Wings 3D/使用者手冊/書籍
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草稿 1.6 119
� 第 8 章:外掛 WINGS3D 使用者手冊 8.7 書籍 3D 建模與曲面設計,作者:Bill Fleming,© 1999 年,學術出版社;340 頁。這是我找到的關於 3D 建模的最佳入門書籍。本書超過一半的內容都致力於以一種或另一種形式的關於多邊形建模的原理,此外還解釋了 NURBS 基於的建模,以及處理紋理的原理。這不是一本教程,而是一本關於原理和實踐的討論。非常值得一看。
三維計算機動畫原理,作者:Michael O'Rourke,© 1998 年,Michael O'Rourke;285 頁。我發現這本書的建模部分過於基礎,用處不大,但發現渲染和動畫部分非常有見地,因為我在這些領域幾乎沒有背景知識。他解釋了關於燈光、紋理、大氣效果、關鍵幀和反向運動學等理論。它讀起來更像一本教科書,而不是我想要的,但它確實很有資訊量。