Wings 3D/使用者手冊/基本圖形選單
5.2.1 基本圖形選單 基本圖形選單 - 概述
圖 45:基本圖形彈出選單。要顯示基本圖形選單,請右鍵單擊空工作區或未選擇任何內容的工作區。您將看到一個可新增到工作區的可用基本圖形列表。左鍵單擊其中一個基本圖形以將其新增。它將作為未選定物件以預設大小新增到場景的中心。您可能需要關閉其他物件的可見性(透過物件選單)才能找到新新增的物件。標準基本圖形的完整列表如下所示。請注意,一些基本圖形名稱右側有一個小方框圖示。這是該基本圖形的選項框。如果您單擊基本圖形名稱,您將新增一個預設基本圖形,而如果您單擊選項圖示,您將看到一些可以更改的選項(節數、切片數等)。
四面體 - 一個四面體;三角形金字塔。八面體 - 一個八面體。Octotoad - 一個二十六面體,是 Wings 獨有的。由 Wings 討論論壇主持人 Mike(roadtoad)設計,並作為對該論壇在 Wings3D 進一步發展中提供的巨大服務的致敬而新增到 Wings 基本圖形中。十二面體 - 一個有十二個面的立體物體。二十面體 - 一個有二十個面的立體物體。立方體 - 簡單明瞭。大多數模型的起點。圓柱體 - 單擊選項按鈕(右側的小方框)以選擇節數選項。將出現一個 Windows 對話方塊,顯示圓柱體中的節數(預設值為 16)。您可以更改此設定,然後單擊確定或取消。如果您沒有單擊選項按鈕,而是直接單擊圓柱體名稱,則會新增一個預設圓柱體(有 16 個邊)。圓錐體 - 節數(預設值為 16)。球體 - 節數(預設值為 16)和切片數(預設值為 8)。環面 - 節數(預設值為 16)和切片數(預設值為 8)。
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� 第 5.2 節 上下文敏感選單 WINGS3D 使用者手冊 網格 - 行/列(預設值為 10)。只有一個變數,因此網格的行數和列數必須相同。新增後,您可以透過溶解一些邊或連線一些邊來滿足您的需求來更改此設定。網格的預設厚度為
0.2 個單位。燈光 - 在場景中新增燈光。Wings 支援四種類型的燈光;無限、點、聚光燈和環境光。無限光就像太陽,因此光線本質上是平行的,它們以相同的方向在工作空間中均勻透過。點光源就像一個燈泡,從它的源頭向各個方向均勻地輻射光線。聚光燈以錐形形狀投射光線,朝一個方向但向外擴散,因此光線不是平行的。最後,環境光是在任何地方都存在的一般背景光。它沒有位置源或方向。由於環境光來自各個方向的任何地方,因此如果單獨使用,它會導致模型看起來完全平坦。因此,始終將環境光與其他光源結合使用。4 Wings 中的燈光在幫助選單的燈光基礎知識部分有更詳細的解釋。燈光引數透過選擇燈光,然後右鍵單擊以顯示燈光操作選單來調整。影像 - 影像基本圖形只是一個貼有影像的平面。影像可以是 BMP、TIFF 或 Targa 檔案,這些檔案必須具有 24 位深度。只需選擇影像,然後從子選單中選擇影像型別,然後導航到要使用的影像檔案即可。請注意,Wings 使用 2 的冪尺寸的影像(例如 1024x1024 或 64x128)。這並不意味著 Wings 無法載入未按此尺寸大小的影像,但它會在顯示之前將其填充到 2 的冪。這應該對使用者是透明的。載入影像後,將出現一個平面,它位於螢幕中央,垂直於 Z 軸。您可以將其用作參考平面,以幫助您進行建模。您可以使用兩個影像基本圖形來執行一種稱為 Rotoscoping 的建模技術,其中一個 4 三維計算機動畫原理,修訂版;邁克爾·奧魯克;W.W. 諾頓公司,© 1998;第 89-92 頁。
影像是從給定主題的前方和側面拍攝的。然後,您可以將影像平面排列成 L 形,並使用正交檢視來雕刻模型以適應影像。文字 - 將文字字串新增為 3D 物件。如果您單擊文字右側的方框,您將獲得一個彈出選項框。在這裡,您可以輸入您的文字字串、您系統上任何 TrueType 字型的名稱、字型所在的目錄(例如 C:\windows\fonts)以及要進行的邊二等分的次數。進行的二等分次數越多,模型就越複雜。我建議您至少在開始時將其設定為零。確定將文字作為完整的 3D 模型建立到您的工作空間中。取消將中止操作。更多 - 這會顯示 Wings 中可用的其他基本圖形的子選單。
環面結 - 最初是 Anthony D'Agostino(scorpius)的外掛,現在已作為 Wings 標準發行版的一部分包含在內。這個簡單的外掛建立了一個具有儘可能少的面的環面結。它旨在用作 Catmull-Clark細分演算法的輸入“籠子”。該結使用 Blender 建立,透過沿 NURBS 曲線的路徑擠壓貝塞爾圓來建立。
螺旋 - 迴圈(預設值為 2)、段(預設值為 16)、節數(預設值為 8)。您可以透過單擊選單右側的選項框來更改迴圈數、段數和節數。
彈簧 - 迴圈(預設值為 2)、段(預設值為 16)、節數(預設值為 8)。您可以透過單擊右側的選項框來更改迴圈數。
UV 環面 - 一個更復雜的環面版本。在這裡,您可以透過單擊選單右側的方框來指定 U 解析度(預設值為 80)、V 解析度(預設值為 16)、主半徑
(預設值為 1.0) 和副半徑(預設值為 0.2)。塊狀環面 - UV 環面的變體,它添加了兩個引數;塊數(預設值為 8)和塊振幅(預設值為 0.5)。
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 上下文敏感選單 螺旋環面 - UV 環面的另一個變體。在這裡,您有迴圈和迴圈半徑的引數,而不是塊數和塊振幅。所有這些更高階的基本圖形很少使用,但可以用來實現很好的效果,如果您記得它們的存在。您需要玩弄設定才能很好地瞭解如何建立它們,以及如何有效地使用它們。
圖 45a:Wings 基本圖形。從左到右的第一行;四面體、八面體、Octotoad、十二面體和二十面體。
第二行;立方體、圓柱體、圓錐體、球體和環面。第三行;網格、影像、燈光和文字。最後一行;環面結、螺旋、彈簧、UV 環面、塊狀環面和螺旋環面。