影片遊戲設計/程式設計/框架/程式化內容生成
外觀
這個概念定義為程式化生成任何型別的 2D/3D 幾何圖形、紋理、指令碼或聲音的過程,甚至可以使用隨機種子。到目前為止,此技術主要用於建立環境、簡單世界或結構。這種方法也可以應用於許多其他內容,使用嚴格的定義,它可以用於與 AI 協作工作(動態環境、物體和生物),但它仍然難以像傳統動畫一樣可靠和逼真,即使它可以提供更大的可變性,並且在複製人聲方面仍然處於起步階段。
除非對互動性或隨機化有益,否則應避免使用程式化內容生成,因為它在 CPU 週期方面成本很高,並且通常難以實現,對於重複但簡單的模式除外,即使互動不可行,例如在模擬水、雨水的影響,甚至雲、煙、火或爆炸的顯示方面。可能促使使用程式化內容生成的另一個不太重要的因素是最終產品中的空間(大小)限制,由於要使用的媒體或下載的大小。