代數/第 4 章/不等式
與等式相反,不等式是一個表示式,它表明兩個量不相等或不等於彼此。在現實生活中,我們經常使用不等式而不是等式(例如,這件襯衫比那件襯衫貴 2 美元)。
假設 a 和 b 是實數,有四種基本不等式
- a < b --> a “小於” b
- 示例:2 < 4 ; -3 < 0; 等等。
- a > b --> a “大於” b
- 示例:-2 > -4 ; 3 > 0 ; 等等。
- --> a “小於或等於” b
- 示例:如果我們知道 ,那麼我們可以得出結論,x 等於任何小於 7 的值,包括 7 本身。
- --> a “大於或等於” b
- 示例:相反地,如果 ,那麼 x 等於任何大於 7 的值,包括 7 本身。
數軸上的一個數字總是大於它左邊的任何數字,小於它右邊的任何數字。符號 "" 用於表示“小於”,符號 "" 用於表示“大於”。
考慮這條數軸
從數軸上我們可以很容易地看出 3 大於 -2,因為 3 在 -2 的右邊(或 -2 在 3 的左邊)。我們把它寫成 。小學老師告訴我,把大於號想象成一個“貪婪的嘴”。這個嘴總是試圖吃掉更大的數字。當我看數軸時,我發現大於號和小於號也可以表示數軸兩端的箭頭。在這種情況下,不等式符號表示箭頭,它們指向從第二個數字到第一個數字的方向。如果第二個數字小於第一個數字,那麼我必須在數軸上向右移動才能從第二個數字移動到第一個數字(這就是“嘴”指向第一個數字的原因)。類似地,如果第二個數字大於第一個數字,那麼我必須在數軸上向左移動(而“嘴”現在指向第二個數字)。我永遠記不住老師關於“貪婪的嘴”的經驗法則,但當我把符號想象成線段末端的箭頭時,運算子的方向對我來說是有意義的。你將如何記住 "" 用於表示“小於”,符號 "" 用於表示“大於”?
考慮一個數字 和一個常數 。下列語句中只有一個可以為真
- ,或
這是三歧律。另一種描述方式是,對於一個固定的數字和一個變數,這個變數可以表示小於該數字的數字、與該數字相同的數字,或者大於該數字的數字。當我們使用符號從單詞中建立不等式時,我們知道這些語句中只有一個可以為真。
不等式有四個重要的性質:1. 傳遞性質:對於任意三個數字 、 和 ,如果 且 ,則 。
2. 在不等式中,我們可以從兩邊加或減去相同的值,而不改變符號(即 "" 或 "")。也就是說,對於任意三個數字 、 和
- 如果 ,則 且 。
3. 我們可以用一個正數乘或除不等式的兩邊,而不改變符號。例如,如果我們有兩個數字 和 ,以及另一個正數
- 如果 ,則 且 。
4. 當我們用負數乘以或除以不等式的兩邊時,我們需要改變不等式的符號(即,“" 變成 “",反之亦然)。所以如果我們有兩個數字 和 ,以及另一個負數
- 如果 ,那麼 以及 .
現在我們可以繼續解決任何線性不等式。
解不等式
[edit | edit source]解不等式幾乎與解線性方程相同。讓我們考慮一個例子:。我們所要做的就是從兩邊減去4。然後我們會得到 ,這就是答案!但是要注意,我們得到的不只是一個答案,而是一組解。任何滿足條件 (小於9的任何數)的數都是該不等式的解。使用數軸表示解非常方便
<-------------------o <-+-----+-----+-----+-----+-----+--> 6 7 8 9 10 11
注意:圓圈 (o) 表示值 9 不包括在內。稍後,當我們處理小於等於和大於等於(≤ 和 ≥)時,我們將使用 “*” 來表示該值包含在解集中。
讓我們嘗試另一個更復雜的問題:。首先,你可能想展開右手邊:。然後我們可以簡單地重新排列,使所有未知數都在一邊(通常是左邊):。因此,我們可以輕鬆獲得答案:.

這裡有一個在求解時不等式方向改變的例子:解 .
- 首先從兩邊減去 4:.
- 現在用 -6 除以,改變不等式的方向:.
因此,不等式的解是 .
與等式不同,不等式通常有無限多個解。
表示 x **大於** A
表示 x **小於** A
特殊情況 - 乘以 -1
[edit | edit source]將不等式的兩邊乘以或除以負數的規則指出,你還需要改變不等式的方向。看一下不等式 -1 < 1。讓我們將它一般化地改寫為 -1 op 1,儘管我們知道運算子應該是 <。現在將不等式的兩邊乘以 -1。你得到 (-1)*(-1) op (1)*(-1)。化簡後得到 1 op -1。為了使該語句成立,運算子現在需要是 >。
如果我們想要,我們可以將乘以負數改為兩個運算:[(-1)*(數字)][-1 < 1][(數字)*(-1)]。這可能看起來很明顯,因為我們知道,要將一個數字變成它的相反數,只需要乘以 -1。但是,乘以 -1 是什麼導致我們必須改變不等式運算子的方向呢?如果你在數軸上用數字 1 表示乘法,你會發現你所做的只是將 x(你正在乘的數字)個單位向零的 *右側* 移動。
TODO:需要圖形
同樣,如果你在數軸上用數字 -1 表示乘法,你會發現你需要將 x(你正在乘的數字)個單位向零的 *左側* 移動。
TODO:需要圖形
現在想想等式和不等式之間的區別。如果你知道 x = y 為真,那麼你也知道 x-y = 0。如果你知道 x > y,那麼你就會知道兩件事:x - y > 0(大數 - 小數為正),以及 y - x < 0(小數 - 大數為負)。如果我們用 1 乘以 x > y,我們仍然得到 x > y。如果我們透過從等式的兩邊減去 y 來將 y 移到等式的左側,我們得到 x - y > 0。我們知道這是真的。另一方面,當我們用 -1 乘以 x > y 並且不改變不等式的方向時,我們得到 -x > -y。當我們透過從等式的兩邊加上 y 來將 y 移到等式的左側時,我們得到 y - x > 0。我們知道這不是真的。在之前的步驟中,我們需要說 -x < -y,因為即使兩個數字都是負數,-x 也比 -y 更靠左側,因此更小。
解代數題可能會變得自動化,但重要的是你要牢記規則成立的原因,這樣你就可以在意外遺漏規則的一部分時發現自己。
特殊情況 - 分母包含變數的不等式
[edit | edit source]例如,考慮不等式
在這種情況下,不能將等式的右邊乘以 (x-1),因為 x 的值未知。由於 x 可能為正或負,你無法知道是否將不等式符號保留為 <,還是將其反轉為 >。解決此類不等式的方法包括四個步驟
- 找出分母何時等於 0。在這種情況下,它是當 .
- 假設不等式符號是 = 符號,並按此方式進行求解: ,因此 .
- 在數軸上繪製點 和 ,並用一個未填充的圓圈,因為原始方程包含 < 符號(注意,如果原始方程包含 <= 或 >=,則它將是一個填充的圓圈)。你現在有三個區域,它們被未填充的圓圈隔開。這些區域是:,,以及 .
- 獨立地測試每個區域。在這種情況下,透過在這個區域中選擇一個點(例如 x=1.5)並在原始不等式中嘗試它,來測試不等式對於 1<x<2 是否成立。對於 x=1.5,原始不等式不成立。現在,嘗試 x>2(例如 x=3)。在這種情況下,原始不等式成立,因此原始不等式的解是 x>2。
特殊情況 - 返回到等式
[edit | edit source]到目前為止,你已經看到了各種不等式。但是,我們還需要討論兩種不等式
- 表示 x **大於或等於** A;
- 表示 x 小於或等於 A。
這類不等式也包括 的可能性。在大多數情況下,它們可以透過否定簡單的不等式來獲得,比如 或 。例如,考慮以下不等式
為了解這個不等式,我們必須將兩邊除以 -5(從而否定不等式並隔離 x)。請注意,不等式的右邊 (RHS) 將變為負數()。因此,我們必須翻轉符號。
本質上,要翻轉 符號,只需在不等式中用 替換它,反之亦然。另一方面,為了翻轉 符號,用 替換它,反之亦然。牢記所有這些,我們可以繼續解決上述不等式
。將兩邊除以 -5 後,請注意,我們得到一個隔離的 x 和一個負的 RHS。翻轉符號得到
。這就是最終答案!
無論如何,如果您遇到帶有負數的不等式,嘗試將整個不等式除以 x 旁邊的數字(以便隔離 x),翻轉符號並簡化。
當然,還有更難的例子,其中包含具有多個特殊情況的不等式。因此,以下是一條提示:如果您在分母中有一個帶 x 的負比率,只需在符號下方寫一條小線(因為它會因否定和反轉而反轉兩次)。只需確保先將負號應用到兩邊,然後在反轉兩邊後。