Wings 3D/使用者手冊/檢視選單
檢視選單 圖 40: 檢視選單。
檢視選單包含設定和控制您如何檢視工作的功能;即相機和工作環境設定。
地面平面 軸 相機 影像平面 顯示資訊文字 顯示儲存的邊界框
檢視 | 地面平面
切換地面平面的可見性。地面平面的每個網格單元格代表 Wings 中的一個“單位”。單位可以是任何您想要的。
檢視 | 軸
切換軸的可見性。
檢視 | 工作模式 (Tab) 切換工作模式和平滑模式之間的顯示。
檢視 | 平滑預覽 (Shift- Tab)
將檢視模式設定為著色並對模型執行一層平滑處理,以便您可以檢視模型在平滑後的樣子。您不能在此模式下建模。
檢視 | 線框
將顯示模式設定為線框。如果您想將面擠出到模型中,請先將模型設定為線框模式,這樣您將能夠看到您擠出到模型中的深度。
檢視 | 著色
將顯示模式設定為實心平面著色。在模型的平滑著色檢視和實心檢視之間切換。在平滑著色檢視中,使用的材質變得可見。這有時被稱為 Wings 渲染。
檢視 | 切換線框/著色 (W) 線上框和著色之間切換
模型的檢視。這是一個與 Tab 鍵配合使用的方便切換鍵。Tab 會向您顯示模型的臨時平滑著色版本,然後您可以透過按 W 鍵將線框覆蓋在上面。這種線框在平滑檢視上很有用,可以幫助您在建模時檢視邊如何影響主題的整體形狀。
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� 第 5.1 節 選單 WINGS3D 使用者手冊 檢視 | 顯示儲存的邊界框
顯示/隱藏在“工具”選單中設定的邊界框。如果設定開啟,則會顯示一條虛線線框輪廓,顯示框的範圍。Wings 可以將單個頂點或單個邊儲存為邊界框。邊界框對於按比例縮放和移動大型匯入物件到所需的體積和位置非常有用,並且還可用於向量、磁鐵和“捕捉到”操作的參考點。
檢視 | 顯示邊
在平面著色模式下,切換邊顯示/隱藏。對於非常大的模型,這很有用,因為有些其他快速顯示卡會緩慢顯示邊。
檢視 | 顯示法線
一個切換按鈕,用於顯示/隱藏模型中每個面、邊或頂點的法線(取決於您所處的選擇模式),以一條短而粗的藍色線表示。這對於規劃物體移動方式非常有用,可以作為旋轉面繞邊的視覺輔助,以及檢視匯入模型的法線,這些模型可能有一些或全部法線反轉。
檢視 | 顯示線框背面
允許您線上框模式下從前後兩側看到線框。例如,在使用橋接切割視窗之前,這在嘗試將邊對齊到牆壁的內外側時非常有用。
檢視 | 重置檢視 (R) 將相機重置為預設位置和縮放。如果您迷路了,這非常有用。
檢視 | 瞄準 (A) 將相機直接指向選定的物體、面、邊或頂點。然後,當您平移並放大到所選專案時,它將保持在工作空間的中心。如果沒有選擇,目標點將重置為原點 (0, 0, 0)。這在進行詳細工作以及進行高縱橫比操作時非常有用,例如長頸鹿。在處理頭部時,選擇頭部上的一個面並瞄準。然後所有相機移動都將以頭部為中心。然後,在處理腳時,在那裡選擇一個面並瞄準,焦點將落在腳上。
檢視 | 框架 (Shift+A) 檢視 | 框架與瞄準的工作方式類似,不同之處在於它會調整到選擇的距離,以便選擇在 Wings 視窗中可見。如果沒有選擇,則距離將選擇為所有物件都可見。
檢視 | 正交檢視 (O) 切換正交/透視檢視的開/關。正交檢視與傳統用於工程或技術繪圖目的的檢視相同,即正面、側面和平面檢視。由於基本上沒有單一的視角(如透視),因此所有線條和麵都以其真實的長度和形狀顯示,前提是它們位於與觀察方向成直角的平面上。這在移動或編輯幾何體時可能提供優勢,例如“向外突出”到觀察者。正交檢視的使用與使用移動 | 自由很好地結合在一起,允許您自由移動所選專案,同時自動將這種移動限制為一次僅兩個方向。
檢視 | 場景燈光
開啟您可能透過燈光基元新增到場景中的任何燈光。
檢視 | 一/二盞燈
切換場景中的一或兩盞標準燈光。為避免混淆,請將此選單項視為請求。也就是說,如果選單顯示“一盞燈”,那麼目前有兩盞燈亮著,反之亦然。請注意,場景燈光會抵消一盞燈/兩盞燈選項。
檢視 | 顯示顏色
頂點顏色可以在預先存在的模型(例如來自 Nendo®)上匯入。要檢視頂點顏色,請使用此選項。
56 草案 1.6
� WINGS3D 使用者手冊 第 5.1 節 選單 檢視 | 顯示材質
材質可以在 Wings 中建立並分配給每個面,使用面 | 設定材質命令。它們也可以存在於您匯入的模型中。要顯示材質,請使用此選項。
檢視 | 顯示紋理
具有預先存在的紋理的模型可以匯入到 Wings 中。匯入後紋理將保留,可以透過此選項檢視。
檢視 | 沿 (X, Y, Z, Shift-X, Shift-Y, Shift-Z) 檢視
+X X
+Y Y
+Z Z
-X Shift+X
-Y Shift+Y
-Z Shift+Z
將相機設定為沿著選定的軸檢視。建議您在進行過程中從各個角度檢視模型,以便更好地瞭解它的發展過程。使用 X、Y、Z(等)熱鍵是一種非常快速簡便的方法。在縮放時沿著主要軸檢視也很有用,因為您可以沿著交叉軸縮放兩個頂點以將它們分開或將它們移向彼此。與正交模式結合使用對於某些需要精確移動/對齊的任務非常有用。
檢視 | 對齊到選擇
將相機轉向與選定元素相同的方向。Wings 然後定位模型,使您沿著選定元素的法線檢視。如果選擇了一個(平坦的)面,然後使用“對齊到選擇”,這將非常有用。然後,該面以其真實形狀顯示,因為觀察者正從一個直角觀察它。選擇形成該面的幾何圖形(邊或頂點),並使用移動 -> 自由(例如)允許在與該面相同的平面上移動。這會保持面平坦,這是乾淨幾何圖形所必需的。
這在您想要維護參考面時也很有用,以便其他與該參考面無關的幾何圖形
面可以輕鬆地沿著平行於參考面的平面移動。為了進一步編輯此“外部”幾何體,選擇參考面,使用“對齊到選擇”,模型將重新對齊到正確的位置。例如,可以在一個平面上使用“對齊到選擇”,然後透過 2 切割一條邊以建立一個新頂點。然後,可以將新頂點沿著邊“滑動”到新位置。邊可以透過向量移動(稍後討論)保持筆直,或者透過相應地移動頂點以形成新的頂點而“扭曲”。無論哪種情況,首先使用“對齊到選擇”,該面將保持平坦。類似的操作也可以透過其他方法執行,例如稍後將討論的“滑動”外掛。
檢視 | 自動旋轉 (U) 這將使您的相機圍繞模型飛行,使其看起來像在旋轉。可以透過編輯 | 首選項選單設定旋轉的角度和速度。旋轉可以為您提供對模型的良好整體檢視,並且可以與螢幕捕獲軟體結合使用以建立 AVI 來展示您的模型。左鍵單擊以停止旋轉。您可以在旋轉過程中使用滑鼠中鍵更改相機的縱橫比,並且旋轉將繼續。
快速提示:以線框模式檢視正交檢視。
有時,正交檢視和透視檢視之間的區別並不那麼明顯。為了圖形化地看到這一點,建立一個立方體並按 X 鍵以正面觀察它。然後按 O 鍵幾次。它似乎除了改變大小外沒有做太多,對吧?現在按 W 鍵將立方體置於線框模式並重復此練習。即使正面觀察,您現在也能清楚地看到透視的效果。現在使用選框選擇功能(拖動一個框)在透視檢視中選擇立方體的左上角頂點。您將選擇一個頂點。清除選擇並進入正交檢視。透過選框拖動選擇左上角頂點。稍微旋轉一下相機,您會看到您獲得了前後兩個頂點,因為您處於正交檢視中。這非常有用
草案 1.6 57
� 第 5.1 節 選單 WINGS3D 使用者手冊 當您在一個複雜的但對稱的或近似對稱的模型上工作時,例如拇指,您可以進入正交檢視並使用選框選擇左邊的頂點和右邊的頂點來一次獲得兩組頂點。
由 Mentat7 (www.sargentgfx.com) 製作,在 Cinema4D 中渲染