Wings 3D/使用者手冊/物件操作選單
� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 上下文敏感選單 5.2.5 物件操作選單 圖 53:物件選單。如果選擇了一個或多個物件,在工作區中右鍵單擊將彈出物件操作選單。這將允許您 物件操作選單 - 一般
物件選單 | 移動
自由 - 將在滑鼠移動的方向上移動選定物件。這在正交模式下非常有用,因為它允許您使用滑鼠在兩個基點方向上移動物件,同時“鎖定”第三個方向上的移動。
X - 限制沿 x 軸的移動。
Y - 限制沿 y 軸的移動。
Z - 限制沿 z 軸的移動。
物件選單 | 旋轉
自由 - 將在滑鼠移動的方向上旋轉選定物件。
X - 限制繞 x 軸旋轉。
Y - 限制繞 y 軸旋轉。
Z - 限制繞 z 軸旋轉。
物件選單 | 縮放
均勻 - 同時沿所有方向均勻縮放物件。
X - 沿 x 軸縮放物件。
Y - 沿 y 軸縮放物件。
Z - 沿 z 軸縮放物件。
徑向 X (YZ) - 從 x 軸徑向縮放物件;即 y 和 z 的大小受影響,而 x 保持不變。
徑向 Y (XZ) - 從 y 軸徑向縮放物件,使 y 維度保持不變。
徑向 Z (XY) - 從 z 軸徑向縮放物件;使 z 維度保持不變。圖 53:身體或物件選單。
物件選單 | 翻轉
X - 將在 X 軸上翻轉物件。Y - 將在 X 軸上翻轉物件。Z - 將在 X 軸上翻轉物件。
物件選單 | 反轉
反轉將翻轉模型的所有法線,實際上將其翻轉過來。如果匯入的模型倒置載入到 Wings 中,這將很有用,例如,法線都指向內部而不是外部。反轉將修復法線,使其全部指向外部。它也有助於修復透過提取區域在內表面上建立的模型部分
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� 第 5.2 節 上下文敏感選單 WINGS3D 使用者手冊 區域,雖然它可能需要一些時間來適應反轉工作。
快速提示:一種在玻璃內建立果汁物件並使其對齊的方法。
在玻璃或壺的內側建立一個定義液體高度的環。然後選擇環,按 Shift-L 選擇旁邊的區域(如果選擇了錯誤的一側,則按 Ctrl-Shift-I)。執行提取區域,法線,然後單擊而不移動。這將分離該區域並使其變為實體。切換到主體模式 (B),然後執行反轉,這將翻轉法線以正確對齊。您現在擁有一個與壺完全匹配的獨立果汁物件。
Mestela 提供的提示。
快速提示:反轉與侵入。
使用侵入,您可以建立一個空心物件,但內部將與外部形狀相同。另一方面,反轉可用於建立一個內部形狀與外部形狀不同的物件,透過橋接隧道連線。使用反轉,可以在另一個物件內部放置一個完全不同的物件,反轉內部物件,並在內部和外部物件之間橋接一個隧道,以獲得不同的內外體積。PuzzledPaul 提供的提示
物件選單 | 緊縮
這將使物件的頂點相互移動,或者彼此遠離。其效果是使用輕微的緊縮來使模型圓滑或“柔化”,或者如果您“鬆開”則誇大角度。
物件選單 | 平滑 (S) 這透過對所有面執行 Catmull-Clarke subdivision 來平滑模型。如果面沒有設定為硬,這將具有平滑面之間角度的效果,並透過建立乾淨的四邊形拓撲來消除極點。如果要保持模型中的銳利角度,請確保透過邊緣選單硬度命令或先執行自動平滑來將必要的邊緣設定為硬。
物件選單 | 合併
這將把選定的物件合併成一個物件。與映象不同,它不會真正融合或改變任何幾何圖形。如果您有一個由多個部分組成的模型,並且想要將其作為單個實體縮放或旋轉,這將非常有用。如果您在不先使用合併的情況下縮放此類模型,則零件將相互拉開或相互碰撞,因為它們都具有自己的區域性原點。合併將允許您將所有內容一起縮放,就好像它們是一個物件一樣,因為它們確實變成了一個物件。物件不需要接觸或彼此靠近即可合併。以前分配的物件名稱將丟失。
物件選單 | 分離
如果兩個或多個物件已透過合併命令融合,這將將其分離成它們的組成部分。以前的名稱將不會重新建立。透過面 | 溶解操作分離的身體也可以分離成單獨的身體。
物件選單 | 清理
此命令將找到模型中所有非相交的頂點並將其摺疊。有利於維護模型的拓撲完整性。
物件選單 | 自動平滑
此命令將找到由銳利角度形成的所有邊緣,並自動將其設定為硬邊。然後,當您平滑物件時,它將保留大部分原始形狀和細節。預設情況下,如果兩個面之間的角度超過 60 度,則邊緣將被設定為硬邊。但是,您可以透過單擊選單右側的引數框來設定摺痕角以滿足您的需要。
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 上下文敏感選單 物件選單 | 複製
建立所選物件的副本。在執行另一次單擊之前移動滑鼠將以子選單中選擇的所需方向移動副本;自由、X、Y 或 Z。
自由 - 在滑鼠移動的方向上移動新建立的物件。
X - 新建立的物件將僅在 +X 或 -X 方向上移動。
Y - 新建立的物件將僅在 +Y 或 -Y 方向上移動。
Z - 新建立的物件將僅在 +Z 或 -Z 方向上移動。
物件選單 | 刪除 (Bksp 或 Del)
將刪除一個或多個選定物件。它們可以透過撤消來恢復。
物件選單 | 模式
這使您可以在選定物件上從頂點顏色模式切換到材質模式。請注意,具有 UV 紋理座標的物件無法使用頂點顏色顯示。
物件選單 | 剝離紋理
這將從匯入的模型中剝離紋理。
物件選單 | UV 對映(實驗性)
這將彈出 AutoUV 實用程式,這是 Wings3D 的一個子程式。要執行 AutoUV,請選擇要對映的整個物件,然後從物件選單中選擇 UV 對映(實驗性)。Wings 幾何視窗將更改為僅在頂部顯示三個圖示;頂點、邊和麵選擇圖示。此外,在工作區中右鍵單擊將彈出新的選單(AutoUV 選單)。您需要做些什麼才能使用 AutoUV 並不明顯,因此本節以及接下來的幾篇文章將探討 AutoUV 選項是什麼以及如何使用它們。由於 AutoUV 處於實驗階段,因此所有這些內容當然都可能發生變化。下一節將解釋此複雜工具的使用方法。