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Wings 3D/使用者手冊/詞彙表

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術語表

反照率

環境色
物體的整體顏色。在渲染時,場景環境光乘以面環境光。

環境光

衰減
光線穿過場景的強度,隨著與光源距離的增加而減弱。
背面
實體物體上一個面的內側。
貝塞爾
由控制點位置形成的數學定義的曲線。

倒角

倒角平滑

二進位制檔案
透過編譯原始碼建立的機器可讀檔案。
物體
由頂點、邊和麵組成的 3D 物體。
包圍盒
一般來說,包圍選定物件的最小體積。然而,單個頂點的包圍盒為 0,單個邊的包圍盒為二維。
盒體建模
Wings3D 中使用的多邊形建模型別的常用術語。
中心邊迴圈
一組完全包圍模型的邊,位於主要軸之一上,通常是 Z 軸,例如作為頭部的中心線。
圖表打包
這是在出現 AutoUV 視窗之前發生的最後一步,即每個 2d 圖表都被放置在紋理上的某個位置。
控制籠
在任何平滑操作之前,以陰影線框模式顯示的模型。

摺痕

摺痕角度
共享一條邊的兩個面之間的角度。

漫射

漫射色
表面在沒有任何高光的情況下呈現的整體顏色,就像啞光表面一樣。
顯示模式
模型在螢幕上的顯示方式,實體陰影、平滑陰影或線框。
推拉
將攝像機移進移出,朝向或遠離模型;即縮放。
兩個面之間的邊界,具有兩個頂點;連線兩個頂點的直線。
邊迴圈
一組在頂點處以 4 路交叉連線的邊。
邊環
位於兩個相鄰邊迴圈之間的橫向邊。
元素
場景中的圖形元素,可以被選中;頂點、邊、面、物體或光都是場景的元素。
發射
影響物體整體自發光程度的顏色設定。
物體的一個元素,由一組相互連線的邊組成。
面細分
將二維元件(即面)分解成越來越多的面狀表面(面),而不進行任何平滑操作。
GNU GPL
GNU 通用公共許可證,是最流行的開源許可協議之一。GNU 代表 GNU is Not Unix。
地面
通常是作為水平參考平面使用的假想平面。
GUI
圖形使用者介面。
線性
一種光線設定,使光線以線性方式衰減。

流明

亮度

光度

材質
物體或物體上面的表面屬性。材質不同於顏色或紋理。顏色只是材質的一個組成部分,可以應用於頂點,紋理可以應用於材質之上。

啞光

啞光表面

網格
由相互連線的面組成的 3D 物體,通常由三角形、四邊形和 n 邊形組成。
變形細分
一種細分方法,它顯示了平滑的模型,其未平滑的籠子漂浮在其周圍。
n 邊形
一個面,其邊數超過 4 條。
法線
垂直於圖形元素向外延伸的向量。

NURBS

NURBS 曲線
非均勻有理 B 樣條曲線;數學定義的無限解析度曲線。
物體
由頂點、邊和麵組成的獨立實體,也稱為物體。
不透明度
在材質編輯器中設定的面透明度級別。

軌道

有機模型
非製造物品的模型,例如生物(有機)事物。

正交

正投影檢視

平移

引數化

透視

透視檢視

極點

多邊形建模

四邊形化

二次

四邊形

區域

分割

光澤度

平滑陰影

平滑細分

鏡面顏色

鏡面反射

聚光燈

聚光燈角度

聚光燈衰減

細分

細分建模

細分曲面

細分

紋理

跟蹤

透明度

三角形

三角形

三角化

翻轉

UV

UV 貼圖

向量

頂點

視窗

小工具

帶翅邊拓撲結構

線框

線框陰影

工作區




以下是 Wings3d 手冊 v1.6 轉換為文字。我沒有時間弄清楚如何在維基百科上新增另一頁,所以我把它放在這裡了。我將盡力盡快將內容移至適當的位置。此致,takayuki


編輯:已移至 Wings 3D:使用者手冊/文字版本(來自 PDF)

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