Wings 3D/使用者手冊/編輯選單
編輯選單允許進行直接影響模型的操作,例如撤消、重做、重複和重複拖動。它也是使用者設定操作偏好設定的地方,這樣 Wings 就可以根據他們想要的方式工作。
撤消上一步操作。上一次撤消將重做,上一次重做將撤消。
重做撤消的步驟,最多 32 步
撤消最多 32 步。
重複上一個命令。
重複拖動會重複命令和命令執行的互動式操作。換句話說,例如,擠出操作的滑鼠拖動部分也會被重複。因此,如果你對一個面進行了 3 個單位的擠出,選擇重複拖動選項 (Shift-D) 不會只啟動擠出命令,還會以相同的距離執行擠出。請注意,如果選擇模式已更改且命令在當前選擇模式下不存在,選單將顯示(無法重複 "某個命令") D。此外,如果選擇已清除,則無法重複任何命令。
對可以重複的操作有限制。互動式命令(您需要拖動的命令,例如擠出)只會在拖動階段開始前重複。即使您想拖動完全相同的距離,您也必須重新拖動。
Wings 允許使用者設定大量使用者介面偏好設定。這是透過一個偏好設定對話方塊實現的,可以透過從編輯選單中選擇偏好設定來訪問它。當對話框出現時,根據需要設定每個偏好設定,然後單擊確定以應用它們並關閉對話方塊。如果您改變主意或不想設定任何偏好設定,請單擊取消按鈕關閉對話方塊,而不應用它們。
- Kerkithea...
- POV-Ray (.pov)
- Untriangulate
- YafaRay
- 原生主題
- 經典綠色主題
- 橄欖主題
- 灰色藍色主題
- 深藍色主題
這將清除撤消歷史記錄,如上所述。如果你清除歷史記錄,你將無法撤消對模型的更改。該功能旨在回收記憶體。
它在一個特定情況下特別有用;在平滑大型模型時。如果你發現記憶體不足,在每次平滑後清除撤消歷史記錄。
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� 第 5.1 節 選單 WINGS3D 使用者手冊 圖 36:材質編輯器。
編輯 | 材質
預設
孔
調出材質編輯器。這既顯示了包含顏色的當前材質設定,也允許您設定它們的屬性。您可以為預設物件和孔顏色以及透過面 | 設定材質命令建立的任何材質設定顏色。可編輯屬性包括:漫射、環境、鏡面反射、發射、光澤度和不透明度。漫射、環境、鏡面反射和發射顏色透過彈出顏色混合器設定,而光澤度和不透明度透過滑塊設定。最終的整體材質顯示在左側的球體上。以下是一個材質編輯器的螢幕截圖。
請注意,新材質不是在這裡建立的。使用面上下文敏感選單 | 設定材質 | 新建來建立一個新材質。然後可以透過此編輯 | 材質選單編輯任何新材質。
編輯 | 相機模式
Wings 為使用者提供了設定自己相機選項的能力,這樣你就可以按照你想要的方式工作,而不是被迫以某種預定的方式工作。有五個相機選項可供選擇:Mirai®、Nendo®、Maya®、3ds max® 和 Blender。此外,還有選項用於設定滾輪以使用使用者選擇的縮放係數快速縮放。你也可以設定視場和近、遠裁剪平面的深度。
這使你可以設定 Wings 以你習慣的方式工作,如果你曾經使用過上面列出的任何其他 3D 建模軟體包。下面簡要概述了每種相機模式。請注意,lmb 表示滑鼠左鍵,mmb 表示滑鼠中鍵,rmb 表示滑鼠右鍵。要使設定生效,請單擊確定按鈕。要返回到 Wings 而不進行任何更改,請單擊取消按鈕。以下是相機模式操作的簡要總結。
圖 37:相機模式。相機模式子選單有選項可以根據您的喜好設定相機。它還有一些設定可以用來使用滾輪縮放、視場和近、遠裁剪平面的深度。50 草稿 1.6
� WINGS3D 使用者手冊 第 5.1 節 選單 Mirai® 模式
mmb 點選並釋放 = 旋轉模式 mmb 滾輪 = 縮放 箭頭鍵 = 平移檢視 rmb = 返回原始檢視,在翻轉之前。Q = 在旋轉模式下切換旋轉/平移。
Nendo® 模式
mmb 點選 = 旋轉模式,在旋轉模式下,(mmb 或 rmb) 拖動以縮放 lmb 退出旋轉模式 箭頭鍵 = 平移檢視 在 Nendo® 模式下,如果你的滑鼠沒有中鍵,你可以使用 Ctrlrmb 點選進入旋轉模式。
Maya® 模式
alt + lmb = 旋轉檢視 alt + mmb = 平移檢視 alt + lmb + mmb = 縮放檢視
3ds Max® 模式
中鍵 = 旋轉檢視 Ctrl + 中鍵 = 平移檢視 Alt + Ctrl + 中鍵 = 縮放檢視
Blender 模式
中鍵 = 旋轉檢視 Shift + 中鍵 = 平移檢視 Ctrl + 中鍵 = 縮放檢視 如果您沒有中鍵,請使用 Alt + 左鍵代替。
請注意,Max 和 Maya 模式都需要三鍵滑鼠。
這裡可能需要簡要說明一下裁剪平面。近裁剪平面和遠裁剪平面只是工作空間中物體或物體部分保持可見的區域。因此,如果近裁剪平面設定為 0.25,則任何距離相機小於 0.25 Wings 單位的物體部分都會消失。如果遠裁剪平面設定為 1000,則任何距離相機大於 1000 單位的物體部分也將變得不可見。這裡最實用的含義是,如果您想非常近地縮放以進行細節工作,您可能會發現感興趣的區域突然消失。要解決此問題,可以稍微縮小或將近裁剪平面設定為更小的值,例如 0.01 單位。
編輯 | 偏好設定
Wings 允許使用者設定許多使用者介面偏好設定。這可以透過偏好設定對話方塊完成,該對話方塊可以透過從編輯選單中選擇偏好設定來訪問。當對話方塊彈出時,根據需要設定每個偏好設定,然後單擊確定以應用它們並關閉對話方塊。如果您改變主意或不想設定任何偏好設定,請單擊取消按鈕以關閉對話方塊而不應用它們。以上是對話方塊的圖片
它在我的 Wings 工作版本中設定。請注意,透過單擊任何顏色框,將彈出一個子選單,允許您透過 RGB 滑動條或透過鍵入紅色、綠色和藍色的各個值來互動式設定顏色。這些設定也透過分別單擊確定或取消按鈕來設定或放棄。頂點顯示 - 設定螢幕上頂點的大小(以畫素為單位)。有時將頂點大小增加到 12-16 畫素甚至更多,對於做螢幕截圖、幫助澄清討論論壇或教程中的某個點非常有用。邊顯示 - 設定螢幕上邊的大小(厚度)(以畫素為單位)。顏色 - 設定背景、文字(工作空間文字)、選擇、邊、硬邊和線框邊顏色。透過單擊其中一個框,顏色對話方塊將彈出,允許您輸入 0-255 的 RGB 值。輸入每個數字,然後按回車鍵以接受更改。您可以將顏色塊從一個框拖放到另一個框。
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� 第 5.1 節 選單 WINGS3D 使用者手冊 當您從這樣的檢視中移出時,網格將自動關閉。突出顯示 - 頂點、邊、面和物體突出顯示也是開/關切換。如果開啟,則當滑鼠經過時,該型別專案會自動突出顯示。這使得選擇正確的頂點、邊等變得更容易,因為它提供了對正在指向的內容的視覺確認。如果滑鼠懸停在該專案上且未選中,則它將以未選中顏色突出顯示,而如果選中,則該專案將以選中顏色突出顯示。這些顏色與上面描述的顏色選項一樣設定。智慧突出顯示覆選框允許 Wings 自動在各種選擇模式(頂點、邊和麵)之間切換,類似於它在 Nendo® 中的工作方式。這可以顯著加快建模速度。向量顯示 - 向量顯示長度和寬度設定了用於表示高階選單操作中活動向量的線的長度和寬度。向量顯示顏色設定向量的顏色
圖 38:偏好設定選單。
用於高階選單操作。顏色分配方式如上文顏色偏好設定部分所述。自動旋轉 - 自動旋轉角度以度為單位輸入為實數。自動旋轉延遲以毫秒為單位輸入為整數,表示每次旋轉步驟之間的毫秒數。自動旋轉功能本身是透過訪問(並將討論)檢視選單結構來訪問的。軸 - 顯示軸字母複選框是開/關切換。如果開啟,小寫的 X、Y 和 Z 字母將浮動在三個軸的 + 端,以幫助您保持方向。+X,Y,Z 和 -X,Y,Z 顏色框允許您設定每個軸的顏色,這也將有助於您在建模時保持方向。這些顏色由每個顏色偏好設定框設定,就像上面描述的顏色選項一樣。
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.1 節 選單 雜項 - 以下是幾個雜項偏好設定。
自動儲存間隔(分鐘)儲存到副檔名為 .wings_as 的臨時檔案。它不會覆蓋當前檔案。如果發生崩潰,下次您嘗試開啟檔案(副檔名為 .wings)時,您將收到一個提示,詢問您是否要載入自動儲存的檔案。(它會比較檔案的日期/時間。)自動儲存不會在您執行儲存為操作之前開始。如果您關閉自動儲存 (0) 然後再次開啟它,自動啟動機制將不會在您下次啟動 Wings 時啟動。它不適用於匯入的檔案。啟用自動儲存也會啟用 Wings 的自動備份功能。每次儲存作品時都會儲存一個備份檔案,即您的上一個檔案將儲存為 FILENAME.wings_bup。如果您想載入備份檔案,請使用開啟並查詢 *.wings_bup 檔案。
高階選單啟用 Wings 的高階選單操作。如果啟用高階選單,則可以使用 Chris Osgood 設計的一些高階操作工具,這些工具已整合到 Wings 中。許多這些功能基於選擇和使用輔助向量作為參考,高階功能圍繞該參考進行工作。這些向量是可見的(如果高階選單已啟用),它們的寬度和顏色外觀特徵可以透過這裡的向量顯示寬度和向量顯示顏色選項來定義。
顯示除錯資訊作為切換工作。如果啟用,Wings 當前使用的記憶體量、顯示列表中的專案數和正在使用的二進位制檔案數量將動態顯示在工作空間的左下方。
另一點,Wings 會保留您的自定義偏好設定,即使您升級到新版本也是如此。
圖 39:相容性。如果您在系統上執行 Wings 時遇到困難,請使用編輯 | 相容性選單來解決顯示和操作問題。編輯 | 相容性
相容性選單允許使用者在 Wings 中開啟/關閉幾個選項。這些是:最佳化顯示列表、使用顯示列表顯示文字、顯示虛擬軸字母和提前清除後緩衝區。通常,除非您在使用 Wings 時遇到某種問題,否則您不應該更改這些選項的預設值。
一鍵式滑鼠:預設情況下已啟用。要在配備一鍵式滑鼠的 Mac 上使用預設的 Wings/Blender 相機模式,您必須先啟用此選項。要模擬中鍵,請按住 [Alt/Option] 鍵。要模擬右鍵,請按住 [Command] 鍵。此選項對基於 Windows 或 Linux® 的系統沒有影響。
最佳化顯示列表:這是一個切換,指示 Wings 最佳化它處理內部繪製元素列表的方式以進行螢幕重新整理。通常建議將此選項設定為開啟。但是,某些驅動程式/顯示卡組合似乎無法正確處理它,導致 Wings 出現通用保護錯誤或類似錯誤。因此,如果您遇到顯示問題或崩潰,請嘗試將其關閉,看看是否可以解決問題。預設設定為開啟,這是最快的設定。
使用顯示列表顯示文字:預設情況下已啟用。如果文字在選單和其他地方沒有顯示,請嘗試關閉此選項。(已知是某些 Matrox 卡上的問題。)
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� 第 5.1 節 選單 WINGS3D 使用者手冊 顯示虛擬軸字母:預設情況下已停用。如果 Wings 在嘗試開啟選單時(當軸和/或軸字母關閉時)崩潰,請嘗試開啟此選項。(已知是某些 Matrox 卡上的問題。)
提前清除後緩衝區:在 Mac OS X 上預設情況下已停用,在所有其他平臺上預設情況下已啟用。可能沒有理由更改此選項。
有兩個螢幕緩衝區,一個前緩衝區和一個後緩衝區。前緩衝區是您當前在螢幕上看到的。後緩衝區用於繪製您接下來將看到的內容。繪製完所有內容後,緩衝區將交換。
在所有平臺上(除了 Mac OS X),Wings 在交換後立即清除後緩衝區(因為這樣稍微快一些)。這就是 Björn 所謂的“提前清除”。在 Mac OS X 上,似乎作業系統可以使用後緩衝區,這會導致 Wings 視窗變為空白。當停用此選項時,Wings 會進行“延遲清除”,即它會在開始在其中繪製之前立即清除後緩衝區。
編輯 | 清除撤銷歷史記錄
如上所述,這將清除撤銷歷史記錄。如果您清除歷史記錄,您將無法
撤銷對模型的更改。該功能旨在回收記憶體。它在一個特殊情況下特別有用;當平滑大型模型時。如果您發現記憶體不足,請在每次平滑後清除撤銷歷史記錄。
快速提示:重複和功能鍵
您可以透過結合使用重複 (D) 和重複拖動 (Shift+D) 操作以及 F3/F4(下一個迴圈/上一個迴圈)鍵,對模型進行一些快速簡便的修改。當您在模型的一部分上使用 F3 和 F4 上下移動時,可以對連續的迴圈重複執行重複和重複拖動操作。一個簡單的例子是,如果您想製作一個分段的身體,例如一條蠕蟲。您可以從一個多段圓柱體開始,然後選擇您要調整的第一個迴圈,然後執行縮放 | 均勻。然後,您將點選 F3 兩次以向上移動兩個迴圈,並透過簡單地點選 Shift+D 重新應用縮放 | 均勻。或者,要使蠕蟲變細,請點選 D 並使用滑鼠調整縮放量。重複此過程,直到您完成整個圓柱體。