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戰壕戰爭史/古代

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(1999 年 1 月 - 1999 年 9 月)

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程式設計師的名字是 PriitK,他是戰壕戰爭的玩家。他剛剛建立了 BanG,這是一個用於禁止作弊玩家和其他行為的系統。正是有了這項發明,Subspace 最終開始扭轉局勢。

在那個時候,Subspace 中最大的區域是職業聯盟(該區域有時可以容納 200 名玩家)、死亡之星之戰、極限運動、星際戰區和戰壕戰爭,其中後四個區域在高峰時期的平均玩家數約為 60-80 人,而戰壕戰爭的玩家數最多,高峰時期的玩家數要多 5-10 人。對於當時才開始玩遊戲的玩家來說,很難說哪個區域最終會成為所有區域中最大的。

事實是,戰壕戰爭有一些其他區域沒有的優勢。首先,該區域有很棒的設定。透過實施一擊必殺系統,戰壕戰爭立刻成為新手玩家的吸引點,因為該區域幾乎沒有學習曲線,玩家很容易獲得不錯的記錄。此外,戰壕戰爭還有一個偉大的發明,它在整個 Subspace 中是獨一無二的,那就是淘汰賽。

現在讓我們回溯一下,回到 1999 年 1 月。Elim 是在 PriitK 甚至還不是工作人員成員之前建立的。Elim 由 MikeTheNose 建立,最初是一個小型競技場,由版主直接主持,主要是由 Arilou Lalee’lay、DoCk> 和 LordDoughnut <ER>(又名 Voodoo Child)主持,他是該區域最初的 ER(ER 是 MikeTheNose 建立的另一個東西)之一。當時,負責 Elim 的版主被稱為 Elim 裁判或 <ER>,簡稱 ER。

1999 年初,DoCk> 建立了戰壕戰爭半職業聯盟。最初這是一個有固定賽程的聯盟,但它並沒有持續太久。最初的半職業聯盟網站由 Ethan Tabor(又名 Kill_9mm)設計。後來,DoCk> 和長期 Smod Live-Wire 合作建立了戰壕戰爭決鬥聯盟(TWDL)。Live-Wire 還會建立戰壕戰爭基地聯盟(TWBL),並構想了戰壕戰爭標槍聯盟(TWJL),但直到很久以後 Banzi 建立了這個聯盟,它才真正起步。雖然 TWDL 和 TWBL 只是非正式聯盟,沒有正式排名或賽程,但它們設法將聯賽比賽的許多樂趣帶到了戰壕戰爭。TWDL 和 TWBL 依賴於挑戰系統,如果你想與一個小隊比賽,你需要給他們發電子郵件,打三場比賽,然後將比賽結果記錄在網頁上。這個聯盟沒有真正目標,只是為了證明你在那個特定週末比別人強。

在 1999 年春天,PriitK 為 Subspace 添加了一個全新的原創發明,即 Robo Ref。由於建立了 Robo,PriitK 很快得到了晉升,並在工作人員中迅速晉升。

舊的系統管理員幽靈船,除了擔任系統管理員外,還被許多人認為是該區域有史以來最糟糕的作弊者和濫用者之一,他有一種奇怪的管理方式。他甚至在自己的工作人員中留有 Catid,這位玩家後來因其持續利用漏洞將關鍵的 Subspace 伺服器程式碼釋出到公眾,以及無休止地嘗試侵入整個 Subspace 的伺服器而聞名。

1999 年 5 月,幽靈船終於離開了戰壕戰爭,將權力交給了 PriitK。隨著 DoCk> 早些時候晉升為系統管理員,該區域發生了積極的變化。自動化的機器人概念很快在整個 Subspace 中傳播開來,成為下一件大事,很快每個人都知道它來自哪裡,那就是戰壕戰爭。對於遊戲本身和該區域來說,事情都在好轉。Robo 建立後,Priitk 建立了 BanG,因此我們可以回到我們的時間線。

就當時的玩家和小隊而言,最令人難忘的莫過於在 Childrn of Light 指揮下的 LAME、由 TOFU 和 Booyaa 建立的 TW 精英,以及由 Flyzone 率領的 Backstab,它們為了成為該區域的頂級小隊而爭奪霸權。關於這些小隊之間強烈的仇恨、Childrn of Light 驚人的技巧、他只用一隻手就能擊敗任何人的決鬥的無數故事。事實上,Childrn of Light 早些時候就以著名的 Defcon1 的領導者確立了自己的聲譽,其他聯合領導者包括 Childrn of Darkness 和 Mad Green。最終,Childrn of Light、Childrn of Darkness 和 Child of Misery(又名 Ayden)建立了 LAME,作為 Defcon1 的一種超級精英版本,而 Defcon1 本身則留給 Flyzone 執行。Flyzone 會背叛自己的小隊,將 Defcon1 搞得一團糟,然後建立自己的新小隊 Backstab,它成為了 LAME 最大的敵人。

1999 年 5 月,KJW 和 Disqualifier 分別建立了 Paladen 和 -Final- 小隊。它們將成為該區域最重要的、最有影響力的小隊之一。Paladen 最終會訓練出該遊戲未來的許多領導者和工作人員,而 -Final- 的成員名單中將包括一些遊戲中最優秀的玩家,他們以其技巧和純粹的天賦而聞名。不久之後,Rampage 小隊(由 Static Burn 和 Sudden 建立)誕生,這是一個主宰小隊,第一個只追求淘汰賽,只為記錄而戰的小隊。

在 1999 年夏季,一位名叫 Slowbob 的玩家建立了戰壕戰爭聯賽(TWL)。雖然 TWDL 和 TWBL 存在,但它們是非正式聯賽,沒有固定的賽程或正式記錄系統。Slowbob 的 TWL 有自己的區域(最終會被 DSB、EG 和星際戰區複製),一個季節性格式和一個固定的賽程。1999 年夏季,TWL 第 1 季的冠軍是 TW 精英,由 TOFU 和 Booyaa 領銜的小隊。

同樣是在夏季,一些戰壕戰爭的玩家,包括該區域的創始人 Silentdragon 和 Ayden,由於與戰壕戰爭本身發生分歧,開始了一個名為戰壕戰爭黑暗的競爭區域。戰壕戰爭黑暗的特點是設定略有不同。它位於北美,並慢慢地積累了強大的追隨者。為了防止該區域的分裂,PriitK 關閉了該區域,並最終說服 Silentdragon 將地圖交給戰壕戰爭,並在此使用很長時間。

必須指出,在此期間,戰壕戰爭的網頁非常糟糕。設計很糟糕,資訊過時,很少更新,而且簡陋的留言板很少使用。直到很久以後,戰壕戰爭才在 Subspace 的即時遊戲伺服器之外,擁有真正的網際網路存在。

在其他事件中,Crown of Thorns,這個每天玩 20 小時的 Subspace 玩家,也是巴比倫小隊(拼寫比這更奇怪)的隊長,與 MikeTheNose 一起成為負責工作人員的 Smod,他開始按照自己的形象塑造低階工作人員。有了 BanG、Robo Ref、Elim、<ER>s、TWDL、TWBL、TWL、一些優秀的小隊、一支積極的工作人員以及遊戲中第二大玩家群體(僅次於職業聯盟),戰壕戰爭似乎一定會走向偉大,但如果你當時在場,你不會這麼說。即使擁有這一切,戰壕戰爭實際上並沒有比其他一些區域,比如 DSB 和極限運動,好多少,這三個區域迅速確立了自己是遊戲中偉大的區域,它們非正式地爭奪第一的位置。

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