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Blender 3D:菜鳥到專業/高階教程/Freestyle 簡介

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

Blender 2.67 中的新增功能,Freestyle 渲染器為 Blender 內部渲染器添加了一系列非照片真實感效果。在某種程度上,這似乎像是計算機圖形領域中追求照片真實感的幾十年來的探索終於走到了一個輪迴,人們現在刻意尋求如何實現更多卡通化或線繪風格的效果!

一個簡單的 Freestyle 示例

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從一個新的 Blender 文件開始。刪除預設的立方體以及預設的燈光。在“世界” 上下文中,選中“環境光”框並將其能量設定為 1.0。這將為你的場景提供平坦的、無陰影的光線,適合卡通效果。

建立一個圓形網格物件。  TAB  進入編輯模式;所有頂點都應該被選中,因此你可以透過按下  F  新增一個將它們全部連線起來的面。接下來,使用  RMB  選中一個頂點。轉到“網格”→“捕捉”選單並選擇“游標至選中”。  TAB  退出編輯模式,轉到“物件”→“變換”選單並選擇“原點至 3D 游標”。將幾何體的原點放在圓圈的一邊而不是它的中心,使得透過陣列修改器應用即將進行的變換變得更容易。

 TAB  回到編輯模式。選擇兩個與你用來定位幾何體原點的頂點距離相等的頂點。開啟比例編輯(網格→比例編輯→連線)。現在按下  S  將兩個選定的頂點縮放得更靠近,並使用滑鼠滾輪調節比例編輯的衰減,以獲得一個合理葉片或花瓣形狀,如右圖所示。

一旦你獲得了不錯的形狀,選擇所有頂點並將其旋轉一個小的角度,比如 5°,例如  R   Y   5KEY   ENTER 。這將防止物件的重疊副本彼此重疊併產生一些令人不愉快的渲染效果。

 TAB  回到物體模式。現在在 3D 游標的當前位置新增一個空物件。將其繞 Z 軸旋轉 60°: R   Z   6KEY   0KEY   ENTER 。由於它與你的圓形物件共享相同的幾何體原點,因此可以用來對圓形物件應用旋轉,而不會將其變成螺旋形。

再次選擇你的圓形物件。新增一個數組修改器:取消選中“相對偏移”(並確保“常量偏移”也關閉),並開啟“物件偏移”。點選用於輸入物件名稱的欄位,在出現的彈出選單中,選擇你的空物件的名稱(它應該被稱為“空物件”)。將“數量”設定為 6。你現在應該看到一個類似葉子或花朵的排列,其中包含 6 個你的圓形物件的副本。同時,為它賦予一個合適的植物顏色,例如葉綠色。

現在轉到渲染上下文 。在底部附近查詢“Freestyle”複選框,並選中它。切換到渲染層上下文 ,你應該會看到一個“Freestyle”面板出現。點選“Freestyle 線集”列表旁邊的“+”按鈕,建立一個新條目。你可以將新線集的所有設定保留為預設值。

現在按下  F12  進行渲染,你應該會得到類似於以下內容的結果

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