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電子遊戲設計

來自華夏公益教科書,為開放世界而生的開放書籍

關於本書

前言

本書旨在教授人們什麼是電子遊戲設計,電子遊戲是如何運作的,並使他們能夠創造電子遊戲,從激發創意和弄清楚如何構建它們,到教授他們如何設計遊戲引擎來滿足他們的需求。你不需要任何先前的電子遊戲知識就能理解本書的主題,直到擴充套件到不同型別媒體的遊戲開發技術的實現部分。可能不需要程式設計。根據你的目標,如果你打算從設計到製作,你將需要了解如何程式設計。你將還需要理解面向物件程式設計以理解模組化設計,並能夠理解 C/C++ API,以及一些基本的 2D/3D 圖形概念,例如點陣圖或紋理是什麼以及如何使用它們。我們不會處理特定的 API 或程式語言,但會使用 C/C++ 和 ASM 作為示例。我們的目的是為你提供一個廣泛的視野,展示創造電子遊戲的各種可能性。

讀者指南

這是一個華夏公益教科書 (en.wikibooks.org),因此你應該瞭解它是什麼以及它是如何工作的。

本書被組織成不同的部分,但由於這是一項不斷發展的工作,可能會缺少一些內容,或者內容不在它應該在的位置,你可以自由地成為作者併為整理內容做出貢獻…

讀者評論

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約定
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作者

以下人士是本書的作者

JC Leyba, Red revell infusion, Panic

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感謝使用其他作品的一些內容,例如 : 遊戲設計與程式設計,製作電子遊戲

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