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Wings 3D/使用者手冊/頂點操作選單

來自華夏公益教科書

頂點操作選單

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本節列出了啟用高階選單時顯示的命令。停用高階選單後,某些選項和命令不可用。

  • .移動。
    • 法線
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 最後軸
    • 預設軸
  • .旋轉。
    • .自由。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .最後軸。
    • .預設軸。
  • .統一縮放。
  • .軸向縮放。
    • X
    • Y
    • Z
    • 最後軸
    • 預設軸
  • .徑向縮放。
    • .徑向 X。
    • .徑向 Y。
    • .徑向 Z。
    • .徑向最後軸。
    • .徑向預設軸。
  • .擠出。
    • 法線
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 最後軸
    • 預設軸
  • .平化。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .最後軸。
    • .預設軸。
  • .相交。
  • 連線
  • 收緊
  • 倒角
  • 溶解
  • 塌陷
  • 變形
    • 褶皺
      • 隨機
      • 法線
      • X
      • Y
      • Z
    • 膨脹
    • 錐形
      • X
      • Y
      • Z
    • 扭曲
      • X
      • Y
      • Z
    • 扭矩
      • X
      • Y
      • Z
  • 頂點顏色
  • .彎曲。
  • .夾緊彎曲。
  • .移動。

要使用選單中的命令,請選擇一個或多個頂點,然後按 RMB。

許多命令需要您從選單中選擇一個軸。此軸定義命令的方向或方向。

除了三個世界軸——X、Y 和 Z——許多命令使用頂點法線、自定義軸、預設軸和最近使用的軸。

如果您將頂點法線指定為軸(透過選擇法線),則每個選定頂點都會使用其單獨的法線。否則,所有選定頂點都會使用指定的方向/方向。

自定義軸僅在啟用高階選單時才能指定。有關此功能的詳細資訊,請參閱 高階選單

預設軸是您預先定義的軸,以便以後使用。要定義預設軸,請使用主選單中的工具 | 設定預設軸。這分兩個步驟完成:首先,您指定實際軸,然後指定該軸的原點。預設軸將儲存,直到您重新定義它。要為頂點操作(例如移動)呼叫預設軸,請從頂點操作選單中選擇預設軸

最後軸選單項會調出您在最近一次操作期間使用的軸。

移動、旋轉和縮放

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移動、旋轉或縮放是簡單的操作。

要移動選擇,請指定要沿其移動的軸。有關軸的詳細資訊,請參閱以上內容。

要旋轉選擇,請指定樞軸軸。如果您使用自定義軸,則樞軸點(旋轉中心)也會自動設定。

統一縮放會同時沿所有方向縮放選擇。如果您使用自定義軸,請指定樞軸點(縮放中心)。這可用於快速將頂點捕捉到某個位置。

軸向縮放會沿您指定的軸縮放選擇。如果您使用自定義軸,則樞軸點(縮放中心)也會自動設定。

徑向縮放會沿您指定的軸方向進行橫向縮放,但不會沿該軸方向進行縮放。每個頂點都將停留在垂直於指定軸的平面上。如果您使用自定義軸,則樞軸點(縮放中心)也會自動設定。

建立一個邊迴圈,該迴圈會分割連線到每個選定頂點的邊,並將頂點沿您指定的軸移動,從而建立一個“尖峰”。

將選定頂點或多個頂點放置在垂直於您指定的軸的平面上。可用於使模型的區域成為平面或作為捕捉工具。根據您使用哪個滑鼠按鈕單擊命令,它有三種模式

  • LMB—使用世界軸之一、預設軸或最後軸。啟用高階選單後,右鍵單擊軸標籤可讓您選擇目標平面必須經過的點。
  • MMB—指定兩件事:自定義軸(用於平面法線)和目標平面必須經過的自定義點。
  • RMB—指定用於平面法線的自定義軸。目標平面經過選擇的中心,因此在選擇一個頂點時使用此選項沒有意義。

高階對齊、投影和捕捉工具。需要高階選單。根據您使用哪個滑鼠按鈕單擊命令,它有三種模式

  • LMB—將選定頂點或多個頂點沿軸投影到平面上。首先指定軸,然後指定平面。
  • MMB—沿指定的線排列選定頂點。頂點的位置和間距由以下方式確定:Wings 會在每個頂點處放置平行平面,並將頂點放置在它們的平面與指定線相交的位置。指定兩件事:結果平面的法線和穿過它們的線(並“標記”頂點位置)。
  • RMB—將所有選定頂點收集在自定義線與自定義平面相交的點處。指定四件事
    1. 線的方向
    2. 線必須經過的點
    3. 平面的法線
    4. 平面必須經過的點

建立連線選定頂點的邊,只要頂點共享一個面。在進行選擇時傾向於建立四邊形。例如,在右側的影像中,手動建立了一個引導邊迴圈。在這裡,連線會建立螺旋線以嘗試與該迴圈相符。如果沒有第一個迴圈,連線會製作閉合迴圈,這些迴圈會繞圓柱體執行。

對選定頂點的位置進行平均,同時考慮圍繞選擇的頂點。

當您拖動滑鼠時,Wings 會使用百分比來顯示收緊的強度。在 100% 時,您將獲得當前迭代的收緊所能產生的最無張力表面。如果您仍然希望張力更小,請再執行一次收緊。您可以使用它透過稍微收緊特定區域來輕輕地平滑掉您在表面上進行的過於劇烈的更改區域。

在每個選定頂點的位置建立一個面,將新面的頂點放在共享原始頂點的邊上。拖動滑鼠以沿這些邊滑動面。斜角對僅兩條邊相遇(一條邊分成兩條)的頂點沒有影響。順便說一句,應使用溶解摺疊(或在主體模式下使用清理)消除此類頂點。

刪除頂點,相應地調整與其相關的面和邊,並使您處於面選擇模式。

刪除頂點。與溶解不同,摺疊使您處於頂點選擇模式,以便您可以繼續選擇和消除頂點,而不必切換模式。

沿指定軸以隨機速度移動選定頂點。使用隨機選項,方向也是隨機的。適合新增“噪聲”。

使用衰減半徑將選定頂點推離/拉向中心,以隨著距離的增加而減弱強度。半徑外的頂點會反轉其方向。左鍵單擊命令使用選擇的中心以及從其到最遠選定頂點的距離作為半徑。右鍵單擊命令(如果啟用了高階選單),則可以指定中心和半徑。

沿指定軸將選定內容向上方側向縮放,並沿軸將選定內容向下側向縮小。縮放強度從選擇中心線性增加。

沿指定軸圍繞選擇中心按比例扭曲選定頂點。

沿指定軸按比例扭曲選定頂點。與扭曲不同,此操作始終使用世界軸,該軸在原點相交(X=Y=Z=0)。

頂點顏色

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開啟一個對話方塊,您可以在其中為選定的頂點指定顏色。指定的顏色在目標頂點處最強,並向周圍頂點逐漸消失。

注意:頂點不能同時具有顏色和UV座標。

彎曲是一組工具,用於沿曲線變形選定的頂點。彎曲僅在啟用高階選單時可用。

根據您使用哪個滑鼠按鈕單擊彎曲命令,有三種類型的彎曲變形:塑膠彎曲、樞軸彎曲和頂端半徑彎曲。

塑膠彎曲
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使用LMB單擊彎曲以進入塑膠彎曲模式。在此模式下,您將一根假想的杆穿過您的選擇並彎曲杆。選擇遵循杆的曲率。要視覺化塑膠彎曲的效果,請找一個圓珠筆,取出墨水盒和彈簧。將彈簧放在墨水盒的中間,並將墨水盒繞著杯子的側面纏繞。彈簧隨之而來。

在此現實生活示例中,墨水盒代表您使用塑膠彎曲的杆,彈簧代表您的頂點選擇。請注意,杆的長度保持不變,只有曲率發生變化。

彎曲量以度為單位指定。在 0 度時,杆是直的。在 180 度時,中心和兩個端點都位於您指定的線上。如果擴充套件杆的曲率,您將獲得一個圓形或一個扁平的螺旋。

為塑膠彎曲指定三件事

  1. 杆中心—這是標記杆中間的點。
  2. 杆頂—這是杆正極端點所在的位置。另一端位於其對面,與中心的距離相同。杆頂並不意味著彎曲在那裡結束。即使經過此點,曲率也保持恆定。杆頂和杆底只是在 180 度彎曲時會發現自己位於透過它們和杆中心穿過的一條直線上的點。
  3. 彎曲法線—這是透過中心穿過的一條線的方向。在 180 度彎曲時,杆中心、杆頂和杆底都位於這條線上。
樞軸彎曲
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使用MMB單擊彎曲以進入樞軸彎曲模式。在此模式下,您也有一個杆,但您使用它的方式不同。首先,您指定杆的位置以及其彎曲方式,然後您沿杆按比例拉伸頂點選擇。

為了繼續使用我們的墨水盒和彈簧類比,您首先將帶彈簧的墨水盒繞著杯子的側面纏繞並固定在那裡,然後開始拉伸彈簧。拉伸的彈簧遵循墨水盒的曲率。

彎曲量以度為單位指定。在 0 度時,頂點選擇圍繞杆中心被壓平。在其他值時,它沿著杆曲線拉伸。如果擴充套件杆的曲率,您將獲得一個圓形、一個螺旋(彈簧形狀)或一個 3D 螺旋。

為樞軸彎曲指定四件事

  1. 杆中心—這是標記杆中間的點。
  2. 杆頂—這是杆正極端點所在的位置。另一端位於其對面,與中心的距離相同。杆頂並不意味著彎曲在那裡結束。即使經過此點,曲率也保持恆定。
  3. 樞軸軸—此軸定義最終彎曲的杆將如何定向。正如我們已經指出的,生成的曲率可以是圓形、螺旋或 3D 螺旋。如果它是圓形,則樞軸軸垂直於圓形的平面。如果它是螺旋或 3D 螺旋,則樞軸軸是該螺旋或 3D 螺旋纏繞的線。
  4. 樞軸位置—這是樞軸軸穿過的位置。
頂端半徑彎曲
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使用RMB單擊彎曲以進入頂端半徑彎曲模式。在此模式下,您首先定義杆的曲率,然後沿著杆拉伸扁平的選擇,就像在樞軸彎曲中一樣。但是,您以與塑膠彎曲相同的方式定義曲率—您指定一條穿過中心的線,以及彎曲杆的兩端。彎曲量以度為單位指定。在 0 度時,頂點選擇圍繞杆中心被壓平。在其他值時,它沿著杆曲線拉伸。如果擴充套件杆的曲率,您將獲得一個圓形或一個 2D 螺旋。

為頂端半徑彎曲指定三件事

  1. 杆中心—這是標記杆中間的點。
  2. 杆頂—這是杆正極端點所在的位置。另一端位於其對面,與中心的距離相同。杆頂並不意味著彎曲在那裡結束。即使經過此點,曲率也保持恆定。
  3. 彎曲法線 - 這是一條穿過中心的線的方向。杆件以這樣的方式彎曲,使得杆件中心、杆件頂部和杆件底部都位於這條線上。

彎曲固定

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彎曲固定與彎曲功能相同,並具有相同的三種模式

  • 彎曲固定塑膠
  • 彎曲固定樞軸
  • 彎曲固定頂部半徑

有關詳細資訊,請參見上文。不同之處在於彎曲固定允許您設定杆件曲率的限制。除了彎曲選項之外,彎曲固定還需要您指定另外兩個

  • 頂部固定點 - 這是杆件向上(或沿杆件延伸線向上)的一個點,杆件在此處停止彎曲並繼續以直線形式延伸。
  • 底部固定點 - 這是杆件向下(或沿杆件延伸線向下)的一個點,杆件在此處停止彎曲並繼續以直線形式延伸。
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