Wings 3D/使用者手冊/工具選單
62 草案 1.6
� WINGS3D 使用者手冊 第 5.1 節 選單 5.1.5 工具選單 圖 42:工具選單。工具選單 – 常規
工具選單包含一些與其他 Wings 命令互動的功能。
工具 | 對齊
全部
X Y Z 徑向 X (YZ) 徑向 Y (XZ) 徑向 Z (XY)
根據每個元素的選擇的邊界框對齊所有選定物件。這對於在物件偏離中心後將其對齊很有用。例如,透過使用一系列對齊,您可以將模型上已偏離中心的輪子重新對齊到彼此的正確位置。它不會將頂點、邊或面對齊到同一個模型上的軸。
工具 | 居中
全部
X Y Z 徑向 X (YZ) 徑向 Y (XZ) 徑向 Z (XY)
根據所有選中項的邊界框,將物件居中在工作區中。如果您正在處理一個已經向某個方向“生長”的大型模型,您可以快速將其重新居中在工作區中。此外,如果您在複雜模型中有多個物件,並且您丟失了其中一個物件的蹤跡,您可以選擇它(透過物件選單 - 稍後討論),然後居中以再次找到它。
工具 | 儲存邊界框
儲存一個或多個物件中選中項的邊界框,以便以後使用。在沒有任何選擇的情況下使用“儲存邊界框”以清除邊界框。如果在使用者的首選項中選擇了,則會顯示當前邊界框的輪廓。
工具 | 縮放至儲存的邊界框
全部
X
Y
Z
徑向 X (YZ)
徑向 Y (XZ)
徑向 Z (XY) 將選定物件縮放至之前儲存的邊界框。此命令將沿一個、兩個或三個軸縮放每個選定物件。沿每個軸的縮放量可能不同,這意味著此命令可以扭曲物件的比例(例如,立方體可能不再保持為立方體)。每個軸的縮放因子是透過將儲存的邊界框與選定物件的邊界框進行比較而計算得到的。為了避免扭曲物件,請使用按比例縮放至儲存的邊界框。
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� 第 5.1 節 選單 WINGS3D 使用者手冊 選擇。
工具 | 按比例縮放至儲存的邊界框
全部
X
Y
Z
徑向 X (YZ)
徑向 Y (XZ)
徑向 Z (XY) 與縮放至儲存的邊界框類似,但此命令的目的是保持選定物件的比例,即所有軸將以相同的量進行縮放。此命令將使縮放後的物件保持在儲存的邊界框內。
工具 | 移動至儲存的邊界框
全部
X
Y
Z 將根據其聚合邊界框的中心將選定物件移動到儲存的邊界框的中心。
工具 | 設定預設軸
設定頂點命令的預設軸。
工具 | 虛擬映象
虛擬映象工具讓您進入一種特殊的建模模式,用於建立完全對稱的模型。要使用它,請選擇要映象的面,然後選擇虛擬映象。模型將從選定的面映象,因此當您在模型的任一側進行更改時,這些更改將在模型的另一側反映出來。這有可能將您的建模時間縮短一半,並且可以用來完成一些原本難以實現的事情,例如以相反的方向旋轉兩個曲面。請注意,如果您希望您的模型保持在工作區中居中,最好在模型中間進行環路切割,刪除模型的一半,
選擇生成的面,然後開始虛擬映象。
建立 - 建立模型的虛擬半部分,它映象真實半部分。請注意,您可以使用虛擬半部分或真實半部分進行工作,操作將在對應部分反映出來。
打破 - 銷燬虛擬映象,以便模型只剩下真實半部分。
凍結 - 將模型的虛擬半部分變成真實幾何體,從而建立一個完全對稱的完整模型。
工具 | 微調
微調是一種特殊的建模模式,它允許您自由拖動頂點進行微調。它是一個非常有用且強大的工具,值得您習慣使用。大多數控制元件在工作區底部的狀態列中都有清楚的解釋,如下所示
(L) - 滑鼠左鍵;自由拖動頂點 (R) - 滑鼠右鍵;退出微調模式 (M) - 滑鼠中鍵;翻轉 (Shift-M) - Shift 加 滑鼠中鍵;跟蹤 (Ctrl-Shift-M) - Control 加 Shift 加 滑鼠中鍵;推拉
(1) - 開啟或關閉磁鐵。您可以使用微調進行標準移動或磁性移動。要開啟磁鐵,請按 1 鍵(數字 1)。這樣做會導致狀態列更改。在磁鐵模式下,L 將拖動,R 將退出微調模式。+ 鍵將增加衰減區,而 -(減號)鍵將減小衰減區。2、3 和 4 鍵將更改所用磁鐵的型別。按下 1 鍵將再次關閉磁鐵。
這些控制元件有效地將微調變成一個互動式磁鐵,其影響區域由衰減區定義。微調最初是由 Howard Trickey 設計的外掛,後來被納入 Wings3D 核心。
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.1 節 選單 快速提示:其他工具
請注意,如果您已安裝可用的外掛,則工具選單中會顯示一些對 Wings 非常有用的工具。這些包括 Clacos 的 Draw Loop、Locked、Slide 和 Tweak_s。它們可從以下地址獲得
http://members.lycos.co.uk/clacos/
我強烈推薦它們。對於我可能遺漏的任何其他工具製造商,我表示歉意。
快速提示:邊界框
不要忽視邊界框的用處。您可以使用它們將物件放置在任何給定位置,例如將帽子放在帽架上。為此,請在帽架的鉤子上選擇一個頂點,然後進行“儲存邊界框”。然後在帽子的內側選擇一個頂點,然後進行“移動至儲存的邊界框”。帽子將卡入到位。
圖片來自 Mentat7 (www.sargentgfx.com) 在 Cinema4D 中渲染