Wings 3D/使用者手冊/細分建模的本質/細分與之類
Wings 3d 是一個多邊形建模器,它將細分作為其核心功能之一。
Wings 和其他細分多邊形網格的建模軟體包通常被稱為“細分建模器”。
Wings 也經常被稱為“盒子建模器”,因為大多數模型都是從立方體基本體開始的。
對於多邊形建模器,基本上有三種類型的細分曲面樣式可用。

分面
簡單地細分(細化)模型,而不進行任何平滑。
平滑
進行細分並透過移動生成的頂點來平滑模型。這使它看起來更加有機,這就是細分建模在有機建模中如此受歡迎的原因。
元形
元形顯示了平滑的模型,其中未平滑的籠子浮在它周圍。

新手建模者經常犯的一個錯誤是太早地細分他們的模型,或者細分太多次。
當建模者太早平滑,沒有得到他們希望的有機形狀時,他們通常會再次平滑,使它看起來... 更平滑。
有些人會平滑一個模型三到四次,以試圖使其看起來正確。這幾乎總是錯誤的。它會建立非常臃腫的模型,這意味著多邊形數量很高,會不必要地消耗大量記憶體。
如果你花時間手工製作細節,那麼一次平滑很可能會給你想要的結果,模型會更高效,而且很可能看起來也會更好。
通常,當模型被平滑時,它會失去所需的邊和摺痕。幸運的是,有一些方法可以使平滑模型上的銳利細節保持不變。
有三種基本方法可以確保邊線保持銳利。
您可以對角點使用倒角來新增一個輕微的倒角,這將有助於保留細節,或者您可以在希望保持定義的邊線兩側新增控制邊。
有時這些被稱為機械倒角,它們提供了對模型在平滑後的外觀的最精確控制。
您還可以選擇必要的邊線並將它們設定為硬邊。確保您要使用的模型匯出格式和渲染引擎支援硬邊,否則您可能無法獲得預期結果。另一方面,倒角或控制邊的附加幾何體總是能解決問題。
使用倒角而不是硬邊的另一個原因是它們有助於突出細節。似乎銳利的邊線不能很好地顯示鏡面反射,這使得細節難以看清。
透過使用倒角為人造物體賦予更柔和的邊線,可以增加它們的鏡面反射,從而突出否則會丟失的細節。一些線上模型商店甚至不接受不使用倒角邊線來維護細節的模型出售,所以儘量避免使用硬邊線。
與平滑一樣,有些人傾向於在建模過程的早期就倒角。它應該是最後要做的事情之一,除非您正在使用它來建立新的基礎幾何體。原因是它會使您的模型過於複雜,迫使您操縱比您沒有太早倒角時需要操縱的更多元素。