Trainz/介紹
該軟體的核心是一個強大的資料庫和資料庫管理器,稱為 ContentManager.exe,它同時也是一個透過安全網際網路連結的 FTP 下載管理器,一個三維圖形使用者介面 (GUI) 世界構建工具,稱為 Surveyor,它允許鐵路路線的構建,以及一個 GUI 執行時 Driver 模組,它允許人們進入自己的虛擬世界並操作現實建模的火車。你不必是真正的鐵路愛好者才能享受 Trainz,但這有助於你入門,因為 Trainz 很可能是大多數普通人擁有的或接觸到的最複雜和最先進的軟體套件!
幸運的是,雖然早期的學習曲線令人望而生畏,但該軟體易於使用,並且有一些幫助,從 TrainzOnline Wiki 到本華夏公益教科書。一旦使用者利用了優秀的 .pdf 檔案手冊和 Trainz 社群,使用者的知識就會蓬勃發展。多年來,也有一些 Trainz 老手已經制作了操作指南教程頁面,其中許多將在我們的報道之前附上摘要和連結。新使用者會發現,即使是過時的 Trainz UTC、TRS2004 和 TRS2006 的操作指南教程仍然具有相關性,因為 Surveyor 和 Driver 使用者介面一直非常穩定,並且只是逐漸改變。
• 一次坐下來做 2-3 章,然後執行教程,然後再做 2-3 章。
• 當你看到示例時,模仿它並進行實驗。手冊都是關於基本操作和功能的。它們是你應該熟練掌握的基礎。
• 當你已經完成並且被 Trainz 的有趣部分吸引,所以你正在透過實踐學習,就像我們在這裡挑戰的那樣,從緩慢、有條不紊的速度重新開始。即使在“寶座”上也是如此。到那時,你的經驗將在手冊文字中揭示新的資訊片段。
• 然後重複第三次。請注意,你的版本的 pdf 手冊隱藏在安裝資料夾“Extras”下。不,我們也不知道為什麼!但請閱讀手冊。
為了幫助初學者和開發新路線的人,Trainz 擁有一個簡化的駕駛模式,稱為 DCC,它提供了一個“虛擬撥號盤”用於火車方向和速度,這與許多使用者操作家用模型鐵路套裝時熟悉的方式類似。逼真的 CAB 模式模擬真實世界火車的物理特性,需要提前進行更多規劃,因為控制有延遲,摩擦力是真實的——鋼輪在鋼軌上,一輛重型火車無法在瞬間停止或啟動!——兩種物理模型都將火車車廂的額外重量納入到行為影響的組合中(儘管在駕駛重型滿載的煤炭列車時,DCC 模式下的影響要輕微得多)。
軟體系統具有可擴充套件性和靈活性。例如,你可以擁有一個 Trainz 世界,你只駕駛船舶,從不看到鐵路!同樣,許多 Trainz 使用者已經改裝了汽車,讓它們在佈局的道路上巡航,並且有一個奇怪的飛機或兩個在佈局設計者和 CC 的意願下飛翔天空——我們寶貴的創意內容創作者。
Trainz 世界是一個每個版本的內容(包括你專門為自己製作的內容)都可以升級到下一個改進版本的。同時,大量的 Trainz 使用者的創造性努力共同構建了一個超過 280,000[1] 個資產的免費軟體庫,可以成為路線(佈局)上的內容。在 Trainz 術語中,資產是 DLS 或本地可用的庫專案,在那裡它由 Content Manager 進行準備和存檔,並且可用於 GUI 模組——如果在容器中使用和放置時,它會成為內容。該層次結構中最大的容器是路線,在物理模型鐵路環境中,稱為佈局;這個詞在 Trainz 環境中可以互換使用,它經常被稱為“V 級模型鐵路”,代表“虛擬比例”。
該產品於 1997 年開始開發,於 2000 年作為 Trainz V0.9 進入測試版,當時與Gmax 3D 建模軟體捆綁在一起。測試版在主要位於英國、美國和澳大利亞的模型鐵路俱樂部中流傳,他們愉快地接受了挑戰,並在 Auran 開發人員的專業知識的幫助下建立了許多原始路線和內容。從一開始,Trainz 就是一個充滿活力的線上社群,並且現在仍然是。像任何大型社群一樣,Trainz 社群也有子社群,為成員提供哲學上的團結和合作的環境。大多數這些子組都有自己的論壇、圖示、徽標和名稱。使用者會看到一些著名的使用者組,例如 Blue Sky Interactive、Cardiff Workshops、HP-Trainz、JointedRail、Razorback-Railway、Trainzproroutes、Trainzland、Zatovisualworks——其中一些提供專業的 Trainz付費軟體,還有一些已經成為 N3V/Auran 的合作伙伴,在各種新版本中提供高質量的新路線。這些組織和像Yesterdayz Trainz的個人成員一樣出現在 Auran/N3V 的主網站論壇以及其他論壇(如 TPR 的論壇)上,你也會發現它們在許多 DLS 可下載路線中使用,並且經常內建在不同的 Trainz 版本中。它們與更大的 Trainz 社群區分開,就像器官與身體區分開一樣,它們是文化的重要組成部分,他們的合作成果是 Trainz 提供的最好的東西的核心和靈魂。
像許多主要的軟體系統一樣,Trainz 釋出者會發布服務包 (SP),它們在一個 Trainz 版本中結合了錯誤修復和新功能的釋出。在企業界,通常會有 IT 顧問或內部人員來管理這些升級,但在 Trainz 世界中,這是一個由私人使用者組成的世界,你必須充當自己的 IT 部門。幸運的是,社群會給你很多幫助。幾乎可以肯定的是,你遇到的任何問題都是許多人之前已經遇到並解決的問題。
Trainz 中的服務包是免費的,這並不總是適用於同等強大的商業資料庫產品。Trainz SP3 中的場景編輯器工具對遊戲進行了如此大的修改,以至於許多 Trainz 使用者認為它是一個第二次主要版本。該工具在該系列的第二次主要版本中得以延續,即經典且最暢銷的 TRS2004 的 2003 年版本。許多 Trainz 使用者已經忘記了那個版本最初有很多錯誤,甚至偶爾還會出現藍色畫面宕機 (BBSoD)。類似的錯誤追蹤體驗(沒有 BBSoD!)一直伴隨著 TS2012 中的新技術,其中包括Speedtree 技術,但是 TRS2004 成為標誌性的產品,並且在 SP4 釋出後被放在了基座上,而 TRS2006 也擁有類似的顯赫地位(一些鐵桿粉絲直到 2013 年中期才開始切換到更新的版本!),最新的 Trainz 模擬器仍然在經歷一些小問題,它已經咬入了多核微處理器、64 位處理和高階顯示卡的有希望的世界。但是,新使用者不太可能像 Trainz 經驗豐富的資深使用者那樣挑剔,甚至可能不會注意到許多他們正在記錄的小問題。開發人員處理這類問題的記錄很好,並且有充分的理由相信他們會克服 Auran.com 論壇上有時喧囂而苛刻的抱怨之聲。
Trainz 2004 在許多重要方面與 Trainz 1.0-1.3 有著根本的不同,但它能夠從 Trainz 1.0-1.3 版本(有時稱為 TRS2001 或 Trainz 2001)匯入內容(路線地圖、世界製作物品,例如建築物、樹木、微型人物,甚至動物),就像所有 Trainz 內容一樣 - 它可以匯入,儘管有時需要在過程中進行一些小的調整。Trainz 2006 取得了類似的進步,也許更受歡迎,並且在引入了統一的 ContentManager 以及它的組合上傳/下載和資料庫管理功能後,將 Trainz 穩定到當今版本中易於識別的模式和操作形式。從那時起,各個版本都對此進行了改進,而 TS2009 在為勘測員新增功能方面取得了長足的進步,因此理所當然地獲得了“世界構建版”的稱號。
因此,可用於釋放個人創造力的可用資產清單一直在不斷增長,並且版本跟蹤和控制系統可以滿足狂熱的 TRS2004 或 TRS2006 愛好者的需求,以及支援適合 TRS2009、TRS2010 或 TRS2012 的升級版本。獲取新資產,甚至是一些路線,並撤銷更改以使其與舊版本相容也是可能的,但更困難。
與 Trainz 2006 一起釋出的 PDF 手冊非常出色,以至於它仍然被髮布為後來版本的權威 Trainz 操作手冊,並更新了以指示較新的功能。2006 年的《內容創作手冊》是關於如何在 Trainz 中製作物品的類似的堅定參考,但現在由一個線上 Wiki Trainz Wiki 參考網站 增強,即使在 Trainz 操作環境中也可以訪問。Trainz Wiki 參考頁面,當與 PDF 手冊不同時,是關於資產定義和操作的最新變化的權威說法,儘管它們並不總是反映最新的變化。當一個資產在升級到新版本時遇到問題時,Trainz Wiki 中的技術規範通常會顯示推進技術所需的新定義,或者已經取代了舊方法。列出的技術更改由程式設計師和其他人員直接在 Trainz Wiki 上更新。
因此,Trainz 是最古老、最成功且最靈活的不斷改進的計算機模擬器系列,用於執行逼真的 3D 虛擬現實世界,並與作為該系列焦點的機車和互動鐵路行業互動。已經出現了一些具有更好圖形引擎的模擬器,其中包括行業軟體巨頭微軟,但沒有一個擁有持久的實力和龐大的使用者建立內容庫,這些內容庫免費提供給所有註冊使用者。
享受。如果你是新使用者,請繼續進行 新使用者軌道 以獲得更多指導。