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壕溝戰的歷史/黑暗時代

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來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍
(1998年11月 – 1999年5月)

由於沒有中央計費伺服器,也沒有VIE使用的更安全的伺服器客戶端版本,SS陷入了混亂。iNet迅速成為大多數舊VIE區域的中央計費伺服器,這些區域現在分佈在世界各地的不同伺服器上。VIE區域現在被稱為SVS或標準VIE設定。人口下降,最大的新區域在高峰期穩定在80名玩家左右。在這個時候,沒有任何區域,即使是壕溝戰,也不會在默默無聞中消亡。到1999年初,高峰時段的人口降至最低點,約為450人。沒有VIE伺服器,作弊現在到處氾濫,一些最受歡迎的區域轉向內部,並開始使用舊的職業聯賽政策,即建立一個允許進入的私人玩家列表。最終,正是這種政策導致這些區域在人口規模上永遠萎縮。舞臺已經搭好:除非有人站出來,發生奇蹟,否則Subspace將走向滅亡,永遠消失在默默無聞之中。

這個奇蹟以Baudchaser的形式出現,他是來自歐洲聯賽的一名玩家,他啟動了SSCx專案。隨著SS理事會的成立,Subspace的每個區域都被要求加入SSC的旗幟下,由iNet的中央計費伺服器管理。SSCE(職業聯賽伺服器)、SSCU(iNet)和SSCX(美國西海岸伺服器)被建立。SSCx參與者獲得了伺服器升級,一些主要的作弊行為被阻止。但仍然存在漏洞。然後,第二個奇蹟發生了。在1999年中期,一位程式設計師決定站出來,獨自創造一些東西,實際上拯救了Subspace。從這裡,我們的故事真正開始。

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