Wings 3D/使用者手冊/UV貼圖模式
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 自動 UV 貼圖 第 6.3 節 UV 貼圖
UV 貼圖分段模式視窗。注意此模式下可用的新選單。在這裡,您將模型分成稱為圖表的切片,這些切片將被佈置在紋理貼圖上。您可以手動建立圖表或讓 Wings 為您建立。
UV 貼圖 | 分段模式
自動 UV 中有一個新的步驟,稱為“分段”。您使用分段步驟來建立圖表和切割。圖表是模型的區域(一組連線的面),它將被對映到二維表面作為獨立的區域。您可以透過單擊繼續讓 Wings 為您完成工作,或者如果您想要更多控制,您可以在此視窗中自己完成。本節介紹如何操作。
當您進入分段步驟時,您將擁有模型的材質作為您的圖表,您可以透過按“繼續”將它們用作圖表。您也可以手動操作,以便更好地控制圖表的建立方式。
選擇面並選擇 AuvChart[1-9] 圖表之一。如果兩組或多組選定的面使用相同的 AuvChartX,如果它們沒有共享邊,它們將被視為兩組或多組圖表。透過這種方式,您可以建立超過 9 個圖表。
繼續
儘管位於列表頂部,但繼續將是您要做的最後一件事。當您對圖表(以及您要使用展開演算法的切割)感到滿意時,按“繼續”並選擇 3D 到 2D 對映器;方法。投影或展開。
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� 第 5.2 節 6 自動 UV 貼圖 WINGS3D 使用者手冊 繼續 | 投影
投影計算圖表的加權法線(較大的面比較小的面對法線貢獻更多),並將 3D 圖表投影到二維平面(這是舊自動 UV 中使用的方法)。投影需要幾乎平坦的圖表(二維平面)才能建立良好的二維對映。它還將使用您的材質作為指南,將模型分解成更小的圖表。
按 | 投影 分段
繼續 | 展開
展開透過數學方式展開模型來計算二維繪圖,此方法應在您的圖表不平坦時使用(接近二維平面)。如果您有糟糕的圖表和切割,展開演算法可能會產生奇怪的結果,但只要在正確的位置提供良好的圖表和切割,結果應該是可以接受的。
完成 3D 到 2D 對映後,您將進入自動 UV 視窗,該視窗的工作方式與以前一樣。
基本上有三種方法可以對模型進行分段(或切割)以進行 UV 貼圖。其中兩種非常快且易於操作,真正體現了自動 UV 的名稱。第三種方法並不難,一旦您掌握了竅門,它更適合複雜模型。我們將首先討論前兩種方法,最後再討論第三種方法。
如果您的模型本質上相當簡單(例如我的平滑立方體),那麼它非常適合
使用真正自動化的分段方法之一。如果您選擇按分段,您將可以選擇投影或特徵檢測。選擇投影將對模型進行分段,以便根據面最接近的六個主要軸之一來選擇面。您可以在下面看到我的平滑立方體已根據其方向分配了六種材質。這應該最大程度地減少 UV 貼圖中的拉伸。
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 自動 UV 貼圖 按 | 特徵檢測 分段
此選項將自動將模型分段為所需的最小圖表數量;通常只有兩個。您可以在下面看到我的平滑立方體已被分配了兩種材質,將模型分成兩個幾乎相等的部分。雖然這非常快且易於操作,但在嘗試將紋理繪製在生成的貼圖上時,這可能會導致以後的佈局和/或拉伸問題。
AuvChart1~9
應謹慎建立圖表,它們應該用於最大程度地減少拉伸,並且仍然包含您可以繪製的內容。從使用者的角度來看,較少的圖表更好,因為它們更容易繪製,但更多的圖表會更平坦,因此紋理拉伸會更少。您將必須決定如何最好地劃分表面,使其儘可能平坦。
請注意,我從上次結束的地方開始,即平滑立方體從這裡開始投影。只要您不選擇繼續,您可以在兩者之間來回切換。
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� 第 5.2 節 6 自動 UV 貼圖 WINGS3D 使用者手冊 建立切割
分段右鍵單擊選單
第三種選擇是手動分段模型。任務是將模型分解成您需要的圖表數量,以使模型平鋪。平鋪模型不會出現紋理拉伸,但是如果您建立了太多圖表,您將無法輕鬆地繪製紋理。適當圖表數量與繪畫難易程度之間的藝術是透過實踐學習的技能。完成圖表和適當切割後,單擊繼續 | 展開
標記用於切割的邊
“切割”用於簡化圖表,以便 UV 對映器可以正確地將圖表展開在紋理上。如果您想在一個圖表中展開立方體,您可以透過切割正確的邊來實現,或者如果您想要球形或圓柱形對映,您必須進行切割。球形對映是透過在球體的極點之間進行切割來完成的。圓柱形對映是透過建立三個圖表來完成的,兩個圓盤,一個帶有切割。請參閱右側的影像。
快速提示:使用切割
在立方體示例中,只有一個圖表。我選擇了綠色的邊並使用了
命令“標記用於切割的邊”。然後我選擇“繼續 | 展開”。
在圓柱體示例中,有三個圖表。為了使圓柱體的中間部分正確展開,我在一條垂直邊上標記了一個切割。在本例中,我簡單地使用了“按 | 特徵檢測 分段”,它自動建立了圖表和切割。我可以保留它給我的佈局,也可以進行一些小修改。完成後,我單擊繼續 | 展開。
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� WINGS3D 使用者手冊 第 5.2 節 6 自動 UV 貼圖 按 | 特徵檢測 分段
一旦您決定如何分段模型(透過投影、特徵檢測或手動),您就可以使用繼續選項。這將彈出一個名為自動 UV 的新視窗,其中將包含
快速提示:是否有更多的圖表更好
我認為一般規則是,較少的圖表每個圖表拉伸更多,但更容易繪製。這兩個操作都為使用者提供了一個初始建議,他們可以對其進行更改,但特徵檢測不應與投影引數化一起使用。投影分段通常比特徵檢測提供更多圖表。
快速提示:在編輯網格後更新 UV 貼圖
這裡有一個可能不明顯的提示。
假設您在分段階段進行了一些更改。您可能已經重新著色了面或切割了邊。然後您執行“繼續 | 展開”,發現
紋理貼圖的佈局。在上面的示例中,您可以看到我已經透過投影(左圖)進行了分段,然後透過選擇繼續彈出一個自動 UV 貼圖(右圖),其中模型已很好地佈置。
結果並不完全如您預期。例如,您可能希望將圖表切割或分成兩部分。
目前,無法直接返回分段階段。但以下技巧將起作用
1) 退出並儲存所有更改。 2) 再次使用“UV 貼圖”命令。 3) 系統會詢問您是否要編輯當前的 UV 貼圖,還是丟棄當前的 UV 貼圖並重新開始。 4) 選擇第二個替代方案 - 丟棄 UV 貼圖。紋理和 UV 座標將被丟棄,但在它們被丟棄之前,自動 UV 將使用它們預先著色面並根據 UV 座標插入切割。 5) 進行必要的更改。
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� 第 8 節:外掛 WINGS3D 使用者手冊 自動 UV 視窗
在自動 UV 視窗中擁有圖表後,您可以進一步調整圖表的放置位置,以便更容易地繪製它們而不會出現拉伸。您有一些工具可用於編輯圖表。所有編輯都影響整個圖表。目前,無法直接在此視窗中重新定位頂點。
移動
移動允許在視窗中自由移動。
縮放
縮放只允許均勻縮放。
旋轉
這為您提供了以下選項
Z 自由
Z 90 度
Z -90 度
Z 180 度
X 180 度
Y 180 度
重新縮放所有
將物體放置在紋理(正方形)的左下角。重新縮放然後嘗試
將所有其他內容擠壓回去以適應
紋理。重新對映 UV 這有三個選項。投影法線 - 投影圖表法線。從展開獲得的 UV ? 拉伸最佳化 - ? 投影法線和展開。繪製選項 這些是用於顯示紋理和顏色背景的文字設定。以及其他。 大小,應用紋理
將紋理應用於物體。(您需要右鍵單擊自動 UV 窗口才能關閉它。
退出
退出自動 UV 視窗並詢問您是否要丟棄或保留紋理。