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1
Blender 中的 GLSL 程式設計
切換 Blender 中的 GLSL 程式設計小節
1.1
即時 3D 圖形的介紹
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華夏公益教科書
:
精選集/Blender 中的 GLSL 程式設計
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來自華夏公益教科書
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華夏公益教科書:精選集
Blender 中的 GLSL 程式設計
即時 3D 圖形的介紹
這是一個
精選集
,它包含了華夏公益教科書書籍中的頁面,可以輕鬆儲存、電子渲染和作為印刷書籍訂購。有關華夏公益教科書精選集的資訊和幫助,請參閱
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Blender 中的 GLSL 程式設計
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即時 3D 圖形的介紹
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介紹
基礎知識
最小著色器
RGB 立方體
著色器除錯
檢視空間中的著色
透明表面
剖切
透明度
與順序無關的透明度
輪廓增強
基本光照
漫反射
鏡面高光
雙面表面
平滑鏡面高光
雙面平滑表面
多盞燈
基本紋理
紋理球體
光照紋理表面
光澤紋理
透明紋理
紋理層
高階紋理
凹凸表面的光照
反射表面
OpenGL 管道和 GLSL 語法附錄
A.1 OpenGL ES 2.0 管道
A.2 頂點變換
A.3 向量和矩陣運算
A.4 應用矩陣變換
A.5 光柵化
A.6 每片段操作
類別
:
精選集
華夏公益教科書