全面戰爭/戰術與策略指南
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一次適當的中期或後期遊戲攻擊,無論使用何種部隊,都不應該僅僅是單向的,特別是不要攻擊最明顯的路線。一次適當的攻擊應該來自最不期待的方向,同時進行,例如,從頂部和後方而不是正面進攻。在所有單位就位之前,不要發起攻擊,也就是說:在所有單位排成一列,位於外層雷達範圍和防禦系統預計射程之外。攻擊應該由各種有效的單位組成,如果已知敵人擁有大量空軍,玩家應該利用自己的空軍作為護航,擊落敵機,而且單位應該有一些移動式反飛機單位與它們一起分組。該小組也不應該僅僅由攻擊單位組成;雷達干擾單位和雷達單位也應該包含在該小組中。這樣做有兩個基本原因:雷達干擾使敵人無法瞄準對手部隊,而普通的移動式雷達單位使玩家的單位能夠自動(透過目標設施)攻擊雷達發現的敵方目標。列出的每一個專案都將使攻擊更加有效,所有這些專案都應該結合起來,使攻擊儘可能有效。
瞭解敵人的資源和計劃對於引導玩家自己的行動至關重要。有一些單位專門用於此目的,包括陸地、海洋和空中單位,應該經常使用這些單位。偵察應該儘早開始,並在整個遊戲中持續進行,除非為遊戲選擇了固定的玩家起始位置,否則玩家敵人的位置是未知的,應該儘快瞭解。一些偵察兵應該直接派往已知的敵方區域,而另一些應該設定為巡邏,例如,進攻部隊需要穿越的路徑。另一種可以被認為是偵察的形式是使用高階建造飛機在地圖上移動,在各個位置建造高階雷達,這將為你提供地圖的良好概覽,但當然不能防範雷達干擾器或隱形。兼具雷達和視覺視野的單位是移動雷達單位,尤其是雷達飛機在許多情況下非常有用,這種單位的缺點是成本、建造時間、速度不足和雷達範圍弱,即固定雷達和偵察兵在各自的特定用途方面比混合單位更好。智慧的持續偵察、在地圖上放置多個高階雷達,以及結合使用移動雷達單位,應該讓玩家獲得地圖的最佳視野。
有時,即使玩家知道攻擊無效,也要對對手施加壓力,這可以非常有效地將對手的注意力從玩家真正要做的事情上轉移開。例如,玩家可以在一段時間內不斷攻擊對手,僅僅是為了讓敵人忙於應付,而玩家同時在射程內建造遠端武器,來攻擊敵方基地的關鍵部分。當然,也可以進行幾次較小的攻擊,將注意力從實際的巨大攻擊方向上轉移開(這可能包含一個由於雷達干擾而完全隱形的緊密排列的隊伍)。
在地圖上游蕩,尋找敵方目標,並以很少或沒有防禦的情況下進行消滅,可以給對手施加壓力,並且經常會摧毀有用的東西,例如雷達哨所。如果敵人使用的是分散式策略/佈局,這將特別有用。
在進行大規模攻擊之前,這樣做也很重要,即在地圖上游蕩,摧毀所有沒有防禦(或輕微防禦)的偵察兵、雷達哨所等,這樣敵人將盡可能不知道攻擊將要來襲,也不知道攻擊將來自哪個方向。在攻擊之前狩獵偵察兵和雷達的模式當然會很快讓更警覺的玩家注意到。出於這個原因,最好不要狩獵雷達哨所,而僅僅依靠雷達干擾來隱藏前進的部隊(在所有情況下都應該使用雷達干擾),但是,沒有辦法隱藏一支大型部隊不被巡邏的偵察兵發現,這些偵察兵應該被避免(很難幾乎不可能,但如果數量非常少,可能會做到)或被消滅。
在遊戲早期,最有效的建造多個建築的方法是使用指揮官和一組任意的輔助建築單位協同工作。其中一個建築單位將啟動建造,其他單位將保護該單位。讓建築單位保護另一個建築單位會使它們自動跟隨並幫助建造該單位正在建造的任何東西,因此,指定啟動單位建造任何數量的建築將使所有輔助單位協助建造所有建築。但是,當在更大的地圖上達到中後期遊戲,尤其是單位限制非常高的情況下,玩家將擁有大量的建築單位,上述策略將出現一些問題; 輔助單位經常會擋在新建築物將要建造的位置,導致一些計劃建造的建築物無法建造。一個更嚴重的問題是,隨著輔助單位數量的增加,輔助單位實際上可能會困住領導者(啟動建造的建築單位),因為輔助單位傾向於在建造地點周圍緊密地聚集在一起。
解決上述問題的方法是將輔助單位設定為在與新的即將建造的結構相鄰的線上來回巡邏,而不是保護啟動建築單位。將建築單位設定為巡邏會將它們設定為“維修巡邏”,這也使它們能夠幫助其巡邏路線附近發生的任何建造。巡邏路線的想法是,輔助單位在完成正在建造的建築物後會自動移開,為啟動單位騰出空間並允許其啟動新的建築,從而使它成為一個完全自主的過程。
單個建築物可以協助的建築單位數量有限,但這個限制只是建築單位的空間和範圍,對於建築飛機則沒有這樣的限制,> 中後期遊戲玩家應該利用大量的建築飛機來協助建造,因為它們可以無限地完成這項工作。還應該注意,建築車輛的建造速度和移動速度都比kbot快,建築飛機是建造速度最慢的建築單位,但移動速度最快。
以下步驟說明了使用早期遊戲方法建造一組太陽能電池板。
1) 選擇輔助單位
2) 命令輔助單位保護建築者
3) 選擇建築者
4) 從建造選單中選擇太陽能電池板
5) 按住 Shift 並左鍵單擊一個位置來放置第一個太陽能電池板
6) 繼續按住 Shift 並左鍵單擊其他區域以放置所需的太陽能電池板
指揮官是遊戲中一個非常特殊的單位,除了擁有強大的裝甲和特殊功能,如非常強大的武器“D-gun”,可以隱形和俘獲敵方單位外,指揮官還是所有單位中建造建築物速度最快的單位,而且還擁有玩家幾乎所有的能量和金屬資源,最重要的是,可以設定遊戲在指揮官被擊殺後結束。
即使遊戲沒有設定為在指揮官丟失時結束,也要不惜一切代價避免這種情況發生,直到中後期遊戲(除非玩家能夠以某種方式獲得極大的優勢,這將在後面的部分中提到)。在中後期遊戲,玩家擁有足夠的資源儲存設施和資源,失去指揮官並不那麼重要,但是指揮官的另一個“特點”是它在被摧毀時會產生強大的爆炸,這必須仔細考慮,因為它在某些情況下可能是一個優勢,而在另一些情況下可能是一個劣勢(在後面的部分中詳細說明)。
指揮官應該在遊戲中被大量使用來建造建築物並協助建造指揮官自身無法啟動的建築物。指揮官只應該參與確保不會被摧毀的戰鬥; 例如,指揮官可以幫助應對早期的突襲攻擊,但不應該作為大型防禦或攻擊部隊的一部分,因為它很容易被摧毀,儘管它有很重的裝甲,尤其是當敵方玩家意識到指揮官參與戰鬥,然後對所有單位進行直接攻擊指揮官。
可以建造誘餌指揮官,但是這樣做是否有用尚不清楚,因為敵方玩家可以透過將游標懸停在單位上輕鬆地發現一個任意單位是誘餌指揮官還是真正的指揮官,標籤將顯示哪種情況。在中後期遊戲,只需持續地隱形真正的指揮官以將其儲存起來,以備將來可能的用途。
一定要避開敵人的運輸船,因為你的對手可能在使用指揮官俘獲策略。
在遊戲早期,玩家應該在地圖上尋找金屬並建造金屬開採器。附近的金屬開採器可以使用建築車輛或kbot建造,而較遠的金屬開採器可以使用建築飛機建造。一旦戰鬥升級為更長時間的遊戲(即衝鋒階段結束)在正常地圖上,獲得資源的主要方法是使用聚變反應堆和莫霍金屬製造廠將多餘的能量轉換為金屬,這種技術在遊戲中的這個階段非常優越。普通的金屬開採器產生的金屬太少,而且必須分散在地圖上才能發揮作用,這使得它們難以保護。莫霍金屬開採器產生的金屬更多,但與普通的金屬開採器一樣存在(後者)問題。但是,玩家不應該將金屬生產僅僅侷限於金屬製造廠,可以在一定程度上同時使用這兩種方法。在純金屬地圖上,例如“七島”,金屬開採器(普通或莫霍)是首選技術,因為它們可以在任何地方建造,仍然可以開採最大量的金屬,因此可以緊密地分組在一起,使它們更容易建造和保護。
贏得比賽的最有效方法之一是衝鋒敵人。遊戲開始後,玩家將使用所有資源來建造任何防禦,只建造便宜且快速的攻擊單位(例如 1 級坦克“Flash”),讓指揮官保護車輛工廠並幫助建造。一旦玩家擁有幾個單位(或者甚至在第一個單位完成之後),他就將它們派往敵方基地,並開始攻擊那裡存在的任何建築物和單位。任何後續單位都會迅速(或者甚至使用路徑點)被髮送到敵方基地以幫助第一波攻擊。玩家將繼續這樣做,同時以緩慢的速度擴充套件自己的基地。雖然玩家以緩慢的速度擴充套件基地(相對於沒有衝鋒的擴充套件速度來說很慢),但他的基地一定會比被衝鋒的玩家擴充套件得更快,即使他的攻擊只取得了一定程度的成功。玩家只需繼續這樣做,直到敵人被摧毀。
組織基地結構的一種方法是將所有建築物分散在地圖上,沒有任何中心核心。最明顯的優勢是玩家可以非常容易地擴充套件和控制地圖上的大部分割槽域,並且沒有像豪豬基地那樣的巨大誘人攻擊點——玩家可以在地圖上分散寶貴的建築物,如聚變反應堆,併為每一個建築物提供強大的防禦。缺點是,在中後期遊戲,玩家將基本上無法有效地防禦散佈在地圖上的每一個建築物,為敵人提供易於摧毀的目標。
這是組織和構建基地的另一種方法。基本的想法是建造一個小而具有極端保護的基地,將所有最寶貴的建築物放在保護的中心,例如聚變反應堆、莫霍金屬製造廠、目標設施和導彈保護系統。保護是大量固定武器,這些武器被組織成幾個環繞基地的圓圈,在某些情況下,還有幾層牆壁。這樣的基地很難,在某些情況下幾乎不可能用傳統戰術摧毀。向它派遣一波又一波的普通單位將被大量武器,如火神炮或巨型伯莎炮,在它們進入射程之前就消滅,少數可能到達的單位將被其他固定武器迅速消滅,這些武器可以輕鬆地大量建造。如果敵人嘗試進行正常的空襲,也會出現同樣的問題——防空武器也可以大量建造,而防空炮對大量的飛機群尤其危險。豪豬基地如果在較小的地圖上使用,長程等離子武器可以擊中地圖上的任何目標,那麼它將無法長期存在。如果兩個玩家都在較大的地圖上採用這種策略,長程等離子武器不是直接威脅,那麼遊戲對兩個玩家來說似乎都將永無止境,因為雙方都無法真正傷害對方。
儘管豪豬基地乍一看似乎很難傷害,但有幾種方法可以應對這種策略。
遠端武器: 對方玩家應該首先做的是在機動單位方面獲得優勢,一旦對方玩家控制了地圖,他就可以用建造單位穿越地圖,並在敵人的射程內建造遠端武器,同時使用雷達干擾器阻止敵人的反擊。如果部署了一臺或多臺大貝莎(與先進雷達一起),並將其設定為“自由射擊”(利用“目標設施”),如果沒有完全摧毀豪豬基地,那麼它們會造成很大的傷害。豪豬基地肯定會有遠端武器進行還擊,玩家需要假設他遲早會被發現(被偵察兵發現),即使使用了雷達干擾器。因此,應該測量豪豬防禦的距離,並將敵方玩家的炮兵部署在豪豬基地的防禦範圍之外。當然,缺點是不可能攻擊敵方基地的任何一點,但如果攻擊的炮兵沒有被摧毀,那麼無論如何都會造成很大的傷害。玩家的遠端武器周圍應該有高牆,這樣可以阻止大多數型別的單位有效地攻擊它們,而不會成為玩家自己的炮兵攻擊遠處目標的障礙。高牆還可以讓玩家的炮兵在不摧毀的情況下,直接承受敵方炮兵的還擊(在某些情況下,還可以承受多次還擊)。
摧毀反導彈系統: 這種戰術就是不惜一切代價摧毀反導彈系統,然後向豪豬基地發射多枚核彈,因為豪豬基地建造得非常緊密,通常會因這種攻擊而完全摧毀。反導彈系統也可以透過仔細控制下一枚導彈的發射時間來“突破”,在發射時間上有一個小視窗,可以讓導彈避開防禦系統。
隱形單位: 一組隱形單位可以(如果可能)潛入敵方基地,攻擊最寶貴的建築物,這些建築物通常在豪豬基地裡是緊密排列的,因為玩家的隱形單位會解除隱形功能並投入戰鬥,這會使所有敵方基地防禦立即反擊,並迅速使其屈服。但是,基地的防禦系統中的一些炮彈幾乎肯定會擊中隱形單位所在的建築物,很可能會在過程中摧毀它們,如果隱形單位存活的時間足夠長,讓諸如一群維爾肯之類的大殺傷性武器壓制火力,這種情況尤其如此。
指揮官炸彈: 這裡的想法是在豪豬基地製造一個缺口,以便你的部隊可以穿過,這可以透過讓你的指揮官隱形來實現,一路穿越地圖到達敵方基地,一直走到指揮官儘可能靠近外圍防禦圈(如果可能,如果那裡沒有城牆或有缺口,甚至可以潛入更深處),一旦足夠近或實際上進入基地,指揮官就會用D炮開始攻擊,並被犧牲,指揮官爆炸時強大的爆炸力會嚴重損害豪豬基地。這樣,玩家就會在指揮官爆炸的瞬間(甚至可能更早)派入他等待的幾支攻擊部隊。顯然,在設定為指揮官被摧毀時遊戲結束的遊戲中,這種方法行不通。
應對炮兵
[edit | edit source]應對遠端武器攻擊最簡單的方法是用玩家自己的遠端武器進行還擊。如果攻擊來源未知,即使用了雷達干擾器,玩家需要偵察攻擊來源,這可以透過追蹤螢幕上飛過的子彈來輕鬆完成,觀察子彈來自哪個方向,然後在這個方向上派出一波偵察機。在派出偵察機後,玩家選擇自己的炮兵,並跟隨飛機的飛行路線,一旦飛機與敵方炮兵取得視覺接觸,玩家就命令自己的武器進行還擊,方法是選擇敵方炮兵。一旦選擇,玩家的防禦就會繼續攻擊目標,即使目標不可見或不在雷達上。如果玩家沒有炮兵進行還擊,由於缺乏能量而無法還擊,無法瞄準攻擊來源,或由於距離過遠而無法攻擊目標,那麼
1. 用地面或海上部隊摧毀炮兵。在敵方基地外建造的炮兵是隱形單位(例如“射手”)的容易目標。如果無法使用隱形單位,則應使用常規攻擊單位和戰術。
2. 使用空襲摧毀炮兵。但是,如果玩家沒有空中優勢,對方玩家就會派出空軍在遠端武器所在的區域(或附近)巡邏。
3. 作為一種最終戰術,玩家可以摧毀對手的能源。炮兵需要兩千單位能量才能發射一次炮彈,因此在能量不足或幾乎沒有能量的情況下將無法運作。但是,發動這種攻擊非常耗時,因此只有在敵方基地周圍或內部發生大規模戰鬥時,才應將其作為一種戰術使用。
提示
[edit | edit source]程式碼
[edit | edit source]這些是有用的程式碼,不被認為是作弊。在聊天文字框中輸入這些字串以獲得所需的效果
- "+shootall" 將使單位自動攻擊任何敵方建築物,通常情況下,即使設定為“自由射擊”,單位也只會攻擊危險的建築物和單位,請注意,使用此程式碼有時(或者可能是經常)會帶來不利影響,因為有時希望將注意力集中在對玩家部隊構成直接威脅的單位上,而不是那些無法對玩家部隊造成直接傷害的建築物上。
- "+bps" 將顯示傳輸速率。
- "+noshake" 將使螢幕在發生大爆炸時不再晃動。
- "+showranges" 將使所選單位的各種範圍(例如視覺接觸、武器範圍等)顯示在小地圖上。如果選擇了多個單位,這會使螢幕變得雜亂,因此最好根據需要將其開啟和關閉。
使用D炮
[edit | edit source]指揮官擁有一種非常強大的武器,叫做分解炮,或者叫“D炮”。這種武器可以一擊摧毀幾乎所有東西,可以在遊戲初期衝鋒時或在遊戲後期使用(關於這一點,請參閱策略部分)。
使用“捕捉”功能
[edit | edit source]如果你的敵人與你相反(例如,你是玩ARM,而敵人是CORE),那麼可以使用運輸機捕捉一個孤立的敵方建造單位,將其帶到你的所有單位都設定為停止射擊的位置,然後使用指揮官捕捉建造單位,即控制它,從而使你能夠從雙方建造單位。捕捉功能也可以用來捕捉其他建築物和單位,例如捕捉CORE的克洛戈斯。如果你發現克洛戈斯,就派出一組蜘蛛坦克將其癱瘓。一旦它被癱瘓,你就可以用指揮官捕捉它。
被認為是作弊的戰術
[edit | edit source]這些技巧不是公平的遊戲,被許多人認為是作弊或漏洞。
指揮官捕捉
[edit | edit source]遊戲開始後,儘快用所有資源建造一架運輸機,飛到敵方基地,並接走敵方指揮官。完成此操作後,玩家可以簡單地用飛機盤旋,直到被擊落,這將摧毀敵方指揮官。
指揮官投放
[edit | edit source]在遊戲早期,玩家會建造一架運輸機,接走玩家自己的指揮官,駕駛指揮官飛到敵方基地(在附近放下指揮官,然後步行到目的地,以避免空軍防禦,如果有的話),走到敵方指揮官面前,用D炮攻擊。這會摧毀雙方指揮官,但也將摧毀大多數(如果不是全部)敵方基地,而不會對玩家基地造成任何傷害。雙方的能量和金屬儲存能力都會下降到幾乎為零,但可以恢復,當然,由於對敵方基地造成的巨大破壞,玩家將擁有很大的優勢。接著發動一波突擊,就可以以不公平的方式輕鬆贏得比賽。讓裝有指揮官的運輸機自毀以摧毀敵人。
"竊取"能量
[edit | edit source]在遊戲的中後期,建造大量的摩霍金屬製造器,並在建造完成後一個接一個地關閉它們。一旦玩家擁有大量的金屬製造器,就可以開啟它們,並將其送給敵人,從而使敵人的能量資源迅速下降到零。當然,與此同時,敵方玩家的強大攻擊部隊會橫掃敵方基地。
TA新手玩家常犯的錯誤
[edit | edit source]忘記為每種型別的單位建立編組。例如,一組飛機,一組地面部隊,一組鈥金屬製造廠,一組炮兵等等。
新玩家通常不熟悉最基本的快捷鍵,遊戲內的幫助中有一個快捷鍵列表,大多數快捷鍵應該熟記於心並在需要時使用。
玩家應該始終最大限度地利用可用資源。例如,在建造建築時,玩家應該讓所有其他可用的建築單位參與建造(當然,除非當時能量/金屬短缺)。新玩家往往會忘記這一點,甚至不知道這樣做是可能的。新玩家經常會忽略擁有大量建築單位這一點。
在 TA 中,能量和金屬的儲存量有限。如果你正在獲得淨金屬或能量,而該資源的儲存庫已滿,那麼你本應該獲得的資源就會直接損失。為了避免浪費資源,你應該以這樣的方式支出資源,使你的資源儲存庫永遠不會滿,或者透過建造金屬和能量儲存建築來增加你的資源儲存庫。如果你即將填滿能量儲存庫,你可以啟動更多的金屬製造廠將能量轉換為金屬。如果你即將耗盡能量或填滿金屬儲存庫,你可以關閉金屬製造廠。如果你即將填滿金屬和能量儲存庫,那麼你需要建造更多的單位和建築。
進攻敵人的時候,確保你的部隊不要分散開來,被敵人逐個擊破。相反,將所有部隊集中到敵人附近但超出攻擊範圍的一個地點,然後發起進攻。或者,你可以讓你的軍隊保護其最慢的單位,然後讓那個單位出發。這樣可以保持部隊在一起行動。有關更多資訊,請參閱頂部“戰術”部分。
記住氣墊船可以駛過酸性和熔岩地形,因此可以在地圖上一些意想不到的地方發起攻擊,尤其是那些有這些地形的地圖。記住,在遭到猛烈攻擊時關閉金屬製造廠(應該為它們分配一個組,方便訪問),以便遠端等離子武器能夠持續以高速度壓制火力,這對諸如 Vulcan 等武器尤其重要。