Wings 3D/使用者手冊/高階選單中的邊操作
草稿 1.6 77
� 第 5.2 節 上下文敏感選單 WINGS3D 使用者手冊 5.2.3 邊操作選單 邊操作選單 - 常規
如果選擇了一條或多條邊,右
圖 50:邊選單。在工作區中單擊將調出邊
上下文敏感選單。這將允許您執行對邊操作獨有的操作。
邊選單 | 移動
法線 - 沿著法線移動選定的邊/邊。
自由 - 將沿著滑鼠移動的方向移動選定的邊/邊。這在正交模式下非常有用,因為它允許您使用滑鼠在兩個主要方向移動邊,同時“鎖定”第三個方向的移動。
X - 將運動限制在 x 軸上。
Y - 將運動限制在 y 軸上。
Z - 將運動限制在 z 軸上。
邊選單 | 旋轉
連線的邊將繞其集合質心旋轉。未連線的邊將繞其各自的質心旋轉。
自由 - 將沿著滑鼠移動的方向旋轉選定的邊/邊。
X - 將旋轉限制在 x 軸上。
Y - 將旋轉限制在 y 軸上。
Z - 將旋轉限制在 z 軸上。
邊選單 | 縮放
增加或減少選定邊的長度。
均勻 - 同時在所有三個方向上均勻縮放選定的邊。
X - 縮放邊沿 x 軸的距離。
Y - 縮放邊沿 y 軸的距離。
Z - 縮放邊沿 z 軸的距離。
徑向 X (YZ) - 從 x 軸徑向縮放選定邊的長度;即 y 和 z 的距離受到影響,而 x 保持不變。
徑向 Y (XZ) - 從 y 軸徑向縮放選定邊的長度,使 y 維保持不變。
徑向 Z (XY) - 從 z 軸徑向縮放選定邊的長度;使 z 維保持不變。
邊選單 | 擠出
與頂點擠出一樣,您可以使用加號和減號 (+ -) 鍵來增加或減少擠出的基礎面積。
78 草稿 1.6
� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 上下文敏感選單 法線 - 沿著法線擠出選定的邊或邊。
自由 - 將沿著滑鼠移動的方向擠出選定的邊/邊。
X - 將擠出限制在 x 軸上。
Y - 將擠出限制在 y 軸上。
Z - 將擠出限制在 z 軸上。當您擠出邊時,將建立新的面來連線線到它被擠出的物件的本體。也就是說,結果將具有厚度,您不能建立從物件突出的“薄片”。
邊選單 | 切割
2 - 一條邊被切成兩條邊。
3 - 一條邊被切成三條邊。
4 - 一條邊被切成四條邊。
5 - 一條邊被切成五條邊。
10 - 一條邊被切成十條邊。將選定的邊/邊切割成與從側邊欄選單中選擇的數字指定的數量相等的等大小段。請注意,主鍵盤上的數字鍵可以代替切割命令使用。這些鍵允許透過簡單地按下一個鍵將邊切割成 2 到 10(0 為 10)個段。
邊選單 | 連線 C
將建立新的邊,將選定的邊連線在一起。可以一次連線多條邊。
邊選單 | 倒角
在選定的邊上建立倒角或倒角。如果用於平面上的中間邊,倒角將在原始面的同一個平面上開啟原始面內的另一個面。倒角相互作用,因此如果您選擇了相鄰邊然後倒角它們,新的倒角邊將正確連線。許多渲染器無法很好地處理大型扁平直邊表面,導致紋理和投影陰影中出現偽影。如果您對所有這些尖銳邊應用一個非常輕微的倒角,可以減少或甚至完全消除這些副作用。輕微的倒角還有助於維護
使用平滑命令細分物件時的物件形狀。
邊選單 | 溶解 (Bksp) 溶解可用於消除不需要的邊以完善模型或準備其他命令。小心使用溶解,因為它可以非常容易地破壞元素(以及模型)之間的拓撲關係。
快速提示:從方形孔建立圓形眼睛。
您可以透過組合使用邊 | 溶解和麵 | 平滑命令從頂點 | 倒角的結果建立圓形眼睛。為了演示這一點,建立一個立方體並連線其中一面左側和右側的邊。然後連線該側面的三個水平邊以在面的中間形成一個方形十字交叉點。選擇交叉點的頂點並倒角它以在面的中間形成一個菱形。選中面後進行平滑。現在選擇平滑區域內的四條邊並將其溶解。您現在在立方體的中間有一個圓形的單一面,您現在可以從中擠出並縮放多次以建立眼睛。
邊選單 | 摺疊
摺疊將透過將每端的頂點卡在一起來消除一條邊。這與許多建模程式中找到的焊接頂點效果相同。它可以非常有效地與選擇 | 按 | 短邊結合使用以刪除干擾您建模的微觀邊。
邊選單 | 硬度
硬
軟邊可以是硬的或軟的。它們預設情況下是軟的。硬邊在模型被平滑時不會移動,因此對於在模型中需要它們來保持整體形狀的地方保持尖銳的邊很有用。要使邊變硬,請選擇它,然後從邊選單中選擇硬。要將其恢復為軟,請選擇軟。如果您有很多邊想要變硬,您可以使用物件選單 | 自動平滑,它將
草稿 1.6 79
� 第 5.2 節 上下文敏感選單 WINGS3D 使用者手冊 將所有銳角邊設定為硬,然後使用邊選單 | 軟將選定的邊恢復為軟。
快速提示:用倒角替換硬邊。
並非所有渲染器或其他建模程式都能處理硬邊。因此,人們普遍認為不應使用它們,尤其是在最終模型中。但這並不意味著它們在建模過程中不能有效地使用。有時,將一些邊設定為硬以保持模型給定區域上的區域性形狀,然後進行平滑是有用的。然後,您可以繼續處理模型。完成後,執行選擇按 | 硬邊,然後應用一個輕微的倒角。如果您發現倒角在樣本平滑後無法保持形狀,這可能表明模型需要更多幾何體的區域。嘗試在倒角附近新增一些額外的邊並進行另一個測試平滑。現在,倒角應該保持模型的形狀,同時從最終模型中消除硬邊。
邊選單 | 環路切割
這是 Wings 中最重要的命令之一。如果您有一個完整的邊環,它自身閉合,您可以使用環路切割將模型切成兩半。例如,如果您有一個完全圍繞
肩部的胳膊,您可以選擇該邊環並進行環路切割以將胳膊與模型分離。然後,您可以獨立處理這兩個部分,甚至將其中一個部分儲存為單獨的模型。這在對稱建模中也很有用。如果您使用乾淨的中心邊環建立了粗略模型,您可以在一側開發細節,然後定期環路切割模型,刪除沒有細節的一側,然後映象有細節的一側以快速將所有細節從一側複製到另一側。這可以節省大量時間。
邊選單 | 旋轉
此命令旨在用於已三角化的模型。它可以輕鬆地破壞由四邊形組成的模型,因此請小心使用它。一些程式,如遊戲引擎,希望模型完全由三角形組成。但模型的整體形狀可以透過這些三角形是如何佈置來確定。旋轉允許您為邊建立更好的流動,以便您可以微調三角化的模型。
邊選單 | 最佳化旋轉
最佳化旋轉將透過找到建立三角形的儘可能短的邊來三角化您的模型。