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Wings 3D/使用者手冊/邊操作選單

來自華夏公益教科書
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邊操作選單

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本節列出了命令,這些命令在啟用高階選單時顯示。如果停用高階選單,則某些選項和命令不可用。

  • .移動。
    • 法線
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 最後一個軸
    • 預設軸
    • 絕對
  • .旋轉。
    • .法線。
    • .自由。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .最後一個軸。
    • .預設軸。
  • .均勻縮放。
  • .軸向縮放。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .最後一個軸。
    • .預設軸。
  • .徑向縮放。
    • .徑向 X。
    • .徑向 Y。
    • .徑向 Z。
    • .徑向最後一個軸。
    • .徑向預設軸。
  • .拉伸。
    • 法線
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 最後一個軸
    • 預設軸
  • .切割。
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 10
    • 輸入數字
  • 連線
  • 倒角
  • 溶解
  • 摺疊
  • 硬度
  • 環形切
  • 頂點顏色
  • .相交。

要使用選單中的命令,請選擇一個或多個邊,然後按右鍵。

許多命令需要您從選單中選擇一個軸。此軸定義命令的方向或方向。

除了三個世界軸——X、Y 和 Z——之外,許多命令還使用邊法線、自定義軸、預設軸和最近使用的軸。

如果您將邊法線指定為軸(透過選擇**法線**),則每組連線的邊都使用其頂點的平均法線。

僅當啟用高階選單時才能指定自定義軸。有關此功能的詳細資訊,請參閱 高階選單.

預設軸是您預先定義的軸,以便以後使用。要定義預設軸,請使用主選單中的**工具** | **設定預設軸**。這分兩個階段完成:首先指定實際軸,然後指定該軸的原點。預設軸將儲存,直到您重新定義它。要為邊操作(例如**移動**)呼叫預設軸,請從邊操作選單中選擇**預設軸**。

**最後一個軸**選單項會呼叫您在最近一次操作中使用的軸。

移動、旋轉和縮放

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移動、旋轉或縮放是簡單的操作。

要移動選擇,請指定要沿其移動的軸。有關軸的詳細資訊,請參閱上文。

要旋轉選擇,請指定樞軸軸。如果您使用自定義軸,則樞軸點(旋轉中心)也會自動設定。

**均勻縮放**會同時沿所有方向縮放選擇。如果您右鍵單擊命令,則輔助選擇會指定樞軸點(縮放中心)。

**軸向縮放**會沿您指定的軸縮放選擇。

**徑向縮放**會繞您指定的軸側向縮放,但不會沿其縮放。選擇中的每個頂點都保持在垂直於指定軸的平面上。

邊旋轉和縮放的效果取決於您是讓 Wings 自動設定中心還是用輔助選擇指定中心。

預設情況下,每個孤立邊和連線邊組都會獲得自己的變換中心。這意味著,例如,多個孤立邊的預設縮放與縮放其頂點不同。要檢視差異,請嘗試縮放邊環,然後撤消操作,將選擇轉換為頂點,然後縮放頂點。

滑動選定的邊,移動它們連線的邊之間的邊界。

建立一個圍繞選定邊執行的邊環,並將選擇沿您指定的軸移動,從而建立一個“脊”。使用 + 和 - 方向鍵滑動新邊。

透過沿選定邊建立頂點來拆分選定邊。單擊**切割**以選擇預定義的分割數量(2、3、4、5 或 10)或指定自定義數量。如果啟用高階選單,則可以右鍵單擊**切割**以執行精確分割。

建立連線選定邊中心的邊。

在選定邊的位置建立一個面,將新面的頂點放在連線到原始邊的邊上。拖動滑鼠以沿這些邊滑動面。

移除邊並連線共享它們的邊。

將每個孤立邊或連線邊組摺疊為單個頂點;切換到頂點選擇模式。此命令可以非常有效地與**選擇** | **按** | **短邊**結合使用,以刪除妨礙建模的微小邊。

使選定的邊變為**硬**或**軟**。邊硬度會影響兩件事:邊在幾何視窗中的顯示方式以及模型的平滑方式。

**軟**邊預設情況下是平滑的。軟邊在預覽模式(當您使用 Tab 切換工作模式時)看起來不鋒利。換句話說,軟邊使用 Gouraud 著色——連接面的法線在邊上平滑地插值。軟邊會完全受到**平滑**操作的影響。

**硬**硬邊在預覽模式下看起來很鋒利,就好像它們連線的面屬於不同的模型一樣。

Wings 中的**平滑**操作對平滑邊和硬邊產生不同的結果。平滑實際上分兩個階段進行:首先,對模型進行細分;然後移動生成的頂點以形成平滑的形狀。邊硬度不會影響細分,但會影響移動。

平滑在細分後頂點被移動時會考慮周圍的幾何體。硬邊標記了位移的邊界。在面細分後,位移計算會忽略硬邊以外的幾何體。

可以使用邊硬度作為建模輔助工具,以便在執行平滑操作時保留銳利特徵。當硬化形成封閉形狀的邊時,效果最為明顯。

請注意,在最終模型中保留硬邊通常沒有意義。並非所有檔案格式和渲染器都支援硬邊,並且它們在渲染時看起來不自然。通常最好用小斜角替換它們。

環形切

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當選定的邊在模型表面上形成一個或多個閉合形狀時,使用此命令。環形切割將模型分割成與這些形狀分割模型相同數量的物件。

一個明顯的用例是將不對稱模型環形切割成一半並映象它。

頂點顏色

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開啟一個對話方塊,您可以在其中指定屬於選定邊的頂點的顏色。指定的顏色在目標頂點處最強,並向周圍頂點逐漸淡出。

注意:頂點不能同時具有顏色和 UV 座標。

將選定的邊或邊延伸到它們與指定平面的交點。需要高階選單。

相交根據您使用哪個滑鼠按鈕點選命令,具有三種模式

  • LMB—與標準平面相交
  • RMB—選擇平面
  • MMB—選擇平面和平面上的參考點
與標準平面相交
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將邊延伸到它們與以下軸之一的垂直平面相交。

  • X
  • Y
  • Z
  • 最後一個軸
  • 預設軸

有關軸的詳細資訊,請參見上文。

使用 LMB 點選軸標籤表示平面經過世界原點。使用 RMB 點選可以讓您指定該平面經過的點。

選擇平面
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將邊延伸到它們與自定義平面相交。透過選擇定義平面的元件來指定平面。

選擇平面和平面上的參考點
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將邊延伸到它們與經過自定義點的自定義平面相交。首先指定平面的法線方向,然後指定平面經過的點。此模式是 RMB 模式的一步提升。當某些元件方便地指定法線的方向時,此模式很有用,但平面必須經過其他地方。

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