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為反恐精英:起源動畫武器/編輯附件

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍
  • 開啟 QC 檔案和 HLMV。
  • 在 HLMV 中,轉到檔案>載入模型
  • 選擇weapons 資料夾,然後選擇v_rif_sg552.mdl 檔案。(您可以根據要動畫的模型選擇不同的模型。)
  • 載入模型。
  • 在底部的渲染選項卡中,取消選中除啟用過亮之外的所有內容。
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注意
每次在 HLMV 的 3D 空間中點選時,都會出現一個點狀圓圈。

  • 在圓圈內拖動左鍵點選將影響模型的俯仰和偏航。
  • 在圓圈外拖動左鍵點選將影響模型的滾動。
  • 按住SHIFT 並拖動左鍵點選將使模型繞軸旋轉。
  • 按住CONTROL 並拖動左鍵點選將使光源繞軸旋轉。
  • 在圓圈內或外拖動右鍵點選將放大或縮小模型。

獲取附件的位置

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  • 點選 HLMV 底部的附件選項卡。
  • 在左側框中,選擇附件1。這是槍口火焰。
  • 在右側框中,將附件連線到 ValveBiped.Frame。
  • 平移框下,輸入一些值並嘗試找到你想要放置槍口火焰的位置。不要使用旋轉引數。
  • 找到位置後,HLMV 會告訴你 QC 程式碼行應該是什麼。複製貼上它,同時替換舊的$attachment 行。
  • 在左側框中,選擇附件2。這是彈殼彈射向量。(當你射擊槍支時彈殼飛出的地方。)
  • 在右側框中,將附件連線到 ValveBiped.Frame。
  • x 軸(紅色)是彈殼飛出的方向。
  • 更改平移,使附件以彈殼彈出埠為中心。
  • 找到位置後,HLMV 會告訴你 QC 程式碼行應該是什麼。複製貼上它,同時替換舊的$attachment 行。
  • 儲存 QC 檔案。
為反恐精英:起源動畫武器
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