塞爾達傳說:時之笛/版本
在提到時之笛的不同版本時,需要明確具體。按照已有的塞爾達傳統,在任天堂64上預訂的時之笛遊戲卡帶為“金色”卡帶。此外,遊戲的盒子是用堅固的塑膠而不是紙板製成的,並印有“收藏版”字樣。金色卡帶是時之笛在美國的首批發行版本,並且數量有限,因此成為收藏品。
這款遊戲也以不同的軟體版本發行。所有於 1998 年 11 月發行的金色卡帶遊戲都是 1.0 版,而之後不久釋出的一些灰色卡帶也是 1.0 版。1.1 版的灰色卡帶於 1999 年初開始釋出,其中任天堂修復了第一個版本中的許多錯誤和漏洞。之後又推出了 1.2 版。
1.0 版與後續版本之間最顯著的差異在於,在 1.0 版中,如果玩家在最終與加農的對戰中存檔並重置遊戲,他們就能在沒有林克的劍的情況下玩遊戲,這樣他們就能使用任何物品攻擊伊波娜。1.1 版與 1.0 版類似,但上述漏洞已修復(然而,有一種不同的已知方法適用於所有版本,包括 GameCube 版本)。在 1.0 版和 1.1 版中,加農在遊戲結束時的血液顏色為紅色,但在 1.2 版中改為綠色。此外,在 1.2 版中,火神廟的原始主題(類似於伊斯蘭祈禱的吟唱)在 1.2 版中被新的主題所取代。GameCube 版本與 1.2 版類似,但有一些不同之處,包括按鈕圖示更改為 GameCube 顏色。
在 2002 年,時之笛作為任天堂 GameCube 上預購塞爾達傳說:風之杖的獎勵光碟重新發行。獎勵光碟還包括時之笛大師版,這是一個之前未發行的時之笛版本,擁有重新設計的地下城,據說難度更大。同年晚些時候,它再次重新發行(沒有大師版附加內容),作為塞爾達傳說:收藏版的一部分,作為限時促銷活動。這張光碟還包括塞爾達傳說:穆修拉的假面、塞爾達傳說和塞爾達傳說2:林克的冒險。在所有 GameCube 重新發行的版本中,任天堂將格魯多的新月形和星形符號更改為原創設計。
在 2011 年,這款遊戲以塞爾達傳說:時之笛3D的形式在任天堂 3DS 上重新發行。它擁有更新的圖形、重新設計的庫存、BOSS 挑戰模式和提示電影。它還包括大師版,在通關遊戲後解鎖。內建在 3DS 中的陀螺儀感測器可以用來瞄準一些物品。痛苦之石被痛苦碎片取代,當靠近秘密時,碎片會發出叮噹聲並在螢幕左上角顯示一個圖示。此外,在 3DS 版本中,還有一些希卡之石可以幫助玩家通關遊戲。
在 2015 年,時之笛在任天堂 eShop 上為 Wii U 重新發行。這是時之笛 1.2 版的直接移植,任何變化都只是由於模擬的精度問題。
- N64 版本(帶有塞爾達傳說:穆修拉的假面)的外觀使用了常規的按鈕設定,並配備了震動包。
- 帶有大師版的 GC 版本(以及穆修拉的假面)擁有不同的顏色設定和震動功能。特別是大師版(在 GameCube 和 3DS 版本的遊戲中可用)擁有重新設計的地下城,適合那些覺得原版遊戲過於簡單或熟悉的老玩家。
- Wii 版本(帶有穆修拉的假面)擁有 N64 的按鈕設定,玩家可以使用經典和 GameCube 控制器,無需使用或配置震動包。
- 3DS 版本,塞爾達傳說:時之笛3D,擁有重新制作的圖形,對 HUD 精靈的一些更改,使用動作感應控制的方法,觸屏選單,一個通往 3DS 遊戲筆記應用程式的快捷方式,一個包含“希卡之石”的提示系統(使用影片來提供提示並展示玩家應該怎麼做,類似於天空之劍),塞爾達傳說:時之笛3D 大師版(在通關普通遊戲後解鎖;它使用相同的新功能,但這次遊戲地圖和場景都進行了映象——類似於 Wii 和 GameCube 版本的黃昏公主,或者更近期的黃昏公主 HD 與英雄模式),以及一個“BOSS 挑戰”模式,讓玩家可以選擇再次挑戰已經擊敗的 BOSS,或者連續挑戰所有 BOSS。
- Wii U eShop 版本擁有與 Wii 虛擬控制器的佈局相同的控制器佈局;然而,控制器可以根據玩家的偏好進行自定義。