Blender 3D:菜鳥到高手/高階教程/相對頂點關鍵幀
- 方括號中的字母,例如:(z),表示頁面底部有補充資訊。
本教程旨在解答所有關於 RVK(相對頂點關鍵幀)的問題。
將螢幕左側設定為 3D 檢視。右側分成兩部分。上半部分為動作,下半部分為 IPO(設定為頂點顯示)。
確保你在第一幀 (a)。將游標懸停在 3D 檢視上,選擇你要進行動畫的網格。 (在物件模式下的網格) 並按下 I 鍵。從彈出選單中選擇網格,然後從下一個彈出選單中選擇相對關鍵幀。在 IPO 檢視中將出現一條線。這條線就是你的中性姿勢。
現在,確定你需要多少關鍵幀。如果你想讓兩隻眉毛上下移動,那麼你需要 4 條附加的 IPO 線。
左眉毛向上 左眉毛向下 右眉毛向上 右眉毛向下
按下上箭頭 (游標鍵) 向前移動 10 幀。將游標懸停在 3D 檢視上並按下 I 鍵,選擇網格。重複此操作,直到在 IPO 視窗中看到 5 條線。
在 IPO 視窗中右鍵單擊中性姿勢線。這會將網格設定為中性姿勢。現在右鍵單擊 IPO 視窗中上面的下一條線。在 3D 檢視中進入編輯模式,並將頂點移動到所需位置(在本例中,你將移動頂點以獲得左眉毛上抬的姿勢)。按下 Tab 鍵退出編輯模式。現在右鍵單擊 IPO 視窗中的中性姿勢線。你將看到你的物件處於中性狀態。右鍵單擊上面的下一條線,你應該看到你剛剛對物件所做的更改。按照上述說明設定所有網格姿勢。
右鍵單擊動作視窗中的關鍵幀名稱。更改名稱並單擊確定。
單擊滑塊文字旁邊的箭頭。這將允許你訪問姿勢滑塊。移動到第 20 幀以開始你的動作。移動姿勢滑塊,但在設定為 0 時釋放滑鼠。現在向前移動 10 幀,並將相同的滑塊移動到 1.00(最大值)。使用此方法設定所有動作 (c)。記住在姿勢結束時新增一個值為 0 的幀。(d).
在 IPO 檢視中從選單中選擇以找到 IPO 曲線。你可以透過從同一個選單中選擇關鍵幀 IPO 返回到姿勢線。右鍵單擊要編輯的樣條線,然後按下 Tab 鍵進入編輯模式。移動控制柄以調整慢入/慢出。(e)
(a) 在這種情況下,移動到某個幀與動畫無關。這樣做是為了讓你的姿勢線彼此分開。 (b) 選擇關鍵幀標記並使用常用的命令移動 <g> 並複製 <d> 它們。(c) 透過不將滑塊完全推到 1.00 來使動畫更微妙。 (d) 嘗試重疊你的姿勢。 (e) 當設定滑塊值時,它們有時會進入負值。這將導致奇怪的結果。雖然有時它們可以使你的動畫更有趣。要解決此問題,請編輯 IPO,選擇曲線下降到零的位置,然後按下 V 鍵。如果需要,在曲線的另一端執行相同操作。
警告!Blender 對你可以使用的頂點數量有限制。