電子遊戲設計/流程
在考慮實現您的設計之前,您應該思考的一件事是在時間和金錢方面的成本。您可以透過將遊戲設計(概念)出售給遊戲開發工作室來將其貨幣化,或者您可以建立一個開放原始碼專案來實現開放實現。
在考慮要做什麼時,還要考慮您建立的遊戲的市場潛力和您的目標。它是免費的還是付費的?如果您要出售它,人們會想要購買它嗎?人們將如何瞭解它?您願意花多少錢和資源在該遊戲的營銷上?您有這些資源嗎?它們值得嗎?
實現也應該被視為一個沙盒,在那裡將對事物進行嘗試和修剪,以滿足所需的目標。您只應在實現的後期階段感到擔憂,因為在某個時刻,人們必須接受,過多的更改可能會毀掉專案。
如果您在實現的某個部分停滯不前,請回到您的設計參考,看看以前的人是如何處理這些問題的。您可以並且應該有創意,但您應該預期有人已經找到了至少對每個問題都可行的解決方案,使用您的創意資源來建立在現有基礎上,而不是重新建立與之前完成的相同的東西。
在開始開發之前,請記住區分您想做的事情和您實際可以做的事情。找出您擁有的資源,並將它們與專案所需的資源進行比較,並相應地進行調整。如果您有大量資源,但您的概念很簡單,也許您可以擴充套件它。如果您有一個複雜的概念,但資源簡單,也許您需要擴充套件您的資源。
在完成所有這些考慮之後,概述專案,首先是如何遊戲運作以及如何排列,然後按時間順序排列您將如何完成這些事情 - 為自己設定一個截止日期可能會有所幫助。
考慮您的資源,您個人有哪些能力?你會程式設計、繪圖和渲染多邊形嗎?你有多少錢,你打算花多少時間在上面?您是否有構建遊戲的技術,還是需要獲取?你知道你需要什麼嗎?
電子遊戲對於一個人來說是一個非常大的專案,尤其是隻有一人的專案。最好將該專案作為團隊進行,將您需要的所有資源整合在一起,以製作出優秀的電子遊戲。一個人幾乎不可能建立一個人們真正會喜歡玩的遊戲。身處遊戲開發領域要求您擁有良好的社交技能,因為 99% 的時間您將與設計師團隊合作。與您的遊戲設計師同事建立友好的關係非常重要,以獲得專案的最佳結果。
測試和開發階段是遊戲實際建立的階段。在您進行程式設計、製作圖形、創作音樂並協作這些資源時,您將進行大量的測試和除錯。考慮以下部分。
