Wings 3D/使用者手冊/檔案選單
圖 34:檔案選單。WINGS3D 使用者手冊
Wings 會保留工作區中的內容,否則工作區中的所有物件將
檔案選單包含檔案處理選項,其中一些選項幾乎適用於所有應用程式。每個選項在下面都有描述。
程式啟動時的預設選項,準備一個乾淨的工作區進行工作。當稍後呼叫時,Wings 會詢問您是否要儲存您的更改,提供標準的“是、否、取消”選項。
如果您回答“否”,Wings3D 將刪除當前工作區中的所有物件。
將之前儲存的 .wings 模型載入到工作區中,Wings 會詢問您是否要儲存您的更改,提供標準的“是、否、取消”選項。
如果您回答“否”,Wings3D 將顯示一個“檔案開啟”對話方塊,您可以在其中導航到您的檔案並透過輸入名稱或雙擊列表中可用的模型來載入它。
如果您在此處“取消”,Wings 將保留工作區中的內容,否則在開啟請求的檔案之前,工作區中的所有物件都將被刪除。
將另一個 .wings 檔案的內容新增到當前場景中。當呼叫時,將出現 Windows 檔案開啟對話方塊。預設情況下,它設定為新增 .wings 檔案,但所有檔案選項可用。
“所有檔案”選項將只加載本機 Wings 檔案,例如具有錯誤副檔名(或無副檔名)的檔案。因此,嘗試匯入除 Wings 檔案以外的任何檔案都會返回錯誤訊息:“讀取失敗:沒有此類檔案或目錄”,因為此命令僅用於載入本機 Wings 檔案。File | Merge 命令的一個方便用途是載入一組之前儲存的燈光。
如果您建立了一個您特別喜歡的燈光環境,請從場景中刪除所有非燈光物件,並執行“另存為”。將其命名為 lights.wings。然後,在執行檔案新建後,您可以將燈光合併到當前場景中。請注意,如果您想將非本機格式的模型新增到場景中,則 File|Import 會隱式地始終合併。
將當前工作區儲存為 .wings 檔案。
如果模型是新的,將出現一個“儲存檔案”對話方塊,允許您指定要儲存的路徑和檔名。
如果它是一個之前存在的檔案,它將儲存到該檔案,永久地包含自載入它以來所做的任何更改。
允許您將當前工作區儲存為使用新檔名的 .wings 檔案。
將出現一個“另存為檔案”對話方塊,允許您指定要儲存的路徑和檔名。這可以節省數小時的工作,在您遇到以下情況時尤其有用:要麼您到達一個點,如果進一步的工作沒有成功,撤消將成為問題,要麼您到達一個點,您想回到這個點,以完全不同的方向進行擴充套件。
允許您將當前工作區中選定的一個或多個物件儲存為使用新檔名的 .wings 檔案。將出現一個“儲存”對話方塊,允許您指定要儲存的路徑和檔名。
生成新檔名並儲存。
選項標誌,用於在儲存 .wings 檔案時包含未使用的材質。
清除自上次儲存以來的所有工作,並恢復上次儲存的內容。它不會清除撤消歷史記錄。其理念是,如果您錯誤地執行了恢復操作,您應該能夠撤消它。因此,沒有詢問確認的提示。
- Nendo® (.ndo)
- 3D Studio (.3ds) [匯入比例] [匯出比例] [確定] [取消]
- Adobe® Illustrator (.ai)
- Wavefront® (.obj) [匯入比例] [匯出比例] [確定] [取消]
- Collada (.dae)
- gITF (.gitf|.glb)
- LightWave / Modo (.lwa|.lxo)
- Wavefront (.obj)
- Stanford ply (.ply)
- Adobe PostScript (.ps|.eps)
- 立體光刻 (.stl)
- SVG 路徑 (.svg|.svgz)
- WMF/EMF 路徑(.emf|.wmf)
- X3D/VRML(.x3d|.wrl)
- DirectX(.x)
匯入當前專案中所選格式的檔案。
Wings 支援匯入 Nendo®(.ndo)、3DS Max®(.3ds)、Adobe® Illustrator(.ai)和 Wavefront®(.obj)格式的檔案。匯入檔案大小沒有限制,僅受系統資源限制。匯入會隱式地始終合併,因此您可以將非原生格式模型新增到場景中,而不會丟失當前工作內容。
3DS Max® 和 Wavefront® 匯入命令在選單項右側都有選項框。選項框允許您指定匯入比例。這很有用,因為許多模型在匯入 Wings 時會非常小或非常大。透過實驗,您可以找到合適的縮放係數,然後在每次從其他程式匯入模型時應用它。如果您希望將模型帶回源程式,只需在匯出時應用反向比例即可。
Nendo® 匯入比其他匯入效果更好,因為它是一對一的轉換。這是因為 Nendo® 和 Wings 都使用帶邊資料結構。其他格式的匯入比較棘手。其他格式包含三角形或多邊形網格。為了匯入它們,Wings 必須將多邊形組合成一個或多個封閉物體,這些物體可以用帶邊結構表示。如果網格包含缺陷,組合就會變得很困難,而且許多網格確實包含缺陷,因為這些缺陷通常不會在其他建模器或渲染器中造成問題。
此外,如果您匯入與紋理關聯的模型,在嘗試修改它時,您可能會收到 Wings 訊息框,告訴您無法對帶紋理模型執行此操作。這是因為 Wings 中的紋理支援正在開發中。在 Wings 的未來版本中,問題將是您是否要將紋理轉換為顏色(就像在 Nendo® 中一樣)。但目前,解決方法是在 Body 彈出選單中使用 Strip Texture 命令。或者您可以將模型儲存為 Wings 檔案並重新載入它。
對於新使用者來說,瞭解 Wings 和 Nendo® 可以很好地協同工作可能會有所幫助,因為 Wings 支援 .ndo 檔案的匯入和匯出。因此,您可以在 Wings 中建模,將模型匯入 Nendo® 進行顏色分配,並儲存帶顏色的模型。然後,您可以使用 Wings File | Import (.ndo) 並匯入帶所有顏色分配的模型。一些 Wings 操作仍然無法使用顏色分配,但您可以將模型平滑到比 Nendo® 中更高的程度,以獲得更平滑的外觀,同時仍然保留顏色。
目前,Wings 僅從 OBJ 格式匯入紋理,而不是從 3DS 匯入。紋理的允許檔案格式為 24 位 BMP、TGA® 和 TIFF。
檔案 | 匯出
[edit | edit source]- Nendo® (.ndo)
- 3D Studio (.3ds) [匯入比例] [匯出比例] [確定] [取消]
- BZFlag(.bzw)
- Collada (.dae)
- glTF(.gltf|.glb)
- 卡通邊緣(.eps|.svg)
- OpenJSCad(.jscad)
- LightWave / Modo (.lwa|.lxo)
- Wavefront (.obj)
- Renderware(.rwx)
- 立體光刻 (.stl)
- X3D/VRML(.x3d|.wrl)
- DirectX(.x)
以 Nendo®(.ndo)、3D Studio(3ds)、Animation Master(.mdl)、Wavefront(.obj)或 VRML 2.0(.wrl)格式儲存工作區中的所有物件。安裝 YafRay 渲染軟體後,此選項將出現。.3ds、.and obj 匯出器有選項框,這些匯出器會彈出子選單以指定引數。.3ds 的選項框允許您輸入匯出比例。.obj 的選項框允許此操作,還可以選中一個複選框以每個材質建立一個組。
YafRay 使用 檔案 > 渲染 > Yafray 面板中設定的選項。
快速提示:使用 YafRay 渲染
[edit | edit source]在 PC 端,您可以直接從 Wings 將檔案傳送到 YafRay 中進行渲染,但在 Mac 端,您只能匯出模型並從命令列進行渲染。請參閱第 7.1 節 YafRay。
檔案 | 匯出所選
[edit | edit source]- Nendo® (.ndo)
- 3D Studio (.3ds) [匯入比例] [匯出比例] [確定] [取消]
- BZFlag(.bzw)
- Collada (.dae)
- glTF(.gltf|.glb)
- 卡通邊緣(.eps|.svg)
- OpenJSCad(.jscad)
- LightWave / Modo (.lwa|.lxo)
- Wavefront (.obj)
- Renderware(.rwx)
- 立體光刻 (.stl)
- X3D/VRML(.x3d|.wrl)
- DirectX(.x)
以其中一種匯出格式儲存所選元素(請參閱 [匯出])。
請注意,選擇可以是任何型別(例如,面選擇)。
檔案 | 匯入影像
[edit | edit source]匯入影像檔案。
檔案 | 渲染
[edit | edit source]使用預設的 OpenGL® 渲染例程或 YafRay(如果您已正確安裝)渲染工作區。將來可能會新增對其他渲染引擎的支援。右側的選項按鈕將彈出幾個可以設定的引數的子選單。在將檔案傳送到 YafRay 中進行渲染之前,請確保您添加了至少一個燈光,否則您將看不到任何內容。影像從相機的角度渲染。
檔案 | 安裝外掛或補丁
[edit | edit source]安裝外掛或 Wings 補丁檔案。
檔案 | 儲存首選項子集
[edit | edit source]從當前設定中儲存首選項子集。
檔案 | 載入首選項子集 > 載入
[edit | edit source]載入之前儲存的首選項子集。
檔案歷史記錄
如果您之前已開啟檔案,您將在檔案 | 匯出下面看到它們的名稱。單擊一個名稱將開啟該檔案(前提是它仍然位於您上次開啟它時的同一個位置)。歷史記錄列表目前僅限於 4 個檔案。
檔案 | 退出(Ctrl-Q)
[edit | edit source]退出 Wings3D。如果自上次儲存後進行了更改,Wings 會詢問您是否要在關閉之前儲存它們。