Blender 3D:菜鳥到專業/高階教程/相對頂點鍵
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本教程旨在解決所有關於RV(相對頂點鍵)的問題。
將螢幕的左半部分設定為3D檢視。另一半分成兩部分。頂部是動作,底部是IPO(設定為頂點顯示)。
確保你在第一幀(a)上。將游標懸停在3D檢視上,選擇要進行動畫的網格。(網格處於物體模式)並按下I鍵。從彈出選單中選擇網格,然後從下一個彈出選單中選擇相對鍵。IPO檢視中將出現一條線。這條線就是你的中性姿勢。
現在,確定你需要多少關鍵幀。如果你想上下移動雙眉,那麼你需要4條額外的IPO線。
左眉向上 左眉向下 右眉向上 右眉向下
按下向上箭頭(游標鍵)向前移動10幀。在3D檢視上按下I鍵,然後選擇網格。重複此操作,直到你在IPO視窗中看到總共5條線。
在IPO視窗中右鍵單擊中性姿勢線。這將使網格恢復到中性姿勢。現在右鍵單擊IPO視窗中的下一條線。進入3D檢視中的編輯模式,並根據需要移動頂點(在本例中,你將移動頂點以獲得左眉向上姿勢)。按下Tab鍵退出編輯模式。現在在IPO視窗中右鍵單擊中性姿勢線。你將看到你的物體處於中性狀態。右鍵單擊下一條線,你應該看到你剛剛對物體所做的更改。按照上述說明設定所有網格姿勢。
在動作視窗中右鍵單擊鍵名稱。更改名稱並單擊確定。
單擊滑塊文字旁邊的箭頭。這將使你能夠訪問姿勢滑塊。移動到第20幀以開始你的動作。移動姿勢滑塊,但在設定為0時釋放滑鼠。現在向前移動10幀,並將同一個滑塊移動到1.00(最大)。使用此方法設定所有動作(c)。記住在姿勢結束時新增一個0值幀(d)。
在IPO檢視中,從選單中選擇以查詢IPO曲線。你可以透過從同一個選單中選擇KeyIPO來返回姿勢線。右鍵單擊要編輯的樣條線,然後按下TAB鍵進入編輯模式。移動控制代碼以調整慢進/慢出(e)。
(a) 在這種情況下,移動到某一幀與動畫無關。這樣做是為了使姿勢線彼此分離。(b) 選擇你的關鍵幀標記,並使用通常的命令來移動<g>和複製<d>它們。(c) 透過不要將滑塊完全推到1.00來保持微妙。(d) 嘗試將你的姿勢重疊。(e) 在設定滑塊值時,它們有時可能會進入負值。這會導致奇怪的結果。儘管有時它們可以讓你的動畫更有趣。要解決這個問題,請編輯IPO,選擇曲線下降到零的點,然後按下V鍵。如果需要,在曲線的另一端執行相同的操作。
警告!Blender 對可使用的頂點數量有限制。