極客可用性/硬體/滑鼠
外觀
滑鼠是一種很棒的裝置,可以讓初學者輕鬆使用介面,因為它使使用者能夠選擇或操作視覺物件。 但是,滑鼠在人體工程學方面存在嚴重缺點。 許多人在必須用滑鼠進行精確移動時會遭受壓力和勞損。 如果滾球滑鼠弄髒或光學滑鼠在過於均勻的表面上使用,從而導致其反應性降低,問題就會變得更糟。
但是,一些指標裝置可以使用加速度計來跟蹤其移動。 它們對外部條件的抵抗力要強得多,但通常精度較低。
雙擊尤其是一個問題,因為許多系統不接受兩次點選之間滑鼠的任何輕微移動。 在一個方向上進行快速移動(按下滑鼠按鈕並兩次向上移動),並避免在另一個方向上(水平)進行任何輕微移動,是一項具有壓力的任務,這對您的靈活性提出了非凡的要求,有些人根本無法做到。 所有系統都應該設定為接受兩次點選之間一定程度的移動,或者最好是使用額外的滑鼠按鈕而不是雙擊。
許多替代的指向裝置已被提出:操縱桿、軌跡球、筆、觸控板、觸控式螢幕等,但迄今為止尚未找到完美的解決方案。
滑鼠游標必須以微不足道的延遲響應滑鼠移動。 如果存在延遲,尤其是延遲不可預測,則使用者不知道他們在哪裡點選。 如果底層程式碼存在延遲載入或延遲繫結,就會發生這種情況。 當計算機透過網路遠端控制時,也會發生這種情況。 透過網路遠端控制計算機時,通常不可能獲得足夠低且一致的延遲。 因此,可以遠端控制的系統要麼必須在客戶端具有足夠的功能來生成滑鼠反饋,要麼必須使用沒有滑鼠的互動方案。
所有系統都應該為所有常見命令提供快捷鍵,以使使用者能夠儘可能多地使用鍵盤而不是滑鼠。 如果使用者可以記住命令,使用鍵盤通常比使用滑鼠更快。 理想情況下,所有軟體都應該可以在沒有滑鼠的情況下執行,在操作圖形時除外。