個時候建立的另一個活動是 Deathmatch。團隊淘汰賽現在從 Elim 地圖上移到了 Deathmatch 地圖上。從現在開始,除了少數例外情況,Elim 將專注於 Robo Ref 和淘汰賽遊戲。Deathmatch 是玩家和 Mod 的經典遊戲,它一直受到整個區域所有玩家的歡迎和喜愛。

最後,有了真正的地圖,Turretwars 也開始成為經常舉辦的遊戲,儘管它從未像 Deathmatch 或其他同類遊戲那樣受歡迎。

最後,在 1 月底,第一場偉大的聯賽比賽發生了。期待已久的 Elusive 對 Siege 的比賽作為 TWL 第 2 季的第一場比賽舉行。這場比賽打破了 TW 歷史上任何聯賽比賽的觀眾人數記錄,這一壯舉在接下來的一年中由每一次 Siege 和 Elusive 的對抗重複。這場比賽最終將由 Elusive 贏得,並且最終將決定整個賽季的結果。不幸的是,下一個 TWL 賽季要過很久才會開始,這使得許多人感到不安。這是大多數人對 TWL 的唯一真正抱怨,而且它從未消失過。

總而言之,到 2000 年 1 月底,戰壕戰爭無疑正在崛起。人口數量處於歷史最高水平,高峰時段約有 200 人線上。Elim 現在已經非常成熟,甚至會被戰壕戰爭的競爭對手效仿。工作人員越來越大,也越來越好。新一代的玩家接管了該區域,並且對它充滿了熱情。最後,戰壕戰爭中最重要的功能,每週和每日活動,伴隨著 Zombies 和 Deathmatch 的開始而真正開始。時機已經成熟,戰壕戰爭已經席捲了它。

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