Blender 3D:菜鳥到專業/基礎動畫
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適用的 Blender 版本:2.63。 |
一個 幀 是一個場景在某一時刻的快照。動畫由顯示一系列代表連續時間瞬間的幀組成;如果這些幀顯示得足夠快(至少每秒 24 幀),眼睛會被欺騙成看到平滑的運動,而不是一系列靜止的姿勢。
這是電影膠片和數字影片背後的原理。但在這些發明之前很久,人們就已知可以將一系列圖畫繪製在一本翻書的頁面上,然後快速用手翻動這些頁面,從而產生動畫。
在真人影片中,我們可以透過讓相機記錄場景展開的過程來捕捉幀。在手繪動畫(卡通片)中,每一幀都需要由人類動畫師繪製(雖然有一些快捷技巧,比如關節式角色部件、單獨移動的場景層等等)。實際上,最熟練的藝術家會創作關鍵幀,代表動畫中的關鍵點(角色運動的開始和結束姿勢等等),而工資較低的助手的工作是填充所有中間幀,以在這些端點之間產生平滑的運動。
計算機動畫的工作方式類似,只是這裡 Blender 是你的工資較低的助手。你可以在動畫時間線上關鍵點處定位和擺姿勢你的物件/角色,然後告訴 Blender 這是這些物件/角色的相關變換(定位/旋轉/縮放)的關鍵幀。然後,當你執行動畫時,Blender 會插值關鍵幀之間的指定變換引數,在這些間隔內為你提供平滑的運動。
在預設 Blender 屏幕布局的底部,有一個名為時間線
的視窗。它提供了動畫的概述。
你可以使用滑鼠滾輪縮放檢視,或使用 MMB 向左或向右滾動。
底部的數字是幀號,動畫從第 1 幀開始。淺灰色背景表示動畫的總持續時間。垂直綠線定位在當前幀時間,當前幀號也顯示在開始/結束值和傳輸控制元件之間的框中,以及 3D 檢視視窗的左下方。黃色線表示插入關鍵幀的位置。
你可以透過在所需位置使用 LMB 點選來設定當前幀時間。你可以使用左右箭頭鍵逐幀向前或向後跳躍,使用上下箭頭鍵跳到下一個或上一個關鍵幀,並且可以透過按住 SHIFT 並按下左右箭頭鍵立即跳到第一幀或最後一幀。
你也可以透過使用 LMB 在時間線上拖動來“擦除”,這將導致動畫以你選擇的任何速度向前或向後執行,鎖定在你拖動的時間段內。
- Blender 使用者手冊中的動畫部分。