Wings 3D/使用者手冊/頂點操作選單
本節列出了啟用高階選單時出現的命令。停用高階選單後,某些選項和命令將不可用。
- .移動。
- 法線
- 自由
- X
- Y
- Z
- 上次軸
- 預設軸
- .旋轉。
- .自由。
- .X。
- .Y。
- .Z。
- .上次軸。
- .預設軸。
- .均勻縮放。
- .軸向縮放。
-
- X
- Y
- Z
- 上次軸
- 預設軸
- .徑向縮放。
- .徑向 X。
- .徑向 Y。
- .徑向 Z。
- .徑向上次軸。
- .徑向預設軸。
- .擠出。
- 法線
- 自由
- X
- Y
- Z
- 上次軸
- 預設軸
- .扁平化。
- .X。
- .Y。
- .Z。
- .上次軸。
- .預設軸。
- .相交。
- 連線
- 收緊
- 倒角
- 溶解
- 塌陷
- 變形
- 褶皺
- 隨機
- 法線
- X
- Y
- Z
- 膨脹
- 錐形
- X
- Y
- Z
- 扭曲
- X
- Y
- Z
- 扭矩
- X
- Y
- Z
- 頂點顏色
- .彎曲。
- .彎曲夾緊。
- .位移。
要使用選單中的命令,請選擇一個或多個頂點,然後按 RMB。
許多命令需要您從選單中選擇一個軸。此軸定義了命令的方向或方向。
除了三個世界軸——X、Y 和 Z——許多命令還使用頂點法線、自定義軸、預設軸和最近使用的軸。
如果將頂點法線指定為軸(透過選擇法線),則每個選定頂點使用其自身法線。否則,所有選定頂點將使用指定的方向/方向。
自定義軸只能在啟用高階選單時指定。有關此功能的詳細資訊,請參閱高階選單.
預設軸是您提前定義的軸,以便以後使用。要定義預設軸,請使用主選單中的工具 | 設定預設軸。這分為兩個步驟:首先您指定實際軸,然後指定該軸的原點。預設軸將儲存,直到您重新定義它。要回憶頂點操作的預設軸,例如移動,請從頂點操作選單中選擇預設軸。
上次軸選單項將回憶您在上次操作期間使用的軸。
移動、旋轉或縮放是簡單的操作。
要移動選擇,請指定要沿其移動的軸。有關軸的詳細資訊,請參見上文。
要旋轉選擇,請指定樞軸軸。如果您使用自定義軸,樞軸點(旋轉中心)也將自動設定。
均勻縮放同時沿所有方向縮放選擇。如果您使用自定義軸,請指定樞軸點(縮放中心)。這可以用來快速將頂點捕捉到某處。
軸向縮放沿您指定的軸縮放選擇。如果您使用自定義軸,樞軸點(縮放中心)也將自動設定。
徑向縮放沿您指定的軸進行側面縮放,但不沿其縮放。每個頂點都保持在垂直於指定軸的平面上。如果您使用自定義軸,樞軸點(縮放中心)也將自動設定。
建立一條邊迴圈,將連線到每個選定頂點的邊分割,並沿您指定的軸移動頂點,從而建立一個“尖峰”。
將選定頂點或頂點放在垂直於您指定的軸的平面上。可以用來使模型的區域變為平面或作為捕捉工具。根據您使用哪個滑鼠按鈕點選命令,它有三種模式
- LMB—使用世界軸之一、預設軸或上次軸。啟用高階選單後,右鍵點選軸標籤可以讓你選擇目標平面必須透過的點。
- MMB—指定兩件事:自定義軸(用於平面法線)和目標平面必須透過的自定義點。
- RMB—為平面法線指定自定義軸。目標平面透過選擇的中心,所以用單個頂點進行選擇時使用這個選項沒有意義。
高階對齊、投影和捕捉工具。需要高階選單。根據您使用哪個滑鼠按鈕點選命令,它有三種模式
- LMB—沿軸將選定頂點或頂點投影到平面上。首先指定軸,然後指定平面。
- MMB—沿指定的直線排列選定的頂點。頂點之間的位置和間距如下確定:Wings 將透過每個頂點放置平行平面,並在其平面與指定直線相交的地方放置頂點。指定兩件事:所得平面的法線以及穿過它們的直線(並“標記”頂點位置)。
- RMB—將所有選定的頂點收集到自定義直線與自定義平面相交的點。指定四件事
- 直線的方向
- 直線必須透過的點
- 平面的法線
- 平面必須透過的點
只要頂點共享一個面,就會建立連線所選頂點的邊。在有選擇的情況下,往往會建立四邊形。例如,在右邊的影像中,手動建立了一個引導邊迴圈。在這裡,連線將建立螺旋線,以嘗試與該迴圈一致。如果沒有第一個迴圈,連線將建立圍繞圓柱體一直延伸的閉合迴圈。
收緊
[edit | edit source]對所選頂點的位置進行平均,同時考慮包圍選區的頂點。
當您拖動滑鼠時,Wings 使用百分比顯示收緊的強度。在 100% 時,您將獲得收緊當前迭代可以產生的最無張力表面。如果仍然想要更少的張力,請再執行一次收緊。您可以使用它透過稍微收緊特定區域來輕輕地平滑掉您在表面上進行過大更改的區域。
倒角
[edit | edit source]在每個所選頂點的位置建立一個面,並將新面的頂點放置在共享原始頂點的邊上。拖動滑鼠以沿這些邊滑動面。倒角對只有兩條邊相交(一條邊被切成兩半)的頂點沒有影響。順便說一下,應該使用溶解或摺疊(或在體模式下使用清理)來消除此類頂點。
溶解
[edit | edit source]刪除頂點,相應地調整與之關聯的面和邊,並讓您處於面選擇模式。
塌陷
[edit | edit source]刪除頂點。與溶解不同,摺疊讓您處於頂點選擇模式,這樣您就可以繼續選擇和消除頂點,而無需切換模式。
褶皺
[edit | edit source]沿指定軸以隨機速度移動所選頂點。使用隨機選項,方向也是隨機的。適合新增“噪聲”。
膨脹
[edit | edit source]使用衰減半徑將所選頂點推離/拉向中心,以隨著距離的增加而降低強度。半徑之外的頂點反轉其方向。左鍵單擊命令使用選區的中心以及它到最遠所選頂點的距離作為半徑。右鍵單擊命令(啟用高階選單時)允許您指定中心和半徑。
錐形
[edit | edit source]沿指定的軸將所選的任何內容向上方側向縮放,並沿該軸將所選的任何內容向下側向縮小。縮放強度從選區中心線性增加。
扭曲
[edit | edit source]沿指定的軸圍繞選區中心按比例扭曲所選頂點。
扭矩
[edit | edit source]沿指定的軸按比例扭曲所選頂點。與扭曲不同,此操作始終使用世界軸,這些軸在原點(X=Y=Z=0)相交。
頂點顏色
[edit | edit source]開啟一個對話方塊,您可以在其中指定所選頂點的顏色。指定的顏色在目標頂點處最強,並向周圍頂點逐漸消失。
注意:頂點不能同時具有顏色和 UV 座標。
彎曲
[edit | edit source]彎曲是一個工具系列,用於沿曲線變形所選頂點。彎曲僅在啟用高階選單時可用。
根據您使用哪個滑鼠按鈕單擊彎曲命令,有三種類型的彎曲變形:塑膠彎曲、樞軸彎曲和頂點半徑彎曲。
塑膠彎曲
[edit | edit source]用LMB單擊彎曲以進入塑膠彎曲模式。在此模式下,您將一根假想的杆穿過選區並彎曲杆。選區跟隨杆的曲率。要直觀地瞭解塑膠彎曲的作用,請找到一支圓珠筆,取出墨水盒和彈簧。將彈簧放在墨水盒的中間,並將墨水盒包裹在杯子的側面。彈簧也隨之移動。
在這個現實生活中的例子中,墨水盒代表您使用塑膠彎曲的杆,彈簧代表您的頂點選區。請注意,杆的長度保持不變,只有曲率發生變化。
彎曲量以度數指定。在 0 度時,杆是直的。在 180 度時,中心和兩個端點都位於您指定的線上。如果您延長杆的曲率,您將得到一個圓形或扁平螺旋。
為塑膠彎曲指定三件事
- 杆中心—這是標記杆中間的點。
- 杆頂部—這是杆的正極端端點所在的點。另一端位於其對側,與中心距離相同。杆頂部並不意味著彎曲到此結束。即使經過此點,曲率也會保持恆定。杆頂部和底部只是在 180 度彎曲時,將自身定位在透過它們和杆中心且為直線的線上。
- 彎曲法線—這是穿過中心的線的方向。在 180 度彎曲時,杆中心、杆頂部和杆底部都位於此線上。
樞軸彎曲
[edit | edit source]用MMB單擊彎曲以進入樞軸彎曲模式。在此模式下,您也有一個杆,但您以不同的方式使用它。首先,您指定杆的位置及其彎曲方式,然後按比例沿杆拉伸頂點選區。
要繼續我們的墨水盒和彈簧的類比,您首先將墨水盒和彈簧包裹在杯子的側面,並將其固定在那裡,然後開始拉伸彈簧。拉伸的彈簧跟隨墨水盒的曲率。
彎曲量以度數指定。在 0 度時,頂點選區圍繞杆中心被扁平化。在其他值下,它沿著杆曲線拉伸。如果您延長杆的曲率,您將得到一個圓形、螺旋形(彈簧形狀)或 3D 螺旋形。
為樞軸彎曲指定四件事
- 杆中心—這是標記杆中間的點。
- 杆頂部—這是杆的正極端端點所在的點。另一端位於其對側,與中心距離相同。杆頂部並不意味著彎曲到此結束。即使經過此點,曲率也會保持恆定。
- 樞軸軸—此軸定義最終彎曲的杆將如何定向。正如我們所指出的,產生的曲率可以是圓形、螺旋形或 3D 螺旋形。如果它是圓形,則樞軸軸垂直於圓形的平面。如果它是螺旋形或 3D 螺旋形,則樞軸軸是該螺旋形或 3D 螺旋形纏繞的線。
- 樞軸位置—這是樞軸軸穿過的地方。
頂點半徑彎曲
[edit | edit source]用RMB單擊彎曲以進入頂點半徑彎曲模式。在此模式下,您首先定義杆的曲率,然後沿著杆拉伸扁平化的選區,就像在樞軸彎曲中一樣。但是,您以與塑膠彎曲相同的方式定義曲率——您指定一條穿過中心的線以及彎曲杆的兩個端點。彎曲量以度數指定。在 0 度時,頂點選區圍繞杆中心被扁平化。在其他值下,它沿著杆曲線拉伸。如果您延長杆的曲率,您將得到一個圓形或 2D 螺旋形。
為頂點半徑彎曲指定三件事
- 杆中心—這是標記杆中間的點。
- 杆頂部—這是杆的正極端端點所在的點。另一端位於其對側,與中心距離相同。杆頂部並不意味著彎曲到此結束。即使經過此點,曲率也會保持恆定。
- 彎曲法線— 這是一條穿過中心的線的方向。杆件以這樣的方式彎曲,使得杆件中心、杆件頂部和杆件底部都位於這條線上。
彎曲固定具有與彎曲相同的功能,以及相同的三個模式
- 彎曲固定塑膠
- 彎曲固定樞軸
- 彎曲固定頂部半徑
有關詳細資訊,請參見上文。不同之處在於彎曲固定允許您設定杆件曲率的限制。除了彎曲選項之外,彎曲固定還要求您指定另外兩個
- 頂部固定點— 這是杆件向上(或沿杆件延伸線向上)的點,在該點杆件停止彎曲並繼續作為一條直線。
- 底部固定點— 這是杆件向下(或沿杆件延伸線向下)的點,在該點杆件停止彎曲並繼續作為一條直線。