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外交/土耳其

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土耳其/奧斯曼帝國/دولتِ عَليه عُثمانيه (奧斯曼土耳其語)

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  • 1901 年的領導人:穆罕默德五世蘇丹;
    • 政府首腦:大維齊爾梅赫邁德·賽義德帕夏;

顏色:黃色

鄰居:俄羅斯、奧地利和義大利

本土補給中心:君士坦丁堡、安卡拉、士麥那

土耳其擁有明顯的天然優勢——任何新手都能指出土耳其在陸地和海上都擁有強大的防禦地位。土耳其在棋盤上擁有最強的持久力。土耳其可以用六支部署得當的艦隊和軍隊與敵人僵持。然而,土耳其的天然防禦優勢也是其進攻弱勢的原因。土耳其的防禦地位並沒有一開始看起來那麼強大。俄羅斯有機會在早期奪取 BLA,而義大利和奧地利結盟可以讓義大利軍隊在 1902 年秋季登陸 SMY。這兩種情況都意味著土耳其的結束。由於其防禦地位,土耳其被許多人稱為“歐洲病夫”。然而,利用這種“弱點”,在經過一番激戰後,土耳其可以成為歐洲最強大的國家。

18 箇中心目標

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3 個本土補給中心,巴爾幹半島(4 個),奧地利(3 個),俄羅斯(除聖彼得堡外,還有 3 個),義大利(3 個),還有突尼西亞,總共 17 個。如果土耳其建造了許多艦隊,通常是與俄羅斯結盟的一部分,那麼第 18 箇中心可以來自地中海西部——MAR 和 SPA 很艱難,但也可能。否則,土耳其必須集結軍隊越過僵持線,佔領 MUN。BER 和 STP 太容易從北部防守,無法納入,不過即使只有一支土耳其軍隊進入斯堪的納維亞,勝利也幾乎可以保證。

開局策略

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土耳其的開局手牌是所有大國中最小的。CON 的軍隊總是去土耳其唯一的自然 SC,而 ANK 的艦隊幾乎總是前往 BLA,無論俄羅斯是否同意反彈。土耳其從根本上只有兩種選擇:立即用 A SMY - ARM 攻擊俄羅斯,或者嘗試用 A SMY - CON 獲得兩次建造。

A SMY - ARM:俄羅斯攻擊

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這可能是土耳其獲勝的最佳機會,開局的目標是土耳其最危險的敵人——俄羅斯。不幸的是,俄羅斯是土耳其唯一可能的長久盟友,所以對俄羅斯的攻擊可能會讓土耳其在東方孤立無援。當土耳其佔領黑海時,開局非常致命,因為機會主義的奧地利可能願意為了分享俄羅斯的戰利品而提供幫助。如果沒有 BLA 的艦隊,開局就會失去大部分牙齒,因為奪取 SEV 將變得不可能。

A SMY - CON:保加利亞推進

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土耳其在 1901 年獲得兩次建造的最佳機會是透過 BUL 推進,然後要麼移至 GRE 或 SER,要麼在奧地利支援下移至 RUM。雖然土耳其很少獲得兩次建造——大多數奧地利人在 1901 年春季移至 ALB 和 SER,因此可以佔領這兩個 SC,並且不願支援土耳其,土耳其是奧地利的天然敵人,但開局很安全,可以讓土耳其與任何鄰國合作或對抗。

非正統開局

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也出現了幾種非同尋常的開局。這些開局不如主流開局那麼有力,因此需要更多的外交手段、更多的信任、更好的情報收集和更強的戰術技巧。

A SMY H 與 A SMY - SYR:敘利亞側翼

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1901 年春季:A SMY H,A CON - BUL,F ANK - BLA。1901 年秋季:A SMY - SYR,F ANK - CON,A BUL H(或其他)。這個開局很少被使用,它具有不錯的意外性(第一次出現在遊戲 1977KJ 中,首次在 Diplomacy World #47 中討論)。土耳其推遲選擇奧地利或俄羅斯作為盟友,並讓兩條海岸都開放用於建造。說服俄羅斯在 1901 年秋季留在 BLA 之外,方法是建議或要求 F SEV - RUM 或 F SEV S A UKR - RUM,這是一項重大的外交勝利。如果 F SEV - BLA,那麼在 SEV 中的俄羅斯部隊(新部隊或現有部隊)實際上保證了戰爭,要求土耳其建造 F ANK。

A SYR 可以以多種方式使用

1. 針對俄羅斯移至 ARM。
2. 運送到 GRE,針對奧地利。
3. 阻止義大利玩 萊潘託戰役

如果奧地利和俄羅斯結成了堅定不移的聯盟,這個開局就會失敗,如果預計這種聯盟會形成,就不應該使用它。保加利亞推進提供了一個更安全、更直接的應對措施。

F ANK - ARM,A SMY - CON:沙漠之艦

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這個開局是 理查德·夏普 發明和首次討論的,可以作為對俄羅斯的攻擊,或者偽裝成土耳其和俄羅斯的聯盟。這些方法本質上需要相同的外交手段

1. 與俄羅斯就 BLA 達成協議。告訴俄羅斯,如果你打算攻擊他,你想要在 BLA 反彈。如果俄羅斯預計反彈,他不太可能玩 A MOS - SEV,因為這會讓你陷入困境,因為 A MOS - SEV 通常是奧地利和俄羅斯的反土耳其聯盟的一部分。如果你與俄羅斯合作,告訴他你想讓他透過 CON 進入地中海,並在那裡護送他的艦隊(按照你告訴他的方式下令,作為回報,你也要用你的 A BUL 為他做同樣的事情)。你將暫時用 CON 交易 SEV,模擬土耳其和俄羅斯之間的戰爭,並在 1902 年讓所有人感到意外。
2. 告訴奧地利你想與他聯手對抗俄羅斯。讓他建議誰獲得哪些巴爾幹領土,但要求 GRE,並以此為理由說你需要 GRE 作為跳板,一旦俄羅斯消失,就可以迫使義大利離開 ION。如果他拒絕,那麼要求他支援你,在 1901 年秋季進入 RUM。這樣做的目的是,如果你打算攻擊俄羅斯,就讓奧地利堅定地站在你這邊,如果你與俄羅斯合作,就讓他放鬆警惕。
3. 告訴俄羅斯、奧地利和義大利(分別與他們聯絡),如果他們打算攻擊,他們需要很長時間才能消滅你,在此期間,他們會受到任何人的攻擊。

在最初幾年,你希望看到以下情況

1901 年春季

土耳其:F ANK - ARM,A CON - BUL,A SMY - CON
俄羅斯:F SEV - BLA,A MOS - UKR,A WAR - GAL
奧地利:A VIE - GAL,A BUD - SER,F TRI H 或 F TRI - VEN(但預計為 F TRI - ALB)
義大利:除了萊潘託戰役以外的其他任何行動。
英國、法國和德國:內訌,但最好是 EG 對抗 F

1901 年秋季

土耳其:F ARM - ANK,A CON - ANK,A BUL - RUM
俄羅斯:F BLA - RUM,A UKR - SEV,A WAR - GAL(雖然 A WAR - UKR 更有可能)
奧地利(假設 1901 年春季為 F TRI - ALB):A SER S A BUL - RUM,F TRI - GRE,A VIE - GAL(雖然 - BUD 或 - TRI 也有可能)
義大利、英國、法國和德國:與之前相同

1901 年冬季:瘋狂地希望俄羅斯沒有玩 F BLA S F ARM - ANK。建造 F ANK(或者如果他玩了 F BLA S A CON - ANK,則建造 F CON)。

俄羅斯夥伴關係
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S1901 - 與反俄聯盟相同行動。

1901 年秋季

土耳其:F ARM - SEV,A BUL - GRE,A CON - ANK
俄羅斯:F BLA - CON,A UKR - RUM,A WAR - GAL
奧地利:A VIE - GAL,A SER S F ALB - GRE,F ALB - GRE
義大利、英國、法國和德國:與之前相同。

W1901:建造 F SMY,並與俄羅斯一起駛入地中海。

這種開局的優勢在於,土耳其可以以此為由,至少在幾個回合內保留一支艦隊在 BLA。當 SEV 和 CON 交換回來時(可能在 F1902),土耳其可以辯稱,前往 BLA 是到達地中海的最快途徑,也是保護 BUL 和 RUM 的最佳方式。這使得土耳其在一定程度上能夠抵禦俄羅斯的延遲攻擊。此外,如果你能進行足夠的遊說,土耳其理想情況下希望看到

1901 年秋季

土耳其:F ARM - SEV,A BUL - RUM,A CON - BUL
俄羅斯:A WAR - GAL,A UKR S A WAR - GAL,F BLA - CON

這可以透過聲稱土耳其需要在 W1901 在 ANK 建造額外的部隊來迅速控制 ION 來證明。俄羅斯總能在 1902 年或 1903 年奪取 RUM,屆時土耳其應該已經奪取了 GRE,而且可能也奪取了 SER。與此同時,控制 GAL 對奧地利來說是一個強力的中期戰略打擊,奧地利很快就會被 GAL、RUM、BUL 和 GRE 的部隊包圍。然後,GAL 將成為俄羅斯進攻奧地利的跳板。一個直接的土耳其玩家會告訴俄羅斯,他知道俄羅斯在 RT 中經常佔據上風,土耳其需要在開始時儘可能快地擴張(即與俄羅斯一樣快或略快),以彌補他在後期奪取更多中心地區的困難。

黑海戰略

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黑海對於土耳其來說是一個重要的海域——一個失去黑海的土耳其通常會在一年或兩年內消失。然而,許多俄羅斯(無論友好的還是敵對的)都會要求土耳其在 S1901 年不要進入 BLA,作為結盟的一部分。對於土耳其來說,安排一個反彈會更加安全,但大多數俄羅斯認為,儘快、儘可能確定地奪取 RUM 對他們有利,而土耳其在 BLA 沒有艦隊可以促進這一點。

沉睡的巨人戰略

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土耳其的地理位置自然會限制他們的行動。這要求他們在最初的二到四年裡被動地玩遊戲。最好的計劃要麼是協商獲得希臘或羅馬尼亞,要麼就是簡單地等待。然後,當奧地利忙於與其他敵人(例如義大利、德國或俄羅斯)作戰時。土耳其可以迅速出擊,奪取奧地利的所有中心。

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