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Wings 3D/使用者手冊/邊緣操作選單

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邊緣操作選單

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本節列出命令,這些命令在啟用高階選單時出現。停用高階選單後,某些選項和命令將不可用。

  • .移動。
    • 法線
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 上次軸
    • 預設軸
    • 絕對
  • .旋轉。
    • .法線。
    • .自由。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .上次軸。
    • .預設軸。
  • .均勻縮放。
  • .軸向縮放。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .上次軸。
    • .預設軸。
  • .徑向縮放。
    • .徑向 X。
    • .徑向 Y。
    • .徑向 Z。
    • .徑向上次軸。
    • .徑向預設軸。
  • .拉伸。
    • 法線
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 上次軸
    • 預設軸
  • .切割。
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 10
    • 輸入數字
  • 連線
  • 倒角
  • 溶解
  • 塌陷
  • 硬度
  • 環形切割
  • 頂點顏色
  • .相交。

要使用選單中的命令,請選擇一個或多個邊並按 RMB。

許多命令要求您從選單中選擇一個軸。此軸定義命令的方向或方向。

除了三個世界軸——X、Y 和 Z 之外,許多命令還與邊法線、自定義軸、預設軸和最近使用的軸一起使用。

如果您將邊法線指定為軸(透過選擇法線),則每組連線的邊使用其頂點的平均法線。

只有在啟用高階選單時才能指定自定義軸。有關此功能的詳細資訊,請參閱高階選單

預設軸是您預先定義的軸,以便稍後使用。要定義預設軸,請使用主選單中的工具 | 設定預設軸。這分為兩個步驟:首先,您指定實際軸,然後指定該軸的原點。預設軸將儲存,直到您重新定義它。要回憶邊緣操作(如移動)的預設軸,請從邊緣操作選單中選擇預設軸

上次軸選單項回憶您在上次操作中使用的軸。

移動、旋轉和縮放

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移動、旋轉或縮放是直接的操作。

要移動選擇,請指定要沿其移動的軸。有關軸的詳細資訊,請參見上文。

要旋轉選擇,請指定樞軸軸。如果您使用自定義軸,樞軸點(旋轉中心)也會自動設定。

均勻縮放會同時沿所有方向縮放選擇。如果右鍵單擊該命令,則二次選擇指定樞軸點(縮放中心)。

軸向縮放會沿您指定的軸縮放選擇。

徑向縮放會圍繞您指定的軸向側面縮放,但不會沿其縮放。選擇中的每個頂點都保持在垂直於指定軸的平面上。

邊旋轉和縮放的效果取決於您是讓 Wings 自動設定中心還是使用二次選擇指定中心。

預設情況下,每個獨立的邊和連線的邊組都擁有自己的變換中心。這意味著,例如,多個獨立邊的預設縮放不同於縮放其頂點。要檢視差異,請嘗試縮放一個邊環,然後撤消操作,將選擇轉換為頂點,然後縮放頂點。

滑動選定的邊,移動它們連線的邊的邊界。

建立圍繞選定邊執行的邊迴圈,並將選擇沿您指定的軸移動,建立“脊”。使用 + 和 - 數字鍵盤鍵滑動新邊。

透過沿其長度建立頂點來分割選定的邊。單擊切割以選擇預定義的分割數量(2、3、4、5 或 10)或指定自定義數量。如果啟用高階選單,您可以右鍵單擊切割以執行精確分割。

建立連線選定邊中心的邊。

在選定的邊位置建立面,將新面的頂點放在連線到原始邊的邊上。拖動滑鼠以沿著這些邊滑動面。

刪除邊,並將共享它們的面對接。

將每個獨立的邊或連線的邊組塌陷到單個頂點;切換到頂點選擇模式。此命令可以與選擇 | 按 | 短邊一起非常有效地使用,以刪除干擾建模的微小邊。

使選定的邊。邊硬度影響兩件事:邊在幾何視窗中的顯示方式和模型的平滑方式。

邊預設情況下是平滑的。軟邊在預覽模式(使用 Tab 切換關閉工作模式時)不會看起來很尖銳。換句話說,Gouraud 著色用於軟邊——連接面的法線在整個邊上平滑插值。軟邊完全受平滑操作的影響。

硬邊在預覽模式中看起來很尖銳,就好像它們連線的面屬於不同的模型一樣。

Wings 中的平滑操作對平滑邊和硬邊產生不同的結果。平滑實際上分為兩個階段:首先,模型被細分;然後,將生成的頂點移動以形成平滑的形狀。邊硬度不影響細分,但會影響移動。

平滑在頂點細分後被移動時會考慮周圍的幾何體。硬邊標記移動的邊界。細分面後,移動計算會忽略硬邊以外的幾何體。

您可以使用邊硬度作為建模輔助工具,以便在執行平滑操作時保留尖銳特徵。當您將形成封閉形狀的邊硬化時,效果最為明顯。

請注意,在完成的模型中保留硬邊通常沒有意義。並非所有檔案格式和渲染器都支援硬邊,而且它們在渲染時看起來並不自然。通常最好用小的倒角來代替它們。

環形切割

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當所選邊在模型表面形成一個或多個閉合形狀時,使用此命令。環切將模型分割成與這些形狀將模型分割成相同數量的物件。

一個明顯的用例是將一個非對稱模型沿中線環切,然後映象。

頂點顏色

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開啟一個對話方塊,您可以在其中為屬於所選邊的頂點指定顏色。指定的顏色在目標頂點處最強,並向周圍頂點逐漸淡出。

注意:一個頂點不能同時具有顏色和 UV 座標。

將所選邊或邊延伸到它們與指定平面相交的點。需要高階選單。

相交有三種模式,取決於您使用哪個滑鼠按鈕單擊命令

  • 左鍵—相交標準平面
  • 右鍵—選擇平面
  • 中鍵—選擇平面和平面上的參考點
相交標準平面
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將邊延伸至與以下軸之一垂直的平面相交

  • X
  • Y
  • Z
  • 上次軸
  • 預設軸

有關軸的詳細資訊,請參見上文。

使用左鍵單擊軸標籤表示平面透過世界原點。使用右鍵單擊可讓您指定該平面透過的點。

選擇平面
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將邊延伸至與自定義平面相交。透過選擇定義平面的元件來指定平面。

選擇平面和平面上的參考點
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將邊延伸至與透過自定義點的自定義平面相交。首先指定平面的法線方向,然後指定平面透過的點。此模式比右鍵模式更進一步。當某些元件方便地指定法線方向,但平面必須透過其他位置時,此模式很有用。

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