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Wings 3D/使用者手冊/高階選單的面操作

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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 上下文敏感選單 5.2.4 面操作選單 圖 51:面選單。面操作選單 - 常規

如果選中了一個或多個面,在工作區中右鍵單擊將彈出面

操作選單。這將允許您執行面操作特有的功能。

面選單 | 移動

法線 - 沿著選定面或面的法線移動選定面或面。

自由 - 將沿滑鼠移動方向移動選定面。這在正交模式下非常有用,因為它允許您使用滑鼠

在“鎖定”第三個方向的移動的同時,在兩個基準方向上移動面。

X - 限制沿 x 軸的移動。

Y - 限制沿 y 軸的移動。

Z - 限制沿 z 軸的移動。

面選單 | 旋轉

連線的面(區域)將圍繞

它們的集體質心旋轉。未連線的面將圍繞其各自的質心旋轉。

自由 - 將沿滑鼠移動方向旋轉選定面。

X - 限制繞 x 軸的旋轉。

Y - 限制繞 y 軸的旋轉。

Z - 限制繞 z 軸的旋轉。

面選單 | 縮放

統一 - 同時沿所有方向統一縮放面。

X - 沿 x 軸縮放面。

Y - 沿 y 軸縮放面。

Z - 沿 z 軸縮放面。

徑向 X (YZ) - 從 x 軸徑向縮放面;即 y 和 z 中的距離受到影響,而 x 保持不變。

徑向 Y (XZ) - 從 y 軸徑向縮放面,使 y 維度保持不變。

徑向 Z (XY) - 從 z 軸徑向縮放面;使 z 維度保持不變。

面選單 | 拉伸

法線 - 沿著選定面或面的法線拉伸選定面或面。透過沿負法線方向拉伸,您可以建立凹陷到物體主體內的凹陷,例如嘴巴或鼻孔。

自由 - 將沿滑鼠移動方向拉伸選定面或面。

X - 限制沿 x 軸的拉伸。

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� 第 5.2 節 上下文敏感選單 WINGS3D 使用者手冊 Y - 限制沿 y 軸的拉伸。

Z - 限制沿 z 軸的拉伸。

面選單 | 拉伸區域

法線 - 作為單位沿著選定面或面的法線拉伸選定面或面。透過沿負法線方向拉伸,您可以建立凹陷到物體主體內的凹陷,例如嘴巴或鼻孔。透過對一組面使用拉伸區域而不是簡單地使用拉伸,您可以將面保持在一起,形成一個連貫的表面,這通常比從物體上“生長”出不同的莖更可取。

自由 - 將沿滑鼠移動方向拉伸選定面或面。

X - 限制沿 x 軸的拉伸。

Y - 限制沿 y 軸的拉伸。

Z - 限制沿 z 軸的拉伸。

面選單 | 提取區域

法線 - 提取面,然後沿著區域法線移動面。

自由 - 提取面,然後在所有方向上自由移動面。

X - 提取面,然後沿 X 軸移動它們。

Y - 提取面,然後沿 Y 軸移動它們。

Z - 提取面,然後沿 Z 軸移動它們。從父物體中提取一個區域或一組面,以建立一個全新的物體。請注意,這些面不必相鄰。要建立一個與原始物體相鄰的新物體,請執行提取區域,然後立即左鍵單擊而不移動滑鼠,將其鎖定到位。您可能無法成功選擇新物體,因為底層的原始物體,可能需要在物體選單中使用隱藏功能來隱藏父物體,以便您可以使用新物體。如果您從不相鄰的面建立了一個新物體,並且希望將其作為獨立的物體處理,那麼使用分離命令將其分解為其組成部分。

面選單 | 平坦化

法線

X

Y

Z

最後軸

預設軸

區域 當您使用模型時,面可能會變得非平面,尤其是在移動頂點時。這可能會導致以後出現問題。修復非平面面的方法之一是將其平坦化,即將其所有頂點放在同一平面上。平滑模型也會建立平面面,但如果您不想平滑模型,您可以平坦化有問題的面。它也有助於設定幾何圖形以進行進一步操作,以便拉伸按您希望的方向進行,例如。

如果您定義了預設軸(請參閱工具 | 設定預設軸),您可以平坦化到該軸,或者您可以平坦化到最後使用的軸。平坦化區域將平坦化選定面的邊緣迴圈,即選定面和未選定面之間的邊界。請注意,邊緣迴圈上的頂點變為平面,而不是其中包含的面。

面選單 | 內嵌

這將在選定面的內部建立一個新的面,形狀相同。它可以一次處理一個或多個面,為每個選定面建立一個新的面。例如,這可以用來在一個相框內建立一張圖片。然後可以將內面沿負方向拉伸,使框架突出。您也可以內嵌並使新面大於原始面。有關此操作的示例,請參閱本手冊第 3 節中的狗窩教程。

面選單 | 侵入

您可以使用侵入功能非常快速地製作一些非常酷的模型。它特別適合製作格子狀物體,例如埃菲爾鐵塔或鳥籠。它的工作原理是建立一個整個物體的反向副本,然後對所有選定面對進行橋接。壁厚的控制取決於操作過程中滑鼠移動的距離。

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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 上下文敏感選單 滑鼠。本手冊中的狗窩教程很好地演示了侵入功能。

面選單 | 倒角

同時倒角選定面或面的所有邊,從而建立一個較小的選定面和小的周圍面。

面選單 | 橋接

使兩個共面或近乎共面的面捕捉在一起,從而在它們之間融合新的幾何圖形。一次只能選擇兩個面進行橋接。這些面必須具有完全相同的邊數和頂點數,但形狀可以不同。這可以用來將一個物體連線到另一個物體,將同一個物體的某一部分連線到同一個物體的另一部分,或者在物體中建立孔洞,如果選定的面位於物體的相對兩側。

面選單 | 凸起

沿著選定面的法線向外移動選定面,同時建立新的面,這些面透過新建立的倒角面融合到現有幾何圖形中。這非常適合在模型上構建肌肉線條。

面 | 抬升

抬升命令只有在啟用高階選單時才可用。因此,抬升將在高階選單部分中討論。

面 | 放置

放置命令允許您將一個物體放到另一個物體上,就像將一個盒子放到地上一樣。選擇要放置到另一個物體上的面,然後從面選單中選擇放置。圖示欄將改變,以顯示您可以選擇要放置物體上的頂點、邊或面。選擇所需的頂點、邊或面,然後右鍵單擊執行。第一個物體將跳到您在第二個物體上選擇的頂點、邊或面上。當您要使用橋接命令將零件焊接在一起時,這非常有用。

快速提示 - 放置和橋接

要同時執行橋接功能,在放置之前選擇兩個面並存儲 | 選擇。使用放置,然後召回 | 選擇,橋接,清理等。這非常快,尤其是在熱鍵上。

由 puzzled paul 提供的提示。

面選單 | 映象

圍繞一個或多個選定面映象物體。透過選擇多個面來執行映象,將在每個面指向的方向上同時執行多個映象。因此,在複雜的模型上必須小心謹慎,以免建立自碰撞幾何圖形。映象命令最適合進行對稱建模,其中只構建模型的一半,然後選擇中間模型面並使用映象建立模型的另一半。如果您在建模時保持清潔的中心邊緣迴圈,您可以建模、映象、繼續建模、選擇中間邊緣迴圈並進行迴圈切分,刪除需要更新的模型的一半,然後再次映象。

快速提示:修復映象平面。

如果您使用上面描述的迴圈切分、建模和映象方法,您有時會發現物體沒有正確地映象在一起。這通常是由於映象面在建模時偏離了中心,即非平面。在這種情況下映象會導致真正的混亂。要修復它,請選擇映象面並對適當的軸執行平坦化以使其再次成為平面。然後執行映象以從一半建立一個完整的物體。最後,選擇工具 | 全部居中以將整個物體重新居中在工作區中。

面選單 | 溶解 (Bksp) 刪除一組面中的內面。您還可以使用溶解命令將物體切成幾個部分,方法是選擇將部分分開的那些面並執行溶解。這些部分仍然將作為一個物體分組,直到您使用分離命令(在物體選擇模式下)將它們分開。

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� 第 5.2 節 上下文敏感選單 WINGS3D 使用者手冊 面選單 | 摺疊

刪除選定面,用頂點替換每個面。選擇模式將更改為頂點,並將選擇新建立的頂點,允許您應用進一步的命令。

面選單 | 平滑 (S) 連接面的所有邊並收緊頂點,以便從原始面形成更平滑的形狀。您可以使用平滑功能將方形面變成圓形眼睛。

快速提示:平滑檢查異常。

要檢查自碰撞的“內部”幾何體,請平滑一次並在線框模式下觀察,因為在未平滑的情況下,它通常不會像線框那樣明顯。

由 puzzled paul 提供的提示。

面選單 | 設定材質

新建 – 將在彈出對話方塊中提示您輸入材質名稱。輸入您選擇的名稱,然後單擊確定。這將調出材質編輯器,如圖所示。

在這裡,您可以透過設定漫射、環境、鏡面反射、發射、光澤度和不透明度屬性來自定義要應用於所選面的材質。左邊的球體將顯示材質設計的預覽,並以中性灰色開始。要更改前四個設定中的任何一個,只需單擊框以調出顏色混合器。在顏色混合器中,您可以在左側的欄位中輸入 RGB 值,或者使用滑塊互動式混合顏色。

滿意後,單擊確定。左側的球體將立即更改以反映您的設定。在您完成所有設定的調整後,再次單擊確定。新材質將與預設材質和孔材質一起新增到材質列表中,並使用您為其指定的名稱。然後,可以使用“面 | 設定材質”命令將此新材質應用於您選擇的任何面選擇。材質與模型一起儲存。為了正確檢視它,您需要以平滑著色方式檢視您的模型,您可以透過按 Tab 鍵來實現。請注意,檔案 | 新建將清除材質列表。

預設 – 將所選面設定為預設材質顏色。

孔 – 將所選面設定為孔材質顏色。

面 | 細分

三角化 – 將所選面中的所有多邊形轉換為三角形。一些程式(例如遊戲引擎)要求模型在匯入之前進行三角化。

四邊形化 – 只要有可能,就會透過將它們轉換為四邊形來修復 N 邊形面,如果需要,則轉換為三角形。N 邊形是邊數超過四條的多邊形。這些通常被認為是模型中不好的東西。這在執行“面 | 平滑”之後通常很有用,因為這種型別的平滑操作會導致相鄰的 N 邊形面。

圖 52:Wings 材質編輯器。材質分配給面,因此最初使用面選單下訪問的材質編輯器進行定義。稍後可以透過“編輯”選單下訪問的材質編輯器進行編輯。84 草稿 1.6

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