Blender 3D:從新手到專業/2D、卡通和CAD渲染
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適用 Blender 版本:2.4x. |
渲染 2D 黑白線稿。 (版本 2.49,預設設定)
1) 背景。在選單選擇中,"著色" (F5) → "世界按鈕" → "世界" 選項卡。將背景(預設是藍色)顏色更改為白色。顏色選擇框在 "HoR" 滑塊的上方。
2) 邊線。在選單選擇中,"場景" (F10)→ "渲染按鈕" → "輸出" 選項卡。單擊 "邊線" 按鈕以開啟邊線。調整 "邊線設定" 如果您想更改邊線強度(敏感度)和邊線顏色。在同一選單的 "格式" 選項卡下,您還可以選擇更改檔案格式(預設是 Jpeg)和渲染大小。
3) 物體顏色。在選單選擇中,"著色" (F5)→ "材質按鈕" → "連結和管道" 選項卡。選擇要渲染的材質。選擇材質後,移至 "材質" 選項卡並更改顏色(預設是灰色)為白色。它是三個框中的最上面的一個,位於 'Col' 按鈕旁邊。每個材質例項都需要更改。
4) 著色。嗯,誰需要它?選單選擇,"著色" (F5)→ "材質按鈕" → "材質" 選項卡。單擊 "無著色" 按鈕以刪除著色。每個材質例項也需要在此處更改。
5) 相機。在 "物體模式" 中選擇相機。在選單選擇中,"編輯" (F9) → "相機" 選項卡。單擊 "正交" 按鈕,以使影像扁平化。
6) 這就是全部。按 F12 渲染,按 F3 儲存您的渲染。
*注意:正交模式下的相機:: 將相機保留在透視模式下會導致網格線幾乎不可見,幾乎是白色沖刷。而正交模式將使網格線更加可見。將正交模式與 SubSurf 結合使用,可以幫助建立定義良好的曲面。只需記住更改相機鏡頭縮放比例,並在需要的地方新增摺痕邊線(Shift+E)。
邊線粗細
可以透過調整渲染解析度來更改邊線整體的粗細。因此,渲染解析度越高,邊線看起來就越細。在選單選擇中,"場景" (F10)→ "渲染按鈕" → "格式" 選項卡。更改 "SizeX" 和 "SizeY" 條目(最大 = 10,000x10,000)。對於高解析度的複雜影像,您可能希望更改渲染的瓷磚數量。在 "渲染" 選項卡下, "Xparts:" 和 "Yparts" (預設 = 8x8)。
邊線羽化
可以透過改變物體在第三維度的平面距離來調整邊線權重,換句話說,就是邊線距離共同平面有多近,或者與 180 度的角度有多大。導致邊線看起來更淺(灰色)甚至完全消失。
也可以透過將邊線斜向共同平面來建立一些漸變。導致線從黑色到白色逐漸消失,具體取決於相對角度。
需要什麼:一種使用 Blender 定義帶有線型別、線權重和顏色的邊線的方法。有什麼建議嗎?
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